《diablo immortal》是一款高品质的暗黑rpg手游,一款有着全新品质挑战的游戏,能够看到经典暗黑风了。手游里面可以来看到更多世界故事,能够加入更多新的地图了。手游中的悬赏任务玩法不错,奖励也多多哦。
新的世界故事提供
技能线剧情都是不错的
秘境刷宝很带感了
可以选择不同的游戏难度进行挑战
让玩家等到手机都换了几代的手游《diablo immortal》终于迎来了好消息,之前暴雪表示这款游戏即将开启限量的内部测试。现在根据报导,《diablo immortal》迎来海外限量技术测试。
A测仅提供游戏其中一章,游戏剧情设定于D2之后D3之前。该章节可反复游戏,肝度甚高,玩家将接触到颇有深度的技能搭配及道具系统,当然还有此前未见的妖魔鬼怪。
部分幸运的少量玩家得以体验这款备受关注的新游。通过暴雪最新发布的内容以及本次海外技术测试的体验快讯来看,《diablo immortal》讲述的是一段崭新的故事:它发生在庇护之地,介于《暗黑破坏神II:毁灭之王》和《暗黑破坏神III》之间。
本次海外技术测试中,玩家可以从野蛮人、武僧、猎魔人、法师四种职业里任选其一。玩家在A测中所能达到的角色等级为45级。技术测试会开放其中部分区域,玩家们能体验到这些场景中的随机事件、解锁特殊事件,并收获众多奖励。此外,玩家们熟悉的装备与奖励系统也得以复现,细心的玩家会发现这些装备全部通过掉落或是游戏内金币购买获得。
据称本次测试主要针对安卓用户的小范围技术Alpha测试。受邀玩家之前已在谷歌商店登记了意向及设备配置,被选中的参测人数达数千人,测试持续数周时间。技术测试是为了考验服务器和客户端的稳定性,以及移动设备适配程度,并获取玩家针对核心玩法及初步肝体验的反馈意见。
相信随着测试顺利的话,很快游戏将会开启更大规模的测试,不过国服玩家由于有过审这一难关要过,因此估计在一段时间之内,暗黑玩家还是需要靠自己的技能能力来提前享受游戏了!
测试配置需求:
安卓:
· CPU - Snapdragon(骁龙)710 / Hisilicon Kirin(麒麟)810 或更高;
· GPU - Adreno 616 / ARM Mali-G52或更高;
· 至少2GB运存;
· 最低安卓5.0版本。
iOS:
· iPhone 8或以上机型;
· 最低iOS 12版本。
测试仅开放四个角色:野蛮人、恶魔猎手、武僧,以及法师,圣骑和死灵法师留待游戏正式发布。暴雪可能在游戏正式发布后为该作追加更多角色。
玩家在A测中所能达到的角色等级为45级,公司尚未明确正式版角色的等级上限——毫无疑问,除了角色级别还有巅峰等级等着不知疲倦的玩家。
暴雪反复强调,尽管《diablo immortal》是免费游戏,但并非付费就强——所有宝物都能刷到,只不过掏钱能让进度快一点。比如官方出售的洗练石(Reforging Stones)能改变物品属性,铁公鸡就只能反复刷了。
游戏内置交易市场,现金只能流向市场,不能流出(早期D3拍卖行支持兑现)。玩家只能在市场中买卖宝石和材料而非装备,暴雪表示所有装备都要靠肝。
D3式赛季也不会出现在这款MMO风格的暗黑手游中,但公司有出售季票的打算。玩家定期付费就能获得官方发布的任务路线图,对玩家来说流程和奖励清晰可见,公司也能凭此获得稳定的现金流,这是当下最时髦的F2P运营模式。
这款游戏在手机上画质算是还不错的,不过拉大到平板后就会觉得角色模组有一点模糊感,考量到这是一款在手机上的不断刷宝游戏,打地城、秘境时一起拉20到30隻怪是常有的事,小编认为保持流畅度是非常重要的,制作团队在游戏的优化做得不错。小编使用ROG Phone 3在几天游玩下来在碰到大量怪物群聚时几乎没有卡顿的情况出现,野蛮人使用旋风斩砍起来爽感十足。无可否认《diablo immortal》在战斗的流畅度、打击感都有一定水准,UI 也尽可能的简洁,在这些方面甚至可以说超乎预期的好。
游戏进程就如同PC版,满等之前基本都是体验剧情,还有不断的推进地图与解锁新的系统,本作在地图场景、怪物种类上都还算丰富,也保有了暗黑系列的特色,像是随机属性的菁英怪、盗宝歌布林等,随著剧情每个区域的最后都会导引到地下城,就得面对大型头目战,像是骷髅王、二代的伯爵夫人等。
《Diablo III》80%的精髓都体现在《diablo immortal》中,但这款游戏游玩下来还是体验到很多不同之处,尤其是故事剧情。因为这款游戏的时间线介于《Diablo 2》和《Diablo 3》之间,《Diablo 2》的结局中泰瑞尔击碎了世界之石,阻止了破坏魔王巴尔试图地狱和人间的野心,也间接地保护了天堂的安全。但是破碎的世界之石散落在世界各地污染了庇护之地的土地,成为了人间最大的问题。而玩家扮演着一个与赫拉迪姆传人结盟的独特原创英雄,全力阻止庇护之地,来阻止敌人重夺和控制世界之石。
在《Diablo 3》的开场动画中泰瑞尔已经回到了高阶天堂,但玩家却不知道因为击碎世界之石而受到反噬的泰瑞尔利用什么方法重新获得天使的力量。而在不朽中的玩家将会见证因为击碎世界之石而掉落人间的正义天使如何返回高阶天堂,从而衔接到《Diablo 3》的剧情。所以在《diablo immortal》能让《Diablo》系列的老玩家更能融入剧情之中。除此之外,角色每个职业都有男女之分,另有两个固定造型可择一,此外会因为职业的不同,在序章以及一些之后的对话上有所不同。
稍有不同的是,在满级之前,就可以接到各张地图的悬赏任务(去哪裡打几隻怪),以及进入秘境刷宝。其中秘境的怪物数量是最多的,也很容易碰到多组菁英怪同时衝脸的时候。在战斗上和《Diablo III》最大的不同就是只有5个技能,另外除了打死怪物喷出的血球外,药水最多累积三罐。因此小编提醒玩家在打怪时硬衝和BOSS或怪物对抗是不行的,特别碰上一些特殊招如秘法射线等,还是要走位才行。
另外《diablo immortal》是没有自动农怪或刷装的,玩家必须自己来,实际体验装备与技能搭配带来的效果与打怪升级的成就感。但悬赏任务、要找哪位NPC,或是破了该地图的主线后就可开启自动导航进行移动,在主城内的各NPC之间来回移动很方便。
目前满等(Alpha是45级,正式版是60级)后可以开启不同难度选项,除了普通还可以选择地狱1、地狱2,难度除了影响掉宝,怪物的伤害与防御也都有增加,刚满45正常应该勉强能打地狱1,虽然会辛苦点,但这个难度掉的装都是满等的,可以加快人物成长幅度,而且玩家可以选择不同的Build来进行不同的挑战难度。
以测试版本来说,主线通关后有这几件事可做:
悬赏任务:每日最多12个,大多是「去哪裡、杀几隻、拿几个」这种,也有叫玩家通关一次地城的,如果有不喜欢的,有更换三次的机会
远古秘境:刷怪凑进度条,满了后打王捡装,可以添加「秘纹石」,会额外掉落可以制造传奇宝石的材料,如果用「传奇秘纹石」则会多掉「传奇宝石」
挑战秘境:每个职业挑战高层数,第一次通关会有奖励,每个礼拜结算进度前十的可以获得奖励(钱、荣誉货币、传奇秘纹石)
各地图到处探索:解地图随机事件、隐藏巢穴、打世界BOSS、打地城等,世界BOSS有一些前置任务,集满才能召唤,但条件有点麻烦,目前小编还没看到有玩家召唤过,希望上市后能看到玩家组队一起攻略世界BOSS的壮观景象
《diablo immortal》的秘境进度条累积的相当快,刷一场平均只要3分钟就能搞定,而地城则需要花费大约10分钟左右,要一口气把12个悬赏清完则约莫是半小时到一小时之间。要注意的是这款游戏并非像《Diablo 3》一样需要开房间,它是一款全程需要连线的网络游戏,走在主城卫斯马屈与地图上都会遇到其他玩家。目前测试版本人数已经算少,但在解悬赏、打精英怪的时候就已经碰到一、两位玩家在解同个任务的情形,正式上市可能要会在野外地图遇到许多玩家一起打地图怪、世界频道互相交流、约一起打大型副本的盛况。当然也免不了网常见的抢怪的坏玩家?
技能树
《diablo immortal》疯狂的部分在于,剧情的终结才是游戏真正的开始。而对于这款游戏意味著(目前)添加了两个难度,并且透过Paragon系统有多种方法可以让角色扩展。这将使玩家能探索新的技能树,并进一步发展力量,还可以计划更深入地去探索这个系统。现在Alpha测试版只看到四种技能树,可能游戏正式推出会有更多不同种类的技能树让玩家选择。
目前已开放的技能树包括提升生存能力的「生还者」、提升EXP及寻宝率的「宝藏猎人」、提升战斗能力的「毁灭者」,以及提升PVP能力的「斗士」。虽然玩家将能够自由分配点数至不同巅峰技能树之中,并获得永久属性加成,不过同一时间仅能启用一条巅峰树的专精技能。所以玩家必须不断的练等来获得点数,来将角色的能力提升。
游戏系统
《diablo immortal》在游戏游玩的进程上有所缩短,基本一场秘境可以在10分钟内搞定,但整体逃脱不出PC版框架。举例来说,以现代手机游戏常见的「自动寻路」功能,目前《diablo immortal》Alpha版只有在接悬赏任务,还有一些自动寻路。其他时候是在地图上用脚印指引玩家,但还是得手动,玩家也可以顺便刷刷野怪赚取经验值,有可能还会遇到特殊怪物,获取特别奖励。
至于自动战斗、地城扫荡之类通通都没有。所以在玩这款游戏时,不能单手操作或分心的。这是好或坏,在每个人心中标准不同,但对于没那么多琐碎事假的玩家来说,《diablo immortal》肯定不适合游玩。但对于喜欢自我挑战,不喜欢现在到处都是速食游戏的玩家来说,就是很不错的优点。这能让玩家实际感受到游戏中人物的成长并获取相对应的成就感,喜欢传统游类型的玩家一定要试试。
除此之外,行动装置屏幕的限制,因此像是开装备栏、背包、成就等界面的时候都是全屏幕,当然在开装备界面时游戏不会因此暂停。在户外的时候就很常发生「打到装备没空换上去」的状况,因为怪物的可视范围也算大,常常是在画面外就看到,陆陆续续的朝角色冲过来的。这完全可以让玩家感受到这是个怪物重生的世界,因此换装解取成就等等,小编建议在安全区进行哦!
除此之外,游戏里角色的技能可以互相搭配的来提升技能的效果的。而且经过简化之后,很明显《diablo immortal》的技能机制更加适合手游的环境——也就是更加低门槛与易使用。
传奇宝石
游戏中的传奇宝石可以让角色获得更多的能力,在战斗中还是非常实用的,想要获取传奇宝石也不是很困难,通过传奇钥石的上古秘境就能入手了,当然玩家也可以自己打造不同的传奇宝石。传奇宝石升级需要不同的材料和对应的宝石配方才可以,另外传奇宝石还能让普通的物品带有特殊的能力。当得到一颗传奇宝石后,直接放到装备或是物品插槽上即可,随后便能享受带来的特殊效果加成了。
如果想升级传奇宝石,玩家需要合成相同的宝石来获得一块更强力的宝石,也可以从集市中买到其他玩家不需要用到的宝石,升级之后能保留合成宝石中最优秀的一块,宝石的等级越高,合成需要的低级宝石也就越多。所以说低级的宝石并不是没用,背包有空间也要多多收集一下。如果想给每个装备都安排上传奇宝石或者想要升级到5等的宝石,这个过程这个过程是非常漫长的,玩家们也不要着急,一点点收集提升就可以了。
装备分解和重新铸造系统
就像《Diablo 3》一样,玩家背包或储藏箱中没用的装备都可以被分解成制造材料。这样你就可以用它们升级自己的核心装备。物品升级后会提升自身的属性,不过更有趣的是每升五级就会增加一个随机属性。当你给物品升到满级20级时,它会拥有三个额外奖励的属性,变得相当强大。而且这还没算上镶嵌的宝石。不喜欢随机生成的属性?没关系,玩家可以用铸造系统生成新的属性。
重新铸造物品或装备需要消耗一个「重铸石(reforge stone)」,玩家在游戏中可以获得这类道具。另一个方法就是用现金购买专门的「重铸石」。这种道具能够制定物品或装备重铸后的属性数据。不过,这些道具不会对装备重铸后的属性有任何提升,不过是让玩家对结果有了更多的控制权而已。
氪金游戏吗?
《diablo immortal》Alpha测试内有展示几个课金手段,包含购买「战斗通行证」、「传奇宝石」、「重铸石」、「白金」等,大部分都要花费一个叫「Eternal Orb」的货币(不确定马币的兑换比例)。依照目前游戏设定一颗传奇宝石需要花300个Orb,战斗通行证只要120个Orb就能开通一季的奖励。
在装备上改为了强化以及镶嵌宝石两种设定,强化要耗掉大量分解出来的素材,宝石也有著升阶设定,这些部分应该会是让时间不多的玩家会想购买战斗通行证的主因,不过很幸好的,无论是强化还是宝石,都可以随著打到新装备而继承下去。不过整体来说氪金的要求度真的很低,只有到了把地狱级当厨房逛,剩下刷传奇装的阶段,才会有课金需求的「可能」。
对于无氪玩家来说,影响较大的是传奇宝石,它能够让远古秘境「必掉」一颗传说宝石,而传说宝石升级就需要花费同样的传说宝石,也就是说,氪金的玩家能够更迅速的把身上的六颗传说宝石升到高等级,大幅增强能力,并去挑战更高的难度来刷更多的装。重铸石也是同理,虽然装备要手动刷,但一旦拿到基础不错的物品就能将它更轻易地重铸成较强的属性。
感想
小编在《diablo immortal》游玩中,一直不禁让人思考「这样的游戏到底还有多少卖点?」。《diablo immortal》基本跟Diablo之前的系列多数一样,从先凑到全身黄装,然后开始打传奇装,传奇装都打到了开始刷数值,到玩家觉得满意为止。
也许现在速食型游戏变多了,刷装会经历相似的过程,感觉现在不停刷宝的游戏小编没有足够的时间享受其中,但这样真实体验游戏游玩过程并且获得成就的游戏方式还是很特别。小编相信打宝游戏还是有市场的,毕竟现在的速食游戏一直也有许多不看好的玩家,以及希望能游玩真正享受游戏过程的玩家,或者会对Diablo系列的玩家情有独钟,至于怎么长远经营,这个问题可能不光《diablo immortal》有,也考验著《Diablo 4》的团队。
《diablo immortal》是暴雪娱乐与网易联合出品的一款世界级品质旗舰。作为暴雪官方手游,同时也是暗黑系列的全新作品,游戏不仅传承了经典暗黑画风和恢弘的世界观,还原了畅爽的战斗体验和沉浸的探索乐趣,而且针对移动平台,创造了全新的故事剧情和玩法。在这里,你将为了庇护之地的和平,探索无尽的黑暗与未知,然而,邪恶的印记划过天空,旧的异物还未清除,新的邪恶已在暗处滋生。
暗黑世界的大门即将再次打开,亲爱的勇士,你准备好了吗?
《diablo immortal》提供了焕然一新的猎魔人、野蛮人、武僧及魔法师四大职业,供玩家们试玩。经典职业一一换上新貌,全新的技能机制与效果,为玩家们带来新奇而有趣的游戏体验。《diablo immortal》为每个职业加入了独特的终极技能“神威技”。当玩家们与成群结队的怪物作战时,可以借助这些强大的技能迅速扭转战局。“神威技”建立在各职业的基础攻击之上,这意味着玩家们需要更有策略地进行战斗,以此压制大量成团的敌人或强大的BOSS!
《diablo immortal》不仅保留了玩家喜闻乐见的“暗黑”精髓玩法,在跨国开发团队的共同努力下,还加入了许多激动人心的任务与故事,而这一切都将于“沃桑”开始——这片首次出现于《暗黑破坏神3》里的舒适之地,将成为玩家们新的庇护所,并于此发掘出全新的故事与冒险。
玩家们将穿过一个腐败的森林,到达沃桑的小镇中心,从这里靠近女王阿西拉的出生地:阿什沃德墓园。在她死于自己疯狂的丈夫、国王李奥瑞克之手后,这里便埋葬着她的遗骸。穿过地下室和古老的庄园,面对横冲直撞的行尸走肉,幸运的玩家将有机会遇到穿过墓园的闹鬼马车,收获传说物品。
当玩家们收集、携带这些物品时,将在现有的职业配备基础上,发挥出颠覆以往想像的强大技能潜力,甚至可以改变技能作用的机制!
次时代动态渲染技术下,玩家们在手机上就能拥有完美的光影实时变幻,享受媲美3A级游戏的视觉效果!多人地下城、新颖的公会系统、大秘境、全新的区域……众多创新内容,将带给玩家们更惊艳的游戏体验。
1、各种精致细腻恢弘霸气的场景设定,给你无与伦比的震撼体验!
2、完善的技能树系统加上流畅打击感,让你真正体验极致的战斗快感!
3、多种角色职业可供选择,每一个都是全新的刺激冒险快感!
4、多元化的社交系统,你可以和你的好友尽情在这冒险世界中进行探索!
5、全新次时代精美的3D游戏画面,给你震撼的视觉盛宴!
6、独立的故事剧情主线和玩法,给你不一样的暗黑系体验!
7、流畅打击感加上酷炫技能特效,给你畅快淋漓的战斗体验!
《diablo immortal》的故事设定在
《暗黑破坏神®II:毁灭之王®》和《暗黑破坏神III®》之间
世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。迪亚波罗的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。
人们以为大天使泰瑞尔已死,独自面对泰瑞尔的行为所造成的后果。被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔,他们也在收集世界之石的力量,想要用它来控制人类。
独特的区域和地下城
从平静的沃桑小镇到拜尔芬的丛林小岛,再到佐敦·库勒的图书馆,《diablo immortal》的每个区域都有新的挑战和熟悉的面孔。
你会选择在沙萨之海帮助维拉和她的老师,还是深入菲尔(一位阿卡拉特信徒)之墓?或者前往女爵的遗忘高塔,再一次阻止她的黑暗统治?一切皆有可能,选择尽在于你。
大型多人动作游戏尽在掌中
在庇护之地与其他恶魔猎人见面,与他们结伴同行,一起踏入深邃而危险的地下城。你可以拜访社交中心威斯特玛,还能在再一次踏上冒险之前与当地的商人进行交易。
你可以轻松地加入或离开队伍,参与全世界的动态活动,与其他英雄组队,打败斯卡恩的爪牙,获得丰厚的奖励。
威斯特玛
探索威斯特玛尚未被马萨伊尔腐化的蜿蜒街道。这个城市总有热闹的活动,因为世界各地的访客都赶来领略它迷人的风采,浏览当地的名胜,享受更多的精彩。
威斯特玛可以满足你冒险的一切需求,你可以使用自己的储藏箱、和商贩交易。更重要的是,你可以在这里遇到同路人,同时这里也是你落脚休息的地方。
专为移动端设计
全新打造的《diablo immortal》将为玩家带来在触屏设备上玩《暗黑破坏神》的真实体验。直观的操作、手势和触屏控制让玩家可以全面掌控自己的英雄,消灭无尽恶魔的体验就如同使用手柄和键盘一样轻松。
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