《Valorant无畏契约》拳头全新推出的fps射击游戏,推出之际每天在线人数就有300万人,在国内命名为无畏契约,让你感受全新的fps玩法,5v5对战感受不一样的体验,喜欢玩射击游戏的玩家千万不要错过啦。
国内命名为无畏契约
拳头公司推出的射击游戏
全新的fps5v5对战玩法
看到许多熟悉作品的身影
《Valorant》,国内中文名定为《无畏契约》,由Riot Games开发和发行,并计划于今年夏天发布。4月初该作就已开启封测阶段,作为一款目标直指射击类电竞的免费游戏,《Valorant》在玩法上与目前市面上的所有射击类作品都有所区别,不过又能在其中看到许多我们熟悉作品的身影,其中最典型的代表就是《CSGO》。
1.击杀一个敌人花费的子弹有点多,再加上命中率的问题,一梭子弹死2个人算是不错的了,打头的话可能也需要三四枪,还有游戏内的枪械射速普遍偏高,且十分稳定,指哪打哪的那种,这就导致基本上瞄到一个人,按住开火键,人就没人,并不会出现后座力很大的情况,所以这就是你把伤害调低的原因吗,
还是说这是游戏的特色,我并没有说不好啊,就是有点奇怪而已,游戏内还有说明一把枪的RPM,这种科普我很喜欢,特别是我们这种军事迷,希望每一把枪都能有详细的科普界面。
2.平衡机制不够好,新手玩家基本上是被虐的存在,游戏门槛较高,适合有一定水准的玩家游玩,是新手玩家的话建议你去练练手,不然在对战中你都没反应过来你就没了。
3.奖励机制的小建议,可以出一些成就,任务之类的奖励机制(枪是在太贵了,玩了挺久的财产也只有100000左右),不然真的每天得肝死,或者说去氪金,小氪的话我觉得不值,除非你钱比较多,氪金大佬,那我真没话说。
4.再次表扬游戏的真实性,子弹的下坠,飞行速度都挺出乎意料的,第一次玩还纳闷,怎么打不中人,后来发现是有子弹飞行轨迹的(与游戏名字还挺相符),还有瞄准镜的反光,作为手游,画面也足够精致了。
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