《鸿图之下》能够来这里大展你的宏图,展示你的才华,可以来进行抽奖挑战,手游也是超高端的引擎来开发的,所以画质方面是十分的优秀了。战斗机制开发也比较特别,一定要去击杀主将这样才可以获胜哟。
很公平的沙盘策略机制
有着独特的育马玩法模式
行军攻城很有玩点
后期发展需要重点的注意了
1、沙盘谋略技调整:调整部分谋略技的平衡性,确保谋略技体现更强的策略性
2、界面优化:全面调整游戏中的交互界面,提供更良好的游戏体验
3、平衡性优化:部分武将战斗机制调整
4、剧情故事:增加剧情动画、剧情对话等新内容
5、游戏性能优化:全面提升画面质量、进一步增强游戏稳定性
《鸿图之下》以三国为背景,允许玩家自由决定部队中的兵种构成,由剑、枪、弓、骑组成王者之师,并亲自决定部队的阵型排布。
作为首款虚幻引擎4打造的沙盘战略手游,《鸿图之下》首次实现战略手游的全面3D化,从精雕细琢的写实地形,到气势磅礴的沙场征战,给玩家一个沉浸感十足的三国世界。
腾讯首款虚幻4沙盘战略手游上线:全面3D化 400万平方公里
针对策略游戏的特点,《鸿图之下》团队拓展虚幻引擎4的地形渲染与编辑器算法,突破地形贴图的总量极限,构建出了恢弘的三国版图,换算后高达400万平方公里。
与此同时,PBR渲染技术能够展现不同地形的纹理材质,塑造出大漠戈壁、良田阡陌,多达20多种地形再现三国时期的真实地貌。
同时构建了真实的天气系统,昼夜有更替,四季会变迁。而且,风霜雨雪不止能够改变自然景观,还能直接影响部队的行军战斗。
腾讯首款虚幻4沙盘战略手游上线:全面3D化 400万平方公里
在强大引擎的算力支持下,《鸿图之下》中的每一个士兵都有着独立的碰撞体积,行军列阵、步兵相撞,都有着真实的物理反馈,千人战场犹如排山倒海。
值得一提的是,《鸿图之下》还邀请影帝梁朝伟担任品牌代言人、演员张雨绮担任游戏代言人。
由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游。作为市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游,我们希望用顶尖的科技与创新内容,突破传统战争策略游戏边界,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。在这里,你将亲自上阵扮演历史洪流中的一方诸侯,感受大世界城池经营,利用天气时间地势与其他君主合纵连横智取天下,书写只属于你的传奇史书。
让真实完成更多战役的火爆策略国战类手游,全新的战斗即将在这里打响,每个人都能够去完成一场场决斗,你的实力也会得到全面的升级,重新回到不一样的战场时代,创造一个平和的三国世界,开启你的传奇战斗之旅,利用战术就能够实现自己的目标哦。
在这个英雄辈出的时代,无数的传奇故事在演绎,接下来就让我们也加入到这场乱世中,成就帝王霸业吧!这是以三国背景为基础设计而成的沙盘战争类游戏,玩家不仅需要建设城池招募兵马,更要亲自来指挥每一场战役,战胜对手并夺取更多的属地。
【山水为隘,埋伏奇袭以少胜多】
以山为栏,以水为障,全3D立体的真实地形环境给予了玩家足够的策略空间,合理利用地形优势扭转战局突破重围。
【气象为计,观昼夜晴雨出奇制胜】
依托于引擎强大的计算能力,鸿图力求还原天气、昼夜变化,不仅如此玩家在游戏中可利用“风助火势"等真实物理规则,获得更多前所未有的策略体验。
【兵阵为术,布百变阵型纵横战场】
孙子阵法真实还原,可视化排布可自由调节战前队列阵型,配合多类型前后排兵种,让玩家体验极致的策略魅力。
【战斗为本,千人同屏只手掌控】
这一次玩家将会置身于千人战场,感受军队与军队的短兵相接,将一兵一卒的战斗细节尽收眼底。
【人心为力,犯我疆土虽远必诛】
天下诸侯同局逐鹿,三国势力此消彼长,互相制衡,同盟上下戮力同心,鬼谋妙计人心治敌。
【地格为谋,水淹火攻因地制宜】
地格谋略变化多端,提前布下陷阱埋伏、伪装军团瞒天过海,统筹全局策略迸发。
【行军为策,自由征战四百万方超大世界】
首次应用地格融合技术,链接400万块地格,超越市面上所有沙盘规模,全自由行军体验,恢弘世界处处可及等你征服。
【名将为缘,英雄命运因你改变】
玩家可以在鸿图世界中体验原汁原味的三国经典战役,而这一次武将的命运会掌握在玩家的手中,何去何从将由玩家抉择。
受命于天,将星齐聚。祝愿诸君,大展鸿图!
本人作为一个游戏者,不站队,不尬黑。客观的谈谈半个多月来的看法。
首先宏图虽然是个“融合怪”,但确实解决了很多他款同类型游戏诟病的地方,比如较为友好的爆率,行军速度等。
但高爆率带来的是这游戏往后期发展的考虑,是热门队伍的高速替换以致代代版本代代神,还是真的偏向策略核心的不同队伍间的相对克制?个人期待后者。还有开发商的营收模式,核心收入点肯定还是抽卡,但高爆率使得后期必然会有其他氪金点,皮肤?宝物?马匹?......
最后就是体验感较差的地方。兰台的攻略还有词条解释部分相当不完善,当然这点新游可以理解。然后就是视角、坐标问题,小地图还是很有必要的。
作为率土老玩家,我开始以为这只是个率土的换皮游戏,但是在玩过之后我就明白。真的很是不同,如果那率土和他比,率土真的有点日暮西山的感觉。宏图在这类游戏的基础上更加优化,丰富玩法。对于我来说,确实是一部佳作。
优点1:让非酋的脸黑也能有点盼头,6%5星抽率。就算每次都是4,第25次也会保底5星,虽然非酋该黑还是黑,但是总归有点盼头。
优点2:行军攻城优化,率土的攻城是很难受的,要提前一格一格铺路,然后建要塞,升级要塞。然后调兵。对于上班族来说,时间真的是金钱。很多时候,城已经打起来了,兵还没到。宏图行军功能非常棒。免去了建立要塞的痛苦,虽然有补给要求,但是提前过去即可。
更多的优点我不是很好表达,可以看其他小伙伴的评论,因为我个人更擅长发现问题。
问题:我的拆迁队起来后很难去练级。宏图练级方式是打地,或者城内有练军功能。但是不能给在队伍的人用。。。这导致我拆迁想练级,必须打地,或者退兵练级。。。。但是拆迁的战斗能力是很弱的,打地想练级快必须打高级地,那个战损,离谱。如果退兵那个兵会直接没有,等到招满得等城内的预备役好,率土想练级可以花费军令在土地上练级,这个真的要优化,拆迁之所以是拆迁就是因为战斗能力弱才会说拆迁的。
目前暂时遇到比较明显的困扰只有这个,或许后期会有很多,但是毕竟是新游。只要及时优化,都不是问题。
有一个好的地方就是社交方便,想跟朋友一起玩不用那么麻烦,这类slg游戏,一个人永远打不过一个盟,所以社交黏度都非常高,以往玩此类游戏,还有一些其他礼包啥的,游戏外的交流很丰富了。
鹅厂游戏玩家的基数都比较大,通过内测就能很明显的看出来,现在还没开始大规模宣传,一个区至少都五六千人了吧,后续做好新人的引导和转化,这游戏就能存活很久,另外千万别出那种和率土一样的宝物了,很作死!
个人觉得游戏整体还是不错以及风格,不过还是有些问题的,就一一不细说已经反馈了,抽卡的概率还是可以的,可能我没有存东西的习惯,有多少抽多少,见到个个人手头上还是挺多橙将的,最后嘛还是希望官方大大多多留意测试内玩家所反馈的问题去跟进改修改改变,这样鸿图之下一定会很棒的!
有幸参加过两次的测试,UE4引擎与SLG的结合真的是体验感爆棚!满足了我对手游SLG游戏的所有期待与幻想!
制作组诚意满满,愿意真心倾听我们玩家的意见,游戏相当不错。希望能有很多小伙伴相约~
在手游里真正实现了万人大战场,还能排兵布阵,真的超出了我的预期!希望能让更多人体验策略游戏的乐趣!
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