《异界原点传说史莱姆不哭》是雷霆游戏出品的一款放置卡牌类手游,一款能够扮演魔王,来带领你的大军进行扫荡冒险的游戏了。重生当起了魔王,这个设定确实有趣,还有着更多的部下,等待你的召唤!
放置挂机超轻松的
成为魔王招募更多手下
重生当魔王的剧情
解锁更多的魔物吧
前期资源规划攻略!
1.金币
金币是游戏内重要的养成/抽卡资源产出途径,千万千万不要觉得只是价值很低的货币!
产出途径:
-主城炼金房升级&入驻(记得定时收菜)
-主城魔王令(魔王令能量来源于主线逆袭,记得推关前先看看有没有溢出)
-金币加速沙漏(前期每天可以稍微用钻石买一点点,但购买性价比不太高)
消耗途径:(以下区分优先级)
前期:升级金币房间>世界树注能(消耗很少)>城门击退勇者(留个50-100次的金币给主线战斗和突发事件)>前期主线战斗消耗
P.S:原则上,每日领完金币产出、魔王令后,计算下预留50-100次点击城门的金币,剩下的就可以一键全用来砸城门啦!前期金币会比较缺,一定要预留好升级房间、战斗技能释放的金币。
中后期:每天5000次左右的城门击退勇者>升级金币房间>世界树注能(消耗很少)>主线战斗消耗
P.S:5000次以上击退勇者就没啥随机事件了,只会获得魔素和秘银,这两个资源在后期不缺。
几个TIPS:
-升级金币房间:
-房间等级上限、等阶上限跟魔王统御等级有关,等阶材料来源于主线逆袭,会被时间进度卡死
-提前预留金币用于房间升级;房间等阶优先升上的角色多、星级高的
-能建房间多建房间,多上一个角色带来的生产收益会被等阶进一步放大
-砸城门:
-一键砸城门20多级就开了,抓紧推下主线升下等级就不用一直点点点了
-砸城门前5000次获得的收益很重要,可以获得金蛋(狗粮)、扭蛋币、魔核(种族抽)、召唤卷轴、大量钻石;5000次以后主要是获得魔素(经验)和秘银,也是前中期很关键的养成资源
-前中期留够升级房间的金币就都去砸城门,稳定发育,占领先机。
-金币技能:后面版本新加的东西,前期主线流程记得点点,推图能更快,后面开了自动就不用管了
2.银币&魔素(经验)&进化石
这类游戏常见的升级用材料,前期经验和银币很缺,大富翁和商店花银币的时候省着点,别卡升级了;前期的时候可以适当钻石买一些,否则会卡关卡(不足时点魔物升级,会跳出钻石购买的选项,别买太多,中期开始还是会溢出的)
银币该买啥?
商店里的天赋升级材料(所有角色觉醒用的素材);商店和虚空探秘(大富翁)里的进化石
进化石:前中后期都包缺的东西,能买都尽量买下来,后面合狗粮不需要经验和银币但依然需要大量的进化石。当硬通货屯着吧!
3.星石(钻石)
游戏内最重要的硬通货,限定UP池白嫖、光暗卡种族抽都得靠它!游戏内钻石给的途径非常多,不一一列举了,但是每天的签到奖励、砸城门、随机事件、大富翁、活动玩法都别错过!
下面重点讲下钻石的消耗途径(个人向,可能并非最优解):从上到下按推荐度高到低
-魔王令次数买满,尽量快速提升统御等级,开启后面的玩法和系统
-贪婪洞窟(资源本),价格不贵,前中期都尽量买满(特别是经验和银币)
-首两周,经验和银币都肯定不够用(特别是经验,没啥高效的获取途径),把二者其一用到不足的时候,再点升级会提示可以用钻石购买,能多买尽量多买
-每日商店:25的扭蛋币/80的进化石都拿下,视钻石存量酌情购买1000的魔核,最后可以考虑600的卷轴(不是特别推荐)
-幸运商店:进化石/魔核,经验前期可以酌情买(优先级低于升级那里),其他的性价比都一般,视需要自己购买就行,也不用消耗钻石刷新商店
-活动商店:创号第二周开始每周都有固定的活动开启,混沌替身玩偶、红魔魂凑解锁(后面还有金的)很推荐,橙魔魂不推荐;其次可以考虑橙魔导器,红魔导器造价高昂,可以酌情购买
-卡池抽取:限定UP池>常驻UP池>买魔核抽星魂召唤>扭蛋机,总而言之,如果有意愿花钱在限定UP卡池里面捞2个以上的本体,那用钻石多捞一个血赚,9、10星就能用(后面复刻也能继续捞),如果只准备钻石捞一个就收手,钻石花在上面其他的途径会更有价值
-原则上上述购买都是在保留1w以上的钻石存量的情况下,有富裕再购买,1w钻石主要是用于主题活动、周活动、卡池临时补票使用,留点总是没错
4.其他几个玩法杂谈
-扭蛋机:主要还是抽狗粮,但也会出光暗魔王种(我大概抽过5、6只,很爽),尽量只用扭币抽,游戏日常活跃送的很多,凑满10连就抽就好
-星魂召唤:在保证前期发育的情况下,中期开始比较重要的钻石消耗途径,因为未来总是要把阵容都尽量多换成光暗的;但前期买太多魔核,会严重影响发育
-探宝秘典:高级秘典尽量盯着一个角色集中抽,也是很重要的本体获取途径(不用花钻石刷)
-魔魂:因为没up没定向,钻石抽的话别抽太猛,主要还是得期待自选碎片箱
-罪约(公会)打折:回退药水会很缺,但从这里获得效率也挺慢的,不是特别推荐,平民玩家换阵也不会太多,只能说,别囤太多;但如果打折到倒贴钻石,那自然不得不买啦
-置换魔阵:多的狗粮中期开始可以换成魔晶,再去购买光暗本体,也是很重要的途径咯!
《异界原点传说:史莱姆不哭》重生为魔王,反击冒险者,曾经至高无上的最强魔王,你曾因无耻冒险者的暗算而被迫害。如今,复活的机会终于到来,你将重新投胎重生,召集魔物大军,向那些可恶的冒险者发起反击!作为魔王,你的使命是重建魔界的荣耀,带领你的子民走向新的辉煌。
初次进入游戏时,你会被其丰富的界面设置和魔幻氛围所吸引。游戏的卡牌设计独具特色,颜色搭配和五官设计都充满了二次元的魅力,给人带来强烈的视觉冲击。无论是角色的造型还是皮肤的内容,都能让你感受到开发团队的用心。初见之下,仿佛置身于一个充满奇幻色彩的世界,让人不禁期待接下来的冒险。
尽管游戏的初期体验令人惊喜,但在场景设计上仍有提升空间。目前的游戏场景略显简陋,未能充分展现魔幻世界的宏大与神秘。我们建议在未来的更新中增加更多魔幻建筑和植物,丰富场景主题元素,让玩家能够真正沉浸在魔界之中。更多的场景变化不仅能提升视觉享受,还能为游戏增添趣味性和探索感。
战斗系统的流畅度是影响玩家体验的关键因素之一。当前的战斗展示略显僵硬,缺乏丝滑感,这直接影响了玩家的代入感和战斗爽感。为了提升战斗体验,我们建议优化战斗动画,增加技能释放的连贯性,并引入更多的策略性元素。通过合理的战斗节奏和多样化的战术选择,让玩家在每一场战斗中都能感受到紧张刺激的乐趣。
作为一款魔幻题材的卡牌游戏,《异界原点传说:史莱姆不哭》需要在玩法上进行创新,以吸引更多玩家。虽然游戏本身没有太多新颖的机制,但可以通过融合其他优秀二次元游戏的精华,进行二次创作,打造出独特的游戏体验。例如,可以借鉴《刃心》等游戏的操作体验,结合魔幻世界的背景,创造出既有趣又富有挑战性的玩法。通过不断创新,游戏可以在视觉和操作上带给玩家全新的感受,从而留住更多玩家。
世界观:国内比较少见的魔王逆袭勇者,剧情量不小,但我比较喜欢跳过剧情,看了的部分,诙谐幽默,整体来讲还不错,有点看转生异世界的动画那味儿。新英雄的背景故事比较单薄,希望后面能做得更好。
玩法:比较常见的卡牌,玩法不少但新意一般,不过每日福利、成长感都不错,中期开始解锁小助手以后就舒坦了,日课负担很轻松。希望玩法能更多些,玩久了会觉得有点没事干。活动频率挺高的,节日、主题内容更新都挺多。
氪度:氪金还是比较氪的,台服砖石直接叫“课金”(笑)自嘲,但和其他游戏不一样的是,每日各种玩法、活动中能领的资源确实不少,而且排行榜、跨服都有分战区,只要持续玩,零氪也能玩到所有内容,而且排名越来越高(懂的都懂)氪有氪的玩法,不氪也有不氪的体验,这方面中规中矩吧。
福利:每日十连、签到全英雄,每日砸勇者也能拿很多抽卡券和砖石,整体福利上还是比较给力,UP卡池上线基本都会想点由头送东西,希望力度更大点!
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