《影之刃3》可以来在线加入一个横版武侠的动作世界了,第三代的游戏内容能够完全展示给大家了,很冷酷的武林世界效果,连击技能非常的流畅了,在线进行一个更不错的动作挑战!
架空武林世界来提供
传统武林游戏内容
暗黑的武林世界
更多武林角色的培养
作为灵游坊旗下“影之刃系列”的最新作,《影之刃3》所想要传达的主旨,是尽可能在有限的范围内去描绘出那个晦暗不明的架空武林中,那些人们被异化的情感。兼具国风与黑暗系的水墨设计,让《影之刃3》的画面在一众横版动作游戏中脱颖而出,配合上比前两作更高层次的操作手感与游戏内容,让整体的体验有了更大的提升。
而为了更好的唤起玩家们心中那份对武侠世界的美好回忆,制作组还特意邀请了97版《天龙八部》中段誉的国语配音叶清老师作为声音演出。此次游戏即将正式上线,我们也终于能够全面而深入地去感受在经历了三款单机+两款手游的摸索后,灵游坊对于横版武侠动作游戏的最新诠释。
作为一款传统的国风武侠作品,《影之刃3》采用了横版2D视角,暗黑武侠的画风搭配古风味十足的剧情和配乐,让其成为2021开年第一个爆款动作手游。
《影之刃3》故事背景依旧放在了黑暗的武侠世界,五种不同的人物玩法,体验丝滑流畅,五位角色各有不同的特色,共同踏上影境大陆,寻找仙境变成恐怖密林的真相。
1、基本操作:左边为方向键,右面为技能键,必杀技,格挡,跳跃等。(位置可以自己调整)
2、游戏副本:进入副本需要消耗体力,推出副本不消耗体力(建议刷全图,可以利益最大化,还能触发隐藏任务)
3、冒险地图:白图不能返回,紫图可以返回。
白色:普通区域
紫色:特殊区域,主要有两种(①支线任务或剧情触发地区,②拥有额外怪物精英怪区域,消灭将获得装备奖励)
红色:boss区域
4、物品掉落:玩家需要自己捡拾,物品才会被收入背包中(箱子、花瓶,打破之后有几率掉落装备)
5、心法绝技:拥有不同等级的心法,达到一定等级可以解锁各种绝技,还可以镶嵌到技能上。
6、技能链:什么是技能链,就是玩家可以自己搭配不同的技能连招,通过装备和心法的组合设计处自己专属的攻击方式。
7、刻印:装备随机生成时会进一步随机出刻印槽,这种刻印槽一共有四种颜色,不同的排列组合会激发不一样的潜能。
8、游戏装备:分为白、蓝、紫、金、绿、红等颜色;常见的玩家主要穿着的是罪业套、传说套、特殊套、魔境套,当然也有混搭的。
技能种类:基础技能,进阶技能,觉醒技能,公共技能,接下来我们分别讲解一下
基础技能:
1、玩家所选角色的专属技能,需要依靠等级解锁,是玩家前期的主要输出点。(可以点击技能详情,了解每一个基础技能的属性)
2、技能所说的破甲,会和所面临的敌人护盾挂钩,且不会随着技能点的增加减少而改变。
3、吸附能力是指一些技能在离敌人一定范围的区域释放时会自动瞬移去攻击,吸附能力可以理解为技能打中的范围大小。
4、每一个职业的技能机制不同,比如魂的技能机制是叠杀意等。
5、基础技能点可以自由设计,根据不同的心法和技能链使用不同的加点,以求达到输出最大值。
6、基础技能中最后一个技能属于绝杀技,在闯关过程中,会不断叠加,等到100%的时候可以使用(伤害爆炸)
进阶技能
1、玩家到达一定等级就会解锁的技能,会出现两个分支,玩家可以根据自己的喜好进行加点。
2、由于进阶技能的伤害更高,所以推荐后面的技能点都放到进阶技能上,等到进阶技能点满后,在考虑基础技能。
3、以颜色为区分,在连招编辑中,只能携带一个派系的进阶技能,不会出现同时携带两个派系的进阶技能的状况。
4、携带3个进阶技能时,角色就会进行转职,基础技能,公共技能,必杀技均会发生一定程度的变化
觉醒技能
前提条件:通关明眸皓齿之境
奥义技能:额外的技能按钮以及累计槽,拥有巨额的伤害和强大的属性效果,但是必须得累计100%才能释放
在转职后奥义技能同样会产生变换,转职后的奥义技能将拥有cg动画。
罪业装备介绍:罪业装备是最为神秘的一种装备,拥有强大力量的同时,也带有无法被清除掉的负面能力。
罪业武器获取:通过击败其他侠客在里武林空间中的罪业之身获得。(玩家在通关主线任务时,也会在奇遇房间获取)
罪业装备怎么净化:需要使用净化剂才能清洗武器上的罪业,从而获得强有力的属性词条加成。
净化剂怎么获取:玩家需要在罪业空间通关,获取相应的材料兑换才能得到。
常见问题
为什么我找不到在哪兑换净化剂?
1、等级不够,罪业空间需要角色达到40级以后,通过任务才能解锁。
2、需要积攒一定数量的道具,才能兑换净化剂,数量不够不能兑换。
为什么有了净化剂还是不能清洗罪业装备?
玩家需要就是打到了深层的烈隙之后,然后才可以进行使用来精华罪业装备。
回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
玩家选择自己的角色,然后进入到场景里面来进行紧张刺激的即时战斗;
每一个角色都有着不同的培养方法,玩家需要不断的对自己角色进行培养;
能力越强,那么玩家面临的对手也就越强,永远保持一个跟高手过招的准备。
影一,影二,影三终测玩家,情怀没的说,大学接触影一,影二,当时因为还氪金一些腾讯的端游,所以没什么钱氪金,但是影二氪金挺严重的,就节衣缩食氪了个影二虚空的皮肤,后面又省吃俭用陆陆续续氪木老师,魔魂,左殇,白玄,黑玄,小厮等等(一入天刀深似海,DNF误终生),到去年影三时已经进入社会参加工作了,对这个游戏真是爱不释手,因为是公司新人,比较忙,玩的时间不长,但是哪怕只有刷一个图的时间我也一定要点开玩儿,终测的时候因为没玩儿到那么后面,所以其他玩家觉得不太好的地方有一部分我没有接触到,这也就让我依然对这款游戏抱有极高的期望。
今天白天看到又可以下载了,简直欣喜的不能自已,直接点进来下载,顺便逛逛评论区,可是现在评论里的评价我看过去,发现改动了很多,甚至不是像影二那样,虽然氪金幅度大,但是起码有缓冲的氪金,而是开局不氪金基本就是半玩半看半闹心的状态了,虽然我还是会玩儿,还是会吃这口屎,那也是因为它之前是蛋糕,从这口屎里多多少少能感受到一些我记忆里甜美的味道,我们的情怀可以让我们氪金,可以让我们忍受,但是一个游戏不应该过度的消费情怀,应该接贤纳新,而这样的开局我仿佛已经见到了结局,无非就是第二个影二,只不过脚步快了许多。
优1音乐:音乐这方面还是不错的,都是国风乐器,搭配上江湖的爱恨情仇,还是很给力的。
优2动画:本身就是主打水墨画的江湖,过场动画含糊而又细腻,每个角色的觉醒动画做的都很用心(虽然刷副本的时候基本跳过),很顶。
优3人物:无论是动作展示还是人物刻画描写,都属于上层次的,这点毋庸置疑。
优点繁多,缺点更不可忽视
缺1副本:基本是每一个刷刷刷游戏的通病,前期diao炸天,后期一个小兵都可以虐你。副本到了谢园这里,难度基本是台阶式跳跃,所以这两次测试我也只是玩到谢园就感到力不从心,少碰了。
缺2玩法:主打两方面提升战力,装备和心法。装备就不提了,随缘爆率。心法这个坑就大了,具体怎么玩建议看论坛,没钱就别追求珍藏,有啥玩啥吧。
以上就是我对测试游玩时的心得,总结不到位的求放过,毕竟我也不是什么专业评测家,只是个小小高中生,没那精力和财力去体验更高级的玩法,谢谢
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