《帕斯卡契约破解版》这是一款非常紧张刺激的冒险魔幻游戏,玩家将会身处非常真实的暗黑世界,每个角色都有自己不同的技能,合理的利用好这些技能才能成功的完成冒险,玩家不需要付费就可以下载,快来一起闯关吧。
身处非常真实的暗黑世界
不用付费免付费下载游戏
每个角色都有自己不同的技能
纷繁而又真实的暗黑世界
《帕斯卡契约》是一款暗黑题材3D动作硬核手游。讲述的是太阳沉入海底,巨兽毁灭世界,人们在救世过程中的种种故事。玩家需要要在探索中不断探索、通过一个个关卡,最终实现目标。苹果称其是主机级游戏、世界级3A大作。该产品的推出意味着巨人已拥有开发次世代手游的能力,未来将持续加强在开发次世代手游领域的投入与积累。游戏刻画了一个在黑暗时代下,充满挣扎的真实世界,这里有自然奇观,太阳沉入海底、沸腾的海水淹没世界,来历不明的巨型生物开始破坏人们的家园,生存者们为了活下去而开始战斗,构建出一个纷繁而又真实的暗黑世界,但游戏里不只有弱肉强食,还有那一件件打动人心的平凡小事。游戏中可以选择四个角色,分别是泰伦斯、维奥拉、贝妮塔、诺伍德等。不同的角色代表不同的职业,拥有不同的武器操作系统。世界被黑雾笼罩,光明微渺而神秘,人们在其中迷失狂乱……而这一切背后的秘密至今无人知晓。玩家将操作多名角色,体验深邃的故事,探索多样的地图,遭遇超乎想象的敌人,在史诗级的配乐中面对史诗级的BOSS,迎接史诗级的死亡与真相!
《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。
千百年间,人类一直与巨像相伴而行,奉巨像为神明。然而一场神秘的瘟疫爆发,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎——有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了他的旅程。
1、【音乐】玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3,不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入帕斯卡契约的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作。
2、【画面】现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。
帕斯卡契约手游尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。
不希望有任何欺骗性的引导,所以,帕斯卡契约手游展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。
3、【操作】手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验。
1.从第一个祭坛出发,经过黑精商人后来到屋顶的岔路口位置
2.可先直走后右拐,与老妇人对话,选择“我会尽力寻找”触发支线任务【寻找杰瑞】
3.随后返回屋顶岔路口,选择左侧道路来到鸟巢处与巨蛋对话,选择“我怎样才能救你?”触发支线任务【寻找泪石】
4.前进至断桥处,经过2个蜥蜴后,来到悬挂小怪的洞口
5.前往左侧通路,建议用飞刀引怪,击杀3个蜥蜴,此处入手任务道具【沾血的外套】
6.返回洞口,进入矿洞到负重者雕像处,击杀斧头怪,此处入手任务道具【泪石】(此场景在蜥蜴后上可到祭坛)
7.原路返回矿洞洞口,上坡后左拐,返回屋顶,可直接到蛋处交接任务。
8.与巨蛋对话,选择“这是你要的泪石”和“均匀涂抹”
击杀掉巨蛋变成的蜥蜴后,入手材料【磨损的戒指】
至此,[轶闻]支线任务【海格姆之泪】结束
9.从巨蛋出往下走,经过屋顶后,去到老妇人处
10.与老妇人对话,选择(交出沾血的外套),获得战利品【结晶碎片】
游戏时间快俩小时了,刚打完第一个boss,游戏看预告就很震惊我,睡觉前见出了先带着dlc一块买了。游戏确实不错大家有目共睹。剧情现在还看的不多不多评论,但是操作有些别扭,可能是在手机上确实不好操控。
首先!为啥我戴着耳机游戏里还是外放音乐啊!我还是第一次见这么奇怪的事情,退出去听歌倒是耳机里响,进游戏还是外放,也不知道是哪里有问题。
游戏里砍的时候最直观的感觉按键有延迟虽然不太严重,一开始还以为是像魂二适应力那种加点类型,后来研究了一下确实不是。在不锁定目标情况下延迟低一点,但是在打boss的时候就明显了,经常想往后翻结果往前翻的。
跟别人评论反应的一样也有格挡的时候攻击吞按键的问题,格挡后再按轻击键经常会没反应。
另外翻滚做的实在是不好,设计者把翻滚键放在中间应该是想鼓励玩家多玩翻滚的。
作为魂三滚筒针刺恶臭男和魂二哈维尔大盾猛男,这游戏作为类魂游戏也是让玩家自己选择翻滚还是格挡。但目前看来还是格挡比翻滚体验好了不少。
受限于游戏体量,格挡不是魂系列的拿盾,没有不同盾类型带来的大小耗精量负重的区分。
但是翻滚因为之前说操作别扭,锁定目标情况下经常翻错地方,boss的某些技能档不了必须用翻滚时候距离又太短。还有翻滚时候boss模型和看见的大小的问题,想朝boss身后翻总是被模型卡住,嗯原地翻滚然后爆炸。
理智系统的设计挺有意思的,个人认为是制作组想做出只狼架势条之类的效果吧,就是那个显示理智不容易看清楚,崩溃之后游戏体验max。
还是建议游戏能添加自定义键位位置大小的设置,原素瓶放左手边有点坑啊,这打着打着激烈的时候左手右手都摁不到那个键我太难了。
总来说我对帕斯卡契约还是挺满意的,上述指出也是希望游戏做的更好。魂三部曲+血源那么多簇拥不仅仅光因为特有的游戏类型和世界观剧情,操作手感和动作判定更是决定了游戏留不留的住人。
帕萨卡领跑国产游戏走到这一步非常不容易,希望能再优化操作,尽善尽美。
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