《古代战争bt版》是一款扮演类的战争游戏。这里是游戏的变态版,你可以在这里获得更多的资源福利。游戏肝度合理,不管是佛系玩家还是肝帝都可以有一个很好的平衡点。还是挺不错的一款放置游戏。
萌新可以快速上手
大佬可以直接超声
佛系玩家直接养老
肝帝可以稍微放松
一,更新美术升级大版本。本次更新为非强制更新,老版本美术还可以再用一周时间(直到下周二图鉴馆加入新SSS风语者凯兰崔尔为止,到时请务必下载新美术包体,否则老版包体会因为没有新英雄资源而闪退报错)
二,于1月20日开放迎春十五日
努力了一年时间,终于,新美术版本要上线了,大头我有种松了口气的感觉。公测一年半以来,我的目标一直是让古代战争能长久活下去,有三周年,五周年,甚至活得更久。想要达成这个目标,美术升级是必须做的选择。无论几年后,你想回来看看时,游戏还在,你的账号还在,那你和古代的回忆就一直存在,我觉得这就是最棒的事情。
后续版本,我们会逐渐加入技能音效,和新的BGM。然后,会开始制作新的游戏内容,目前考虑做一个大迷宫活动,活动期间可以策略选择使用满级全觉醒英雄,获得资源的同时顺便能熟悉下不同的英雄。这个大迷宫大头我还在思考中,上线时间待定,大家有兴趣的可以开开脑洞,提些建议给我们。作为一款不删档至今快两年的“老”游戏,我们的生命力应该算是比较旺盛的了哈哈哈,未来也会一直旺盛下去的~
维护结束后发放200W金币和2K钻石~
关于新美术,我想郑重感谢下三位美术大佬。感谢周觉先大神(就是我一直说的斗战神大佬,国内顶级画师,顶级主美)感谢曾浩大神(国内顶级3D美术)感谢袁冶小神哈哈(袁冶你一定会是未来的大神的,我坚信这点)也感谢猫步内部为新版美术默默付出的同学们!
新版美术很难让所有人都喜欢,但这真地是大头我在有限的资源和时间之下的,最优选择了。花费三百万左右,耗时一年,我们已拼尽全力,没有遗憾。在未来的几年时间里,我们还会持续优化的!加入更多BGM,加入技能音效,优化UI,就像我们之前两年一直在做的事情一样!
这次美术升级耗资耗时甚巨,不过大头我不准备加付费活动来回血了,不然破坏了大家的游戏体验。之前一个新区大概是两三万人,看这次升级后新增速度会不会变快,如果短时间内人数较多,那适当开个新区。如果新增速度和以前相差不大,那就一切照旧,佛系随缘~(开放新区的1888血精都会发滴!)
优化的道路永无止境,古代战争二周年,三周年,五周年,十周年,我希望这款我梦开始的游戏能一直活下去,哪怕不赚钱,也要一直活着。感谢你,参与和见证了这一切,大头谢过!!
人族濒临灭绝,放置拯救世界!
大家好我是大头。
花费三百万人民币,耗时一年,新美术终于上线了!!
关于新美术,我想郑重感谢下三位美术大佬。感谢周觉先大神(就是我一直说的斗战神大佬,国内顶级画师,顶级主美)感谢曾浩大神(国内顶级3D美术)感谢袁冶小神哈哈(袁冶你一定会是未来的大神的,我坚信这点)也感谢猫步内部为新版美术默默付出的同学们!
新版美术是大头我在有限的资源和时间之下的,能做的最优选择了。我们已拼尽全力,投入了大部分精力,花掉了能力上限的钱,现在我没有遗憾了。在未来的几年时间里,我们还会持续优化的!加入更多BGM,加入技能音效,优化UI,就像我们之前两年一直在做的事情一样!
优化的道路永无止境,古代战争二周年,三周年,五周年,十周年,我希望这款我梦开始的游戏能一直活下去,哪怕不赚钱,也要一直活着。感谢你,参与和见证了这一切,大头谢过!!
高福利放置手游,每日任务领取一千钻,一周轻松囤货上万钻,魔性推图随缘过关,波澜壮阔的DND魔兽世界观,爱恨交织的天启位面,等待救世主的降临!
为萌新精心准备的爱之兑换码:
1,gudaizhanzheng
2,gudaizhanzheng1
3,gudaizhanzheng2
4,gudaizhanzheng3
一共四个,都是古代战争的小写拼音。这四个兑换码分别对应2000钻石,SS寒冰风暴(很好用的大冰),一张SS随机卡(考验脸的时候到了),300万金币。
在游戏内点击左上角头像后输入即可兑换,SS随机卡会在背包里,背包在主城左上角,是专门为这次的萌新大大投放的福利,帮助你愉快度过前期,希望你会喜欢^-^
1,休闲轻松的放置类游戏
你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏
2,和谐有爱的聊天室
聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!
3,0氪也能畅玩的良心游戏
没有VIP,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!
4,资源全开放,时间斗士获得一切
SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!
5,将随机贯彻到底的创新玩法
施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!
6,波澜壮阔的世界观
每个伙伴都有自己的人生,自己的传记。伙伴之间有着各异的恩怨情仇,爱恨交织。手游史上罕见的剧情设定,濒临灭绝的人族世界,你,是否能拯救这一切?
我是猫步游戏的大头,欢迎加QQ群找我反馈游戏BUG和优化建议,来帮助我一起把游戏变得更好,感激不尽!
——和谐有爱的聊天室
玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。
——能让100%的玩家都有良好体验。
这个100%应该包括0氪,小R,中R,大R。所有的玩家都能在游戏里玩得舒服,想充钱的捧个钱场,不想充钱的捧个人场。目前为止,这个目标算勉强达成。这是我很欣慰的一点,我们游戏0氪玩得比较舒服,土豪也能找到自己的快乐。
——完整的世界观,有血有肉的剧情
我是03年的网络作者,在幻剑书盟上写小说玩,后来在台湾出版,那时候起点都才刚成立没多久呢。后来一路写小说,看小说漫画,玩游戏,到后来玩手游,我一直有个心愿,就是写一个真实的,有血有肉的世界,把它做成游戏,给自己留个纪念。
★ 有血有肉的角色,等待探索的世界
★ 套装收集癖福音,策略搭配战不停
★ 三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
★ 养老又护肝,时间斗士获得一切
★ 装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
-验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下
-公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作
-最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色
-对社交有帮助。这个系统出了之后大家会踊跃聊天,互相沟通,聊天打屁。
-能消磨每日游戏时长,但是严禁枯燥。枯燥的玩法每日重复之后,会很疲惫,最好是有随机性,有ROGUELIKE的感觉
-这个系统的坑要深,养成线要长。要能支撑半年一年的玩法,不然每出一个新系统两周就打爆了,这就是无止境地出新系统的恶性循环。最好的标准是,出了这个系统之后,,一年后都能玩,而且玩得美滋滋。
-车轮战系统,三盘两胜制,取消装备需求降低繁琐度和养成需求,和全民血战一样做个20级的等级区间,让玩家能和战力相近的同等级玩家打得有来有回,资源么投放些稀缺的钻石血精材料之类的,应该还是比较有趣的
-全服玩家团结起来干别人的玩法。这个传统游戏有跨服战,但我们不滚服做不了这个。那么就是PVE向的,符合剧情的打亡灵,打兽族,做个类似魔兽世界安其拉开门那样的宏伟玩法感觉很有趣,虽然在放置游戏里实现非常困难。
-主角做个领地养成,救世主么,肯定得有自己的领地。然后养花养草,弄点偷菜,好像也挺美的?这个在美术上压力比较大,制作起来倒是不困难。偷菜的放置游戏,好像也挺有趣的哈哈。
新区公告
新区天启-梦想之地(安卓IOS混服)将于1月20日(周三)上午9:30准时开放,并在开放之后两个小时内向所有老区发放1888血精!
兄弟萌!新画风的首个新区来啦!!!冲鸭~
1.顶级美术周觉先作为主美,完全重建游戏;
2.游戏UE优化,更加人性化体验;
3.游戏内添加了11首背景乐,并在持续增加中;
《后续等待更新的系统》
以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级
1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。
2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。
3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。
4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~
1.天赋,每天可以花600钻石购买4点天赋,主角升级开放天赋(升级的送的天赋点完全不够用),分为物理、法术、辅助、领主 ,前期物理还有用武之地,后期都是奶+辅助,建议优先点满领主 加金币、加经验、无尽币竞技币加成、鉴定熔炼值减少,羁绊增加等等,然后是奶,70级开始有控制,具体技能可以本等级参考排行榜。(比较重要的就是70级、120级是主角有质的提升 领主左半边会加很多属性)
2.熔炼值:分解装备获得,前期推图可以靠紫装、送的套装来应付一下,50级的虔诚(戒指+项链)、60的祝福(2件+生命)、70的牧羊(2件暴击3件施法)是比较优质的套装,不用一套几件就行,。因此熔炼值要积攒,前期不要浪费(群里有套装属性的整合表,以施法优先,洗练出了对于属性的要求没有那个高)。举例 53级可以抽出50级和60级套装、58级只能抽出60套装。(110级的海洋、120级的邪龙、90级的禁卫是非常优质的装备)
3.经验,游戏中最重要的资源就是经验,经验越多等级越高,可以获得更好的装备,高级套装属性更优,因此尽可能的推图,多打无尽(无尽的经验、金币不少),把领主天赋点好,等级比SSS升阶还重要。在线比挂机多10%经验(在线挂机也出装备),三卡每天快速建议买6次(200钻买完)。
4.金币,有了金币才有技能等级,装备等级、蜡像馆等级,但是前中期金币来源少,不够用,因此不是属性很好的低级套装尽量不要升级,不要尝试强化全身(鞋可以不强化、肩膀、副手盾、衣服看情况强化),不要强化非橙装;主角的技能按需升级,先不要强化抗暴、暴击率这种属性,以生命值、法攻、速度、物防、法防优先。
5.日常本:药草不缺不买,其他建议买满三次,都是很重要的资源。
6.竞技币,竞技场获得,半神开始+天赋每次胜利50,每周一结算。由于竞技币获取量太少,不要做竞技场失败成就而打不稳的阵容,挑选战力差很多(低20~25w适宜)、没有星辰、阵容不整的打,保证连胜(10连胜后每次+57分),这样每周(第二周)能获得5985分,保证两周稳上半神5,获得最高奖励。(现在竞技场降低了难度,肯花时间,稳定上半神) 没事不要做金盆洗手的成就,竞技币太难获得了。
7.无尽币 无尽是个好地方,给钱,给经验,给无尽币,物理套装都在无尽商店买,因此尽可能的提高无尽的层数,争取到现有等级榜最高收菜。
8.血精 每天日常10血精,三卡50血精,10天抽1次Sss 月中血精Up活动是钻石十连获得血精的最好时机,平常基本没有需要十连的机会。套装商店买装备一定要慎重,毕竟血精关系到SSS。
9.钻石 每日花销:快速650 天赋600 洗装备150 副本150 蜡像150 竞技150 特殊副本300 商店刷新150 合计2300钻石
每日收入 三卡700 日常1000 竞技场50 合计1750
也就是说在三卡没活动的情况下,每天是亏损600,基本一周的亏损的半神5的奖励持平,因此没有活动很难有钻石积累。
商店50钻基本换1000羁绊,想换就换;蜡像馆过了中6就买,洗装备1天5次别上头。
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