《魔法门之英雄无敌王朝》全新战棋策略对战竞技游戏玩法,加入全新阵营展开竞技游戏,完善社交竞技游戏模式,建立属于你的强大王朝,不断开疆拓土游戏内容,感兴趣的玩家来试下吧。
完善社交竞技玩法
建立全新强大王朝
特色对战游戏模式
全新种族加入战斗
9月10日即将更新的内容如下:
1. 开放新种族:据点,新增据点序章,据点主城,据点7个生物兵种
2. 新增BOSS挑战模式:BOSS关卡
3. 新增战棋探索挑战模式:每个挑战模式每天都可以重复挑战获得大量英雄养成资源
4. 新增探索剧情关卡:第16章-30章
5. 新增战棋玩法:天使试炼
6. 新系统:宝物也将实装在此版本
7. 新增功能:探索关卡自动战斗
后续版本将逐渐增加的游戏内容如下:
1. 新种族:墓园、学院、森林等
2. 新的战棋对战玩法:玩家可以跨服进行战棋对战
3. 藏宝图玩法也在持续开发中
《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款多兵种搭配战争策略手游。游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。
育碧手游总经理Jean-Michel Detoc表示:“在过去的数月里,《魔法门之英雄无敌:王朝》在育碧IP团队的监修下,进展非常顺利。
在游戏社区里进行了几轮的测试,数据表现非常优秀。我们已经迫不及待了,希望游戏玩家们能尽早在他们的手机上玩到这款游戏,打造他们的无敌《王朝》
血月来临,恶魔入侵亚山的世界,玩家作为城主与征服者必须为生存而战,建城拓土,与其他玩家结成联盟,最终建立起最强大的王朝。随着城市的建设,军队与资源管理、外交和战役都在3d场景中,游戏目标做成一款出色的SLG游戏。
浓烈的写实中世界西方魔幻画风
假若你是一位《魔法门之英雄无敌》系列的死忠玩家,对这两个职业的名称可能不会感到讶异,而如果你是在五代之后才接触的该系列,看到地下城这一职业可能会抱有疑问。其实,3DO时期的汉化工作基本是由国内的民间汉化组完成的,并且大多数玩家使用的每代汉化翻译都有较大的差异。地下城实际上是三代的职业译名,而地牢才是育碧时期的官方译名。
更多的阵营势力会在后续开放
《魔法门之英雄无敌:王朝》中每个种族的兵种设定有七种之多,极大地还原了育碧时期亚山世界的兵种。拿圣堂这一阵营来说,共有哨卫、剑士、弩手、牧师、狮鹫、骑士、天使这七种职业,刚好对应了原IP中的兵种类型。每个兵种的专属技能与特性,也能做到对标原作中的经典设定。
每个阵营都会有7个兵种
这款手游最值得令人称道的部分是远征探索系统,在简化移动端操作的同时,几乎完全还原了《魔法门之英雄无敌》系列的探索部分。《魔法门之英雄无敌:王朝》的探索部分被分割成了流程较短的关卡式地图,更符合碎片时间进行体验。每张地图上拥有各式各样的资源,可以为你带来许多意想不到的惊喜。
游戏将碎片化处理了探索部分
老玩家熟悉的探索部分
在探索地图的同时,还会遇到来自敌对势力的挑战,如果选择攻击他们,游戏会将画面切换成原IP老玩家熟悉的棋盘式战斗。受移动端界面适配的影响,《魔法门之英雄无敌:王朝》双方的出战单位并不多,每场战斗的配置大概在5个单位左右,但战斗开始前的配置选择与兵种之间的技能联动都需要细细的思索,其趣味性不亚于该系列的单机作品。
高度还原单机作品的战棋玩法
远征探索中的PVE战斗部分具有很强的策略性,与市面上传统的SLG手游大不相同。《魔法门之英雄无敌:王朝》会限制场上每个单位的战力,而且这些兵种的特性都有着十分明显的差异。比如,哨卫虽然攻击力薄弱,但却拥有优渥的防御属性与特殊的减伤技能,他们既可以放置在前排保护己方的输出单位,也能结合地形限制敌方的走位。
兵种数量的配置有所限制
至于狮鹫与蝎尾狮这类飞行兵种,则能利用他们的技能直接去攻击地图上指定的兵种,非常具有战略意义。在面对地狱势力的围追堵截下,合理地利用兵种特性制敌就显得相当重要。而这一点上,刚好贴合了《魔法门之英雄无敌》系列的战略理念,同时也完美还原了单机作品中经典的兵种设定。
灭掉所有敌军即胜利
在通关远征探索之后,玩家作为领主还要操劳SLG城建部分。在这其中,一些建筑会直接关系到出征兵种的数量与强度,有的则可以让你召唤新的英雄统帅部队。升级某些建筑可以有效提升你的战力,当然,英雄的天赋部分与科技树的加点,也会或直接,或间接地影响到所属部队的质量。
城建部分则融合了当下流行的SLG手游元素
该作中的英雄之一
英雄的天赋加点
此外,你还可以整编一支部队进行野外探索,可与不同等级的敌对势力与叛军进行战斗,到达一定的等级之后,玩家间还可以进行攻城战。不过,处在野外的每场对战都是数值方面的比拼,只需堆叠部队的战力即可。但平心而论,《魔法门之英雄无敌:王朝》的远征探索与野外对战,足以兼顾喜爱原IP的老玩家与习惯传统SLG手游的轻度玩家。
野外的探索与战斗
结语
《魔法门之英雄无敌:王朝》的兵种单位与远征探索,近乎完美还原了单机IP的玩法与画面表现。虽然这部移动端作品削弱了原IP战斗部分的难度,但符合现今生活节奏的SLG城建要素,与关卡流程碎片化时间的处理,很适合新老玩家随时随地玩上一局。本作于6月27日开启新一轮测试,若是你喜欢《魔法门之英雄无敌》系列,或是硬核策略游戏,它将是你近期最好的选择。
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