《植物大战僵尸射击版》潜艇伟伟迷带给大家的游戏特别版本,也是根据经典的塔防来自制的小游戏。在这个游戏中可以选择射击模式挑战僵尸,还有僵尸进化的游戏玩法,玩家们能够进入游戏选择不同的游戏难度,包括正常、困难和噩梦。更多精彩等你参与。
三种难度自由选择
六个地图支持体验
伟伟迷带来的自制新版本
向日葵和射手结合的植物
【难度选择】
1.简单僵尸血量减少25%,无一次性植物
2.正常僵尸血量不变
3.困难僵尸血量增加25%,每个地图增加两个新的植物选择
(困难模式,完成初始通关后开启)
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【机制选择】(完成初始通关后可以选择)
1.蹦极闪电战:所有僵尸由蹦极僵尸带下来(落地7-9列),僵尸血量减少25%
2.植物僵尸:僵尸中混入了一些植物僵尸,所有植物血量增加2000
3.坟墓危机:僵尸死亡后会在原地生成一个墓碑,僵尸会从墓碑钻出来,但你的卡槽会多出来一个糖果道具
4.单枪匹马:场上最多只能存在一格主力植物,僵尸血量减少50%
5.道具赛:僵尸有10%概率会掉落一些道具,僵尸血量增加25%
6.种子雨:天上每15秒会掉落植物种子,种植后30秒随机变成一个植物,僵尸血量增加25%
(最多选择3个机制)
道具(僵尸10%几率掉落):
①巧克力:增加一个植物25%攻速
②肥料:增加一个植物子弹攻击力25%
③花洒:增加一个植物25%生命值
④金花洒:增加3*3范围内所有植物25%生命值
⑤留声机:使全场植物子弹变大,攻击力提高一倍,持续15秒
⑥杀虫剂:对一只僵尸造成生命值50%的伤害
首次安装必看(无法取名/卡死/报错解决办法)
1、游戏内可直接输入英文名称创建存档,暂不支持输入中文。
2、调出键盘:点击界面右上角的键盘标识,即可打开键盘,该标识支持触屏点击。
3、取完名字后会出现游戏卡死的情况,重新启动游戏即可正常进入。
4、部分机型可能会出现键盘无响应的情况,请在游戏外将输入法切换为英文后再启动游戏或者通过启用虚拟按键解决。
5、部分机型启动游戏会提示Internal error,是因为机型不兼容导致;
6、启动游戏若提示Falled to load sound:sounds/
buttonclick,是因为声音文件加载失败,重新启动游戏即可。
黑屏闪退问题说明
1、游戏当前为测试版本,存在部分兼容问题,部分手机登录可能出现闪退、黑屏等问题,可耐心等待作者后续优化。
2、游戏目前也已上架PC云玩版本,云玩兼容性更好,你可点击链接,前往体验(云玩链接)。
《植物大战僵尸射击版》不是在杂交版基础上更新,而是一个新游戏,使用全新引擎,支持PC端/移动端/Web端,单人/双人/三人/联机模式/对战模式。
《植物大战僵尸射击版》是一款由作者“潜艇伟伟迷”基于经典游戏《植物大战僵尸》改编的全新射击游戏。这款游戏现已发布测试版,采用全新引擎开发,支持PC端、移动端以及Web端跨平台游玩,同时还提供了单人模式、双人模式、三人模式以及联机对战等多种游戏方式,让玩家能够根据自己的喜好选择最适合的玩法。
在《植物大战僵尸杂交版》中,玩家将置身于3D构建的游戏世界,能够解锁并使用各种不同的植物角色来进行战斗。游戏保留了原作中植物与僵尸之间的经典对抗,还引入了射击元素,让玩家可以直接参与到与僵尸的激烈战斗中,享受前所未有的射击快感与压力释放。
如果你是一名《植物大战僵尸》的粉丝,或者对新颖的射击玩法感兴趣,不妨下载体验这款《植物大战僵尸射击版》,感受不一样的植物大战僵尸体验吧!
前言
玩法颇具创意趣味性也较不错,卡通风格的美工设计观感不错,经典且惬意的音乐设计可缓解游玩枯燥,但对局较为重复且容错较低,整体给予玩家的游玩体验是比较一般的。
定位
《植物大战僵尸射击版》是一款休闲类型的塔防游戏,以颇具创新的植物设计和较为差劲的操作反馈为玩家提供了一个较为平庸的游玩体验。
【测评顺序】
▪颇具趣味的创新,参与感较不错
▪玩法设计多样化,满足玩家需求
▪操作反馈延迟高,影响游玩体验
▪对局难度较偏高,容错率比较低
▪游玩过程较重复,后续体验乏味
▪对于游戏的总结
颇具趣味的创新,参与感较不错
游戏的基础玩法上和原版是较为相似的都是需要玩家通过消耗指定的阳光来兑换植物以此来对抗敌人,可是原版的植物在放置到某一固定位置后是不能再次进行移动的而这款游戏内大部分的植物在放置到固定位置后玩家依旧是能够让它们进行自由的移动,但每次玩家只能移动一个植物并且相较于原版来说兑换植物所要消耗的阳光数量变得更多并且兑换后所需的冷却时间也会更长而且在大部分的对局过程中植物的上阵数量也是有上限的并不像原版一样只要格子充足就可以不断的上阵,这样的设计就使得整体对局时的容错率偏低因此玩家就要根据敌人的进攻方向以此来不断的调整植物的站位可这样的玩法相较于原版来说能带给玩家更加刺激的游玩体验也使得玩家的对局参与感更加的充足。
玩法设计多样化,满足玩家需求
游戏内以相同的模式设计了两种不同的玩法这样的设计能够很好的满足不同玩家在游玩时的需求,一种是采用了原版的植物设计攻击方式和技能释放效果上都是较为经典的但是植物的攻速和原版相比要更加的快速,而另一种模式的玩法设计则比较具有趣味在对局内的各种植物都是由两种不同的植物相结合而成的就比如向日葵和豌豆的结合会一边攻击一边产出阳光,这样的设计不仅能带给玩家较为新奇的游玩体验也能提高游玩时的趣味性。
操作反馈延迟高,影响游玩体验
游戏内的操作反馈存在略微的延迟问题,在对局过程中玩家想要从商店购买某个植物进行放置有时会莫名其妙的拖动摇杆导致该植物放置不及时,而这样的问题就很有可能导致玩家在对局的过程中因为无法放置而导致对局失败对玩家的游玩体验是有一些影响的,此外在对局的过程中有时拖动植物会出现反应迟钝或者直接原地卡顿的现象对于玩家的游玩体验来说是有一定影响的。
对局难度较偏高,容错率比较低
游戏内的对局难度偏高且也没有给予玩家较为充足的缓冲时间,在对战过程中有时前一波可能还只是几个小兵冲锋但后一波直接大军压境并且敌人的血量都是比较厚的而这时玩家就需要频繁的调动几个植物的位置这样的设计就会使得玩家的操作变得较为繁琐,并且由于可上阵数量较少就导致稍有不注意就有可能导致某边沦陷而且由于放置时的冷却时间较长就导致玩家无法在第一时间就进行及时的补充,因此这样的玩法是较为考验玩家反应能力和策略规划能力的,但是也能够充分的满足部分喜好高难度挑战的玩家 。
游玩过程重复,后续体验乏味
游戏内的玩法流程是较为相似的每次重新开始时都要从第一关重新开始进行对战这就使得玩家在刚接触时可能还会有些许的趣味但随着游玩时长的增加较为重复的体验就会使得逐渐感到无趣,此外游戏虽然有额外模式的设计但暂时还不能够体验这一点在一定程度上加剧了玩家游玩时枯燥感。
游戏的总结
做一款塔防游戏来说,给予玩家的感官体验较为不错,玩法上虽然能够满足玩家日常消遣的需求但由于游玩过程较重复时间一长可能会感到无趣,总的来说是一款比较一般的游戏。
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