《骰子元素师》这是款有着很多设计和创意的新手游了, 在这里可以进行卡牌适应了,地图有着随机性,挑战过程也有着随机性了。总是多样的内容都可以体验到了。有不一样的策略性的游戏可以加入了。
每一次都是不同的结果
骰子将会决定你的对局
搭配卡牌的话需要顾及很多东西
卡牌内容是丰富的
在《骰子元素师》中,你将成为一名持有卡牌和骰子的冒险者,一边不断击败层出不穷的敌人,一边优化自身的卡组和能力,直至消灭最终boss。
与常见的roguelike类似,《骰子元素师》每次游戏的地图都是随机的,冒险时每个房间都有三道门通往下一个房间。至于下一个房间是怪物还是特殊事件,就不清楚了嗷。
当然,今天我们是来“赢了会所嫩模输了下海干活”的。“骰子”到底会怎样左右我们的命运呢?
在游戏中,使用卡牌既不需要消耗费用,也不需要循环抽卡,而是一次性将卡组中的六张卡摆放上场,在有限的次数内投掷骰子,得出的图案组合若符合卡牌的施放要求,即可使用。
在这样的设计下,充满了随机性和未知,既有可能出现连续投几次都无法使用一张卡,白白浪费一个回合,也有可能只投一次,就符合所有卡牌的图案要求,一口气全部打出来,非常能验证玩家的非酋或者欧皇血统了。
当然,这款游戏绝不仅仅全靠运气,一方面是因为骰子有很多,基础有五个,如果有卡牌或者装备效果的加成,七个、十个都有可能。
在重复投掷时,可以选择部分骰子的图案不变,只重投另外几个骰子,加大投出所需图案的概率。
此外对手也可能对你的骰子施展负面效果,阻碍你投出图案组合。这些都会对骰子的结果产生影响,进而影响对局。
多样化的卡牌套路
在《骰子元素师》中,卡牌的类型分为普攻、元素攻击、特殊效果。其中,元素根据骰子上图案的不同,分别是金、木、水、火、土、暗,单纯的元素之间并无克制关系,放眼到元素套牌,才能看出特点。
比如金元素偏向治疗,木元素增加连击次数、水元素能够冻结骰子、火元素附带燃烧、土元素可加护盾、暗元素令对手中毒。通过搭配套牌卡组,可以让元素效果反复叠加,进而产生质变,对敌人造成高额的伤害。
虽然走套牌的路线能发挥元素效果,但这并不代表搭配出清一色的套牌才是游戏的王道。因为套牌卡组一方面提高了投出同色骰子的难度,另一方面roguelike的特性也让玩家难以集齐优质的套牌卡。有时候,“杂牌”卡组虽然元素效果较弱,但也存在一定的优势。
因为根据图案组合,卡牌分为单色、双同色、三同色、四同色以及两对双同色,虽然一般情况下,图案组合的出现概率越低,威力或效果越强。但两对双同色最与众不同,不仅大都不要求特定的元素图案,非常容易投出,效果也都还不错,有较高的性价比,在卡组中是必备的。
同时,除了元素卡的特效,如燃烧、冻结、中毒以外,还有其他不依赖于元素卡的效果。比如降低攻击力的“虚弱”、封锁一个骰子的“石化、提高受伤深度的“易伤”等,此外还有反伤、诅咒、沉默、闪避等。光是卡对人的特殊效果就如此丰富,更别提卡对卡之间的特效了。
因此,在搭配卡组时,不必太拘泥于元素套牌,也要注重投掷图案的概率、效果之间的连携,让自己卡组的使用更加流畅,尽量在更少的投掷次数内打出更多的卡牌和伤害。
出千老手助你通关?
当然了,敢于面对魔王的勇士,除了够热的血和够铁的头之外,总得有两把刷子,在《骰子元素师》里也不例外。你有很多种利用你手里骰子的方式——敌人可以出千,那我们凭什么不可以呢?
先说玩家本身。畏者、暗杀者、歌颂者以及预言者四个职业可以带来不一样的游戏体验和策略选择。
比如无畏者的一技能,最多可以造成十点伤害,二技能则能让下一张卡牌造成双倍伤害,因此搭配有连击效果的风元素套牌就非常合适。
再如暗杀者,一技能可以在无视骰子图案的情况下,随机使用一张卡牌,可以应付开局投掷不利,或者就差一个补刀却无法出牌的情况,二技能则能创造随机的手牌直至满牌,让暗杀者再战一轮,非常适合叠加中毒效果的暗元素套牌。
而装备也是我们“出千”的很重要一部分,就如同赌场上的“灌铅骰子”一样。除了通用装备之外,其中的精髓就是分属于不同角色的“专属装备”。
还是以暗杀者为例。装备“中毒符文”开局就会施加中毒效果,“粘性毒液”则不会让中毒层数减少。在有合理搭配的情况下,暗杀者一个回合内就能让敌人在受到大量伤害的同时,还叠上二三十层毒。
更重要的是,《骰子元素师》中同时携带的装备似乎没有上限,至少笔者从未收到装备满额的提醒,每一件得到的装备都会自动添加到装备栏中,发挥作用,相当于大量的增益buff同时叠加,甚至发挥出1+1>3的极致效果。
不错的可重玩性
评判类Rogue的好坏的一个重要因素,在笔者看来就是“可重玩性”。在这一点上,《骰子元素师》虽然没拿出新东西,但至少没有拉跨。
在游戏内,《骰子元素师》为每个职业提供了普通、高手、大师以及王者四种难度模式。
其中普通难度是角色基础的玩法规则,随着冒险难度的提升,规则会发生发生变化,强化怪物的实力,并对玩家加以限制。
以暗杀者为例,基础规则是初始投掷次数为0,必须使用一张牌才能获得1个投掷次数,这时候,如果开局骰子图案不符合任一卡牌要求,就只得靠一技能“解除”了,可见角色的玩法规则和技能效果是相辅相成、缺一不可的。
在高手模式下,玩家最多只能为暗杀者搭配五张卡,第六个位置出现随机卡牌,并且限制了复活的机会;而在大师模式下,如果一回合内没有用完场上的卡,就会被卡包中废弃的卡牌替代,这就对玩家前期的择牌产生限制,不能随意拿牌,否则会加大后期作战的难度。
而在游戏外,《骰子元素师》则提供了略微降低游戏难度的养成系统。
每次游戏通关之后,都会根据这一局的表现对玩家进行评分,得到的总分即为经验值,可以提高玩家的等级。升级之后,会解锁更多的稀有卡牌、装备,还会解锁更高级的玩法模式,让玩家获得更刺激的体验。
随着游戏次数的增加,会不断达成各类成就,比如首次击败某种怪物、造成的伤害累积以及极限残血杀敌等,都可以获得钻石奖励,玩家可以利用钻石来购买成长礼包,获得星尘、紫粉等。
符文系统能够强化角色的能力,六种元素符文分别对应初始生命值、初始金币、生命回复、生命提升、经验加成以及星尘加成。玩家每提升一个冒险等级,就会解锁一级的符文,消耗一定数量的星尘即可升级。
总结:一个创新已然足够
《骰子元素师》是一款非常有创意的roguelike游戏,以六面骰子为核心,设计了一套颇具新意的玩法。将更多的随机性引入需要精密计算的roguelike,这是很需要勇气的。
至于游戏的底层设计,《骰子元素师》倒没有给人“眼前一亮”的惊喜感。不过这并不影响玩家体验roguelike卡牌的乐趣就是了
丢丢骰子,打打牌,闯闯地牢,爽歪歪!
灵感来源于一个风靡海外的骰子游戏Yahtzee,
五个骰子,三次投掷,点亮目标得分。
在此基础上,
加一点卡牌构筑(轻DBG),
加一点随机元素(轻Rogue),
加一点不一样的英雄,
加一点不一样的玩法机制,
于是有了,
骰子元素师!
玩法简而言之:
点亮卡牌元素需求,即可打出卡牌,靠谱!
若无法点亮卡牌,卡牌将无法使用 =废牌!
所以,一定要在你的 “策(yun)略(qi)区间” 内,合理构筑好自己的牌组!
写在最后:
游戏内的骰子元素绝对完全随机,绝无暗箱操作!
游戏可能引起“脸黑”“欧皇”等不适效应,请适度游戏,不给差评!
整个游戏的趣味性和可探索性变得无穷大,轻度的roguelike元素更是让你的冒险变得不可预测,美式漫画的风格也是十分的精致,值得研究的游戏内容相当之多,点击下载骰子元素师绝对不会让你后悔!
该版本为玩家带来无宝石金币使用!这是一款非常经典roguelike卡牌手游,丰富的卡牌元素任你选择,极致策略的烧脑玩法刺激无限,喜欢的小伙伴快来下载体验吧!
这是一款让人玩了会上瘾的卡牌游戏,游戏的规则虽然繁琐,但正是因为他的繁琐才让游戏变得丰富多样,你可以根据自己的卡组选择进攻或者防守,虽然骰子的因素让非酋玩家们不是很适应,但游戏中依靠运气的地方并不多,骰子只是一个锦上添花的东西,他并不会破坏游戏的原则。游戏的策略竞技性非常强,推荐给各位喜欢烧脑游戏的玩家们,你们绝对不会失望的。
魔幻色彩的卡牌类型玩法
丰富的剧情根据你的操作
增加你的探索欲望的闯关
布置布景充满了神秘的色彩
我们在游戏中可以选择不同角色,他们会有不同的加持内容和战斗玩法。
一开始我们只有无畏者和暗杀者两名角色可以选择,预言家和歌颂者这两个是需要解锁的。
玩家们要在开始游戏后,在选择英雄开始游戏后进入选择难度的界面时快速的点一下其他角色,就能够进入该角色的难度选择界面了。
西方魔幻背景下的故事剧情设计,魔法与巫术的元素是游戏中的重要内容。
简单轻松的游戏玩法,投掷骰子就能够完成我们的操作了,非常容易。
超多技能和攻击方式等你将解锁和了解,物理攻击和魔法攻击这里都有。
我吹爆!!完全不输月圆之夜与元气骑士,简直让人上瘾,上网课的时候我天天坐在电脑前半听不听的用手机玩这个..看脸程度比较大,每次成功打出一套技能后都要庆幸一下自己的好运气...策略性挺强的,每一次出牌都要斟酌损益,到后期真是每次摇骰子都默默祈祷...boss战有时运气不好还得疯狂退出重进,开场画面看得我又爱又恨...
竖屏,操作方便。这点无需多言,滑动操作对大屏很友好
核心玩法融合了桌面地下城这类游戏的骰子跟***的图案组合,用元素的组合代替了数值大小
画风清奇,不喧宾夺主,让人感觉很舒服
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