《月圆之夜8职业解锁版》非常好玩的独立的卡牌策略游戏,这里为大家解锁了8职业600多张卡,玩家可以免费的搭配自己喜欢的职业阵容,融入到自己的卡组中比拼智慧,不断的挑战各种神秘的对手。
免费的搭配自己喜欢的职业阵容
解锁了8职业600多张卡
融入到自己的卡组中比拼智慧
探险过程中随机触发未知事件
月圆之夜全职业破解版中拥有全部的职业供玩家选择,在游戏内玩家可以自由的与自己的小伙伴们一起玩耍,在游戏内玩家需要攻于心计,玩家将获得一张身份牌,玩家需要将自己代入进去成为他,并且保障好自己人物的利益排除异己,只要玩家活到了最后就将获得胜利,快来一起玩耍吧。
内容更新:
更新日志
一.新职业-狼人
小木匠最喜欢的还是居住在村口的小红帽,总是在做完木工后去找她玩,看着小红帽快乐的样子,小木匠有好几次都差点脱口而出对她表白,但最终还是忍住了。因为一直以来有一个小秘密,只有他自己知道,每个月圆之夜,自己的身体就会出现无法控制的变化,变成一头可怖的狼人…
二.新卡牌
我们为各职业与怪物们都增加了全新卡牌(80+),解锁全新DLC之后将体验到更丰富的策略玩法及流派搭配乐趣。
三.新怪物
渔夫、小猪建筑师、糖果人、黑马、行走扑克、糖果人、刽子手(10+)角色现身黑森林 。
四.新模式-时间与爱
小红帽使用怀表进行时光回溯,只有寻找记忆碎片才能拯救外婆
注:梦境模式会解锁隐藏结局
五.新事件
5.1 新增特殊事件—神灯祝福:需要通过击败BOSS触发
5.2 新增特使事件—外婆的叮嘱:需要收集齐记忆碎片触发
六.新剧情
小木匠专属剧情,同一个月圆之夜,不同人看待的视角与遭遇均不相同。
是拯救心上人小红帽?还是探寻自己身世的秘密?狼人会做出怎样的抉择?
除了新增对白中透漏的剧情,DLC里新增2个“最终真相”。
七.新祝福
新增40余个新的祝福,玩家的成长方式更多,且不同的祝福之间会产生联动。
营地篝火:升级时的卡牌奖励会额外复制1张到你的牌组
欺诈空间: 当你无效敌方卡牌时,50%几率获得那张牌的临时复制
基因改造: 当你将卡牌洗入自己牌组时,额外洗入1张临时复制
八. 成就与推荐
8.1 荣誉成就
新的成就类型:荣誉成就,用来感谢那些一直支持我们的玩家
8.2 精选推荐
感谢优秀同人作者,并且推荐作品给玩家
8.3 卡牌图鉴
卡牌图鉴里可以查看卡牌的关键词描述和可获得职业了
8.4 祝福图鉴
添加了祝福图鉴,可以查看获得过的祝福
九. 其它优化
风暴攻击,神圣攻击,痛苦打击等级上限调整:3 ->2
混乱攻击:造成2/4,4/6,6/8点伤害 -> 造成3/5点穿刺伤害
雷击:造成2雷属性伤害3次 -> 造成2雷属性伤害,获得2张临时的震击
迷幻:造成3点伤害,敌方失去所有的法力 -> 移除,抽1张牌,造成3点伤害,敌方失去所有的法力
粉碎:造成10点伤害 -> 造成12点伤害
仓促治疗:恢复5点生命,破坏一个装备 -> 恢复3点生命,抽1张牌
感染:敌方获得中毒*1/2/3 ->敌方获得中毒*2/3/4
拍卖卷:每有一张装备抽一张牌 –> 抽两张牌,每有一件装备费用-1
伺机待发:将2张临时的佯攻加入手牌 -> 移除,将2张临时的佯攻加入手牌
冰冷药水:造成3/3/3点水属性伤害,敌方获得寒冷*1/2/3 –> 造成2/2/3点水属性伤害,敌方获得寒冷*1/2/3
燃烧药水:造成3/3/3点火属性伤害,敌方获得烧伤*1/2/3 –> 造成2/2/3点火属性伤害,敌方获得烧伤*1/2/3
粘性药水:造成3/3/3点伤害,敌方获得黏着*1/2/3 –> 造成2/2/3点伤害,敌方获得黏着*1/2/3
暗影药水:造成3/4/5点穿刺伤害,吸取3/4/5点生命上限 ->造成2/3/4点穿刺伤害,吸取2/3/4点生命上限
玩法
《月圆之夜》很像一本自由探索的童话书,只不过内容稍显黑暗阴郁,不仅仅在于游戏的整体色调为了迎合月亮与黑夜,游戏中出现的形形色色的角色也充满了魔幻色彩,还有就是他们的对话总有无奈与人性的纠葛。
游戏中玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业,骑士、射手、法师、修女的成长的路线各不相同,就连玩家的冒险看似是同一个场景,而个中所经历的事件却天差地别,这是Roguelike元素的魅力。
《月圆之夜》的核心在于卡牌,这是小红帽行走冒险的关键助力,玩家可从复数卡牌事件中挑选,可能是补给强化的店铺,可能是野外的随机事件,也可能是拦路的怪物。战斗中利用卡牌效果和角色技能以回合制形式打倒敌人,赢得金钱确保路途的延续。在整个过程中,玩家可不断获得新卡牌,同时也得注意卡组厚度,适当剔除淘汰过时的攻击手段。
新版本重置了女骑士、小女巫和药剂师三个职业,玩家可以自定义初始套牌,游戏整体线性流程的流畅度升级,玩家的取舍和抉择将更加自由。
模式
自定义模式
资料片《月圆之夜:小红帽日记》增加了“自定义卡牌模式”玩法,在此模式下,玩家们进入游戏后可以在初始选择3套卡牌中的任意一套。新模式采用完全不同于经典模式的选牌,游戏开始时会给玩家一件强力的主题装备,在游戏中主要围绕这件主题装备来进行卡组构建,达成不同于经典模式中旧流派的体验。
新模式也更改了战斗技能,玩家的战斗技能不再是固定的两种,而是在游戏中随机获得。此外,血量变成了一项极为重要的资源,因为游戏取消了等级机制,玩家不再获得经验来升级恢复自己,改为在战斗胜利后恢复一部分血量,因此在战斗中的博弈会变得更加重要。
行动卡
行动卡会消耗行动力来施放,玩家每回合都会获得一定的行动力。通过卡牌效果,冒险加成等都会左右行动力值。行动卡往往具有不错的效果。玩家如果想以行动卡为核心,就要有较高的行动力或是行动力获取能力。行动卡通常也伴随着不错的过牌能力。
攻击卡
攻击卡就是直接造成伤害的卡牌。因为没有消耗,所以一回合可以任意使用。如果玩家有强大的过牌能力,可以抓大量的攻击卡打击对方。
装备卡
装备卡也没有消耗,可以任意使用。装备卡使用后会附着在人物栏,持续发挥作用。装备卡相当于一个buff,玩家甚至可以以此为核心搭配卡组,反复触发装备效果。打开背包,如果玩家有装备槽就可以点击装备卡。这样在游戏开始时玩家就能带着装备buff进入战斗了。因此装备槽+装备卡的组合可以看成可调整的被动技能。
法力卡
法力卡的一个作用是给玩家补充魔法,魔法是使用咒术等卡牌的资源。同时,法力卡还会有行动力、过牌等附加作用。总体上来将,法力卡相当于卡组能量供给和卡组调整的工具。
祈祷卡
祈祷卡使用后会让玩家选定祈祷回合数,回合数到后自动发动。一般来说祈祷回合数越多,效果越强。主要是配合牧师的自闭卡组使用,泛用性不高。
反制卡/特殊卡
反制卡是一类触发型卡牌,满足条件后自动触发,往往是用来破坏敌人卡牌施放的。例如反击,可以在敌人施放攻击牌时触发,攻击无效还能对敌人造成2伤害外加抽一张牌。使用反制牌需要玩家对局面有一个清晰的认识和预测,反制成功收获颇丰,但是由于反制的被动性,可能被敌人以轻微代价触发。最后,还有两张特殊卡,之前说到的商品订单,可以对游戏机制进行微调。卡牌包则是购买该牌时随机增加3张卡到玩家的牌库(分享游戏可以获得)。
咒术卡
咒术卡消耗法力施放。咒术卡具有攻防、加成、过牌等全方位的能力,是很多卡组的核心战斗手段。
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