《伊甸之战》独特的进阶的玩法模式,开启荣耀之塔,4分钟来紧张的对战,每场绝对不重复,战场瞬息万变,四大阵营选择你的天命,向众多的参赛者来发起挑战,开启全新的游戏挑战赛,乐趣无穷。
雷亚游戏4分钟一局
四大阵营尽情对战
挑战一切的未知领域
刺激更有趣的画面
雷亚游戏&龙渊网络拓展手游电竞疆域之作! 《伊甸之战》是一款即时战略TCG卡牌对战游戏,独有的散兵系统、4分钟一局的紧凑对战,每场都是绝不重复的竞技对决。在四大阵营间选择你的天命,向众多的参赛者发起挑战!
是一款在设计上结合了MOBA类游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制,融合RTS (实时战略)的游戏。 每个玩家可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略,而这也是《伊甸之战》最刺激及有趣之处。10月14日的首测,将开放首个种族,以及大量卡牌,并且所有卡牌全部免费,删档封测截至10月19日中午12点,在5天的时间里,尽情享受伊甸带给你的快乐!
百张精心设计的卡牌等你组合。战斗要素丰富,在战斗的过程中充满不确定性。
四大阵营交织的设定,战斗一触即发。各种炫酷的主动技能,扭转战局只在一瞬间。
每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。
另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。
游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,
总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。
庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。
卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
伊甸之战分为两大阵营六个守护者,拥有的卡牌数量非常多,完全不会因为一直使用相同的卡牌而感到枯燥,同时更多卡牌意味着更多的配合更多的变化,对战中也有更多的未知,或许你的下一个组合就会打的对方措手不及。
每一张卡牌都是精心制作,无论是外观特效技能还是释放方式,每一位英雄除了普通的攻击方式外都有着独特的技能,他们技能的独特性决定着他们的释放时机以及配合,精彩对决不再是简单互相攻击,士兵的释放也不再是简单的整体出现,滑动屏幕分配他们的位置,就如将军一样排阵布兵,整体的进攻方式完全都由自己掌控,不再是按照固定的路线前行。
奇幻与科幻的相互的对抗,广阔战场的决斗,这是视觉的享受,也是一场策略上的比拼,在这里更多的是配合,单个英雄的强大不再重要,合理的搭配有更多的成长空间,在一场实战中除了拥有快乐,激情,热血以外,还有细心者对战局的把控,还有策略者对卡组的调整,不是简单的卡牌舍弃和引入,更需要注意的是卡牌的使用情况,一个完美卡组需要避免最后无卡可用绝境,需要避免有卡却用不出来的尴尬,不经历几千场厮杀,怎么成为强大的将军。
最后要说的是守护者,新手玩家往往会忽略他的存在,合理利用守护者的输出,把敌方引入我方阵地是一个不错的选择;另外,守护者的技能也十分重要,一个合理的释放虽然不足以决定胜负,但优势是一点一点积累的,同时,守护者的技能也可以避免进入无卡使用的绝境。
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