《魔性建筑工》是继《两个建筑工》之后开发的一款新游,是升级版本的建筑工哦,游戏难度是超级的大的,玩家需要做好心理准备再来体验本款游戏。当然游戏乐趣也是更大咯。
升级版本的建筑工游戏
很容易就死亡的游戏
超级虐心的游戏
很值得挑战的手游
1.增加死亡次数统计功能,包括每关死亡数和总死亡数。
2.增加抢救一下功能,每局能复活一次,可用10次死亡换1次复活。
3.增加每天免费幸运解锁一关的功能。
4.第7和13关应玩家要求复活时进入薛定谔的BUG模式,有机率出现花样作死(本来这个BUG已经改好了但许多玩家表示有BUG比没BUG更好玩)。
5.其它细节优化和BUG修复。
你手速很快?……不存在的!
手残党终结者来了,这一天,人们终于回想起被呼哈呼哈支配的恐怖。
自从睡神我去年花几天时间做的《两个建筑工》先后被锤子应用商店和TapTap首页推荐后,效果出乎我的意料,不断有玩家过来建(zhao)议(si),说能不能出个升级版,还想被虐得更惨。夭寿啦!这种需求我还是第一次听说,所以花了两个月做了个《魔性建筑工》来满足大家的变态需求,是你们逼我放毒的啊,被虐了别拿四十米大刀砍我啊!另外,去年的建筑工我一分钱没挣差点饿死都一年了才恢复元气,所以今年我加了几块钱的内购,是你们逼我的别给我寄刀片啊!我饿起来连刀片都吃。
本次升级是个非常大的升级,增加了很多种全新的玩法,非常手残,吓得我游戏名字都变了。
作为睡神飞工作室2017年系列游戏的开胃前菜,《魔性建筑工》的上线更多的是为去年做些总结,去年我做的游戏严重受限于成本原因,所以都非常简陋,要么手残要么烧脑,像《太极迷阵》和《bdpq》纯粹就是烧脑的,不是我要故意做成这样折磨大家,最本质的原因还是因为那样做起来更便宜,没钱的我也能做得出来。今后的游戏基本没有纯烧脑的了,尽量会向休闲对战的方向靠,另外两款在做的游戏由于需要实时联网对战,所以技术要求更高,成本和周期也会更长,大家还需要多等等,但肯定是值得等的,绝对好玩,不好玩你叫一面包车人来打我啊~~~
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