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影之刃经典回归的手机作品
将能见识到武侠世界中的各种人性
更为珍贵的真实武侠世界开发
作为“影之刃”系列的第三部作品,《影之刃3》更加注重回归与变革。这一作仍然延续了肃杀冷酷的画面风格以及群像剧式的表现手法,并且使用经典的“技能链”系统和“杀气改造”等设计,在保有原作独特风格的前提下,变得更加易于上手且富有挑战性。
相较于同类产品中所运用的武侠题材,《影之刃3》反其道而行之,用更加辛辣的笔触,来与玩家共同讨论关于人性的话题。
欲罢不能的沉浸感
在讨论《影之刃3》之前,还是要先简单聊聊“雨血”与“影之刃”系列的世界观。在这个没有固定朝代,只用“组织”建立时间作为年份计数的“影境”武林中,各大派别的高手为了观摩记载着极为先进的奇书“天书残册”陷入长久的争斗之中,当时将这本奇书从京城偷走并散落在民间的前大国师玄墨,则因种种原因,将“杀气改造技术”散落在世界各地,影响甚广。
而被这项技术“感染”的所有人,都会唤醒出内心的贪欲、仇恨和嫉妒等负面情绪,从而催生出各种改造案件。一开始,“组织”只是负责将每个案件整理成独立的“卷宗”以供参考,在《影之刃3》中,随着主角探索日趋深入更多具有关联的隐藏事实被层层挖掘——原来在混乱之下,世界还暗藏着另一盘棋局。
“影之刃”系列在剧情核心中,参考并借鉴了古龙等知名作家的武侠作品表现手法,着力通过武侠故事来挖掘和体验有关人性的内容。而在《影之刃3》中,游戏还从流行文化和现实社会中大量取材——家暴、私生饭、跟踪狂等社会问题均有不同程度的涉猎。
群像剧式的表现手法其实在很多场景中,并不会使用更加细致的CG动画,但配合着香港TVB经典武侠剧配音演员的精彩演绎,以及影之刃系列御用作曲家薄彩生为游戏量身打造的背景音乐,游戏剧情也仍旧可以让人过目不忘,不忍跳过,而这一点在移动端游戏疯狂炫技的背景下,也显得特立独行和弥足珍贵。
回归本源的战斗系统
《影之刃3》并非是一款完全依赖线性剧情的ACT游戏,它的每个章节都隐藏在各种挑战关卡的背后,这种设计相比于同类游戏要自由得多。
你可以有针对性地选择探索主要剧情,也可以反复前往某张地图收集稀有掉落道具。与此同时,游戏也给予了玩家充分的探索空间与新鲜感,你能够在场景地图中的特殊位置,邂逅更多城镇内的人物,并解锁支线剧情,而利用游戏的Roguelike特性,每一次战斗都会收获独一无二的冒险经历。故而在很多场景下,玩家不容易囿于装备或经济系统的限制,并且在反复刷图与游戏体验中,也能找到更加舒适的平衡点。
与任务系统相对应的是,《影之刃3》的战斗系统与强化机制,也较之前的作品更加自由且具有策略性。在本作中,经典的“技能链”系统悉数回归,并通过“杀意值”来改善局内技能释放效果。
简单来说,战斗界面中只包含了两个技能按钮,但其背后却可以配置至多六种技能。其中,某些技能在施放之后能够积攒杀意,而少数技能则可以释放杀意并打出高额伤害。利用这一特性,你可以在游戏中以弱胜强,比如使用跳跃技能疯狂风筝敌人,或者激活弹反和贴身闪避等特性刷新冷却,从绝境中获得一线生机。
没有“标准答案”的技能配置和杀意养成方法,有效地减少了“唯战力论”的现象发生,并且也给予了肝帝变身大佬的更多可能。而为了配合这些机制,装备系统也拥有着更为灵活的搭配和强化模式,不过即便如此,欧皇和氪金大佬也不能完全因为游戏外投入,就让自己可以在这片武林中横行霸道,若是没有逆天改命的决心与操作,“逆天”难度的BOSS也可以瞬间教玩家做人。
贯穿始终的多样化设计
除了特色玩法与设计,贯穿在《影之刃3》始终的,还有另一个词语:多样化。
比如在每个关卡BOSS都有两种形态设计,一是颇具传统武侠风格的人物形态,而是被沸腾的杀气或者机关改造之下的异化巨型怪物形态。不仅如此,小怪风格和技能效果也饱含着多样化尝试。比如卷宗二中怪面棍僧,不仅可以利用身法瞬闪到玩家背后“偷袭”,还可以在原地念经回血。
而胖头陀可以将你轻而易举地抡向空中,也能够利用巨大的身体砸向大地。这样的设计在同类手游中相对少见,即使有类似的设计,其动画表现的张力以及技能的华丽程度也不及《影之刃3》细致。
多样化还表现在角色选择中,每一位角色攻击风格各异,而技能效果皆同样拔群。
比如“弦者”职业的技能设计,大多与音律有关,命名也出自白居易的《琵琶行》,伴随着琵琶乐鸣,每次攻击仿佛都在谱写壮丽的武侠乐章,而灵活的战斗表现,则让玩家得以明显感受到什么才叫“游刃有余”。
除此之外,在玩法上,《影之刃3》也做着谨慎却又不失大胆的尝试。比如在主线玩法之中加入了烹饪系统,通过简单的闯关收集食材和准备阶段烹饪并食用两个环节,便可以在一定程度上降低BOSS的挑战难度。
而罪业系统则是类似于《仁王》“血刀冢”的异步联机模式。玩家在关卡内可以发现其他玩家的幻象,通过战胜这些更加强力的角色,还可以获得更加丰厚的奖励。值得一提的是,在优秀的AI加持之下,幻象角色并非都是“莽夫”,只会一味地出击并露出破绽,其间也会出现躲在角落放技能或者灵活闪避攻击效果等比较“阴险”的敌人,而这就考验着每位玩家对于技能的理解与运用。
结语
无论是淡化主线的闯关模式,还是更加自由的战斗系统,亦或是更为多样化的系统设计,《影之刃3》的表现让这一经典武侠IP显示强大的生命活力,即使与同期较为火爆的ACT手游相比,《影之刃3》的特点也依然非常明晰。可以预见的是,“组织”的发展仍将延续,而这片拨云诡谲之中的江湖,也会随着众多玩家的探索,露出最后的獠牙。
T0•通用
魔堡故人:技能有攻击、强控和增伤效果;
永夜无边:技能有杀意、沉默和缓速效果;
永铭之志:技能有防御、必控和破甲效果;
万魔之魂:技能有攻击、增伤和免控效果。
T1•通用
蛇眼:可以强控;
锤锤锤!:可以强控和召唤;
暗夜飘香:技能有杀意、增伤、增防和免破甲效果;
唐门弃徒:可以增伤。
T1•PVE
堕落神医:可以增加血量和召唤小怪。
T1•PVP
月堡女王:技能有减伤、击退和秒破效果。
T2•通用
夺命勾:可以强控和召唤。
T3•通用
黑暗无情:可以增伤;
白衣留情:可以强控和增伤;
不融之冰:可以强控。
T4•通用
鬼之手:可以增加全队血量、吸血和增伤;
夺目死光:产生真伤;
芳华邪后:冷却缩减;
真武诛邪:暴击;
世家孤儿:可以反伤和减伤;
孤锋: 破甲;
藏剑门主:暴击。
1、基本操作:左边为方向键,右面为技能键,必杀技,格挡,跳跃等。(位置可以自己调整)
2、游戏副本:进入副本需要消耗体力,推出副本不消耗体力(建议刷全图,可以利益最大化,还能触发隐藏任务)
3、冒险地图:白图不能返回,紫图可以返回。
白色:普通区域
紫色:特殊区域,主要有两种(①支线任务或剧情触发地区,②拥有额外怪物精英怪区域,消灭将获得装备奖励)
红色:boss区域
4、物品掉落:玩家需要自己捡拾,物品才会被收入背包中(箱子、花瓶,打破之后有几率掉落装备)
5、心法绝技:拥有不同等级的心法,达到一定等级可以解锁各种绝技,还可以镶嵌到技能上。
6、技能链:什么是技能链,就是玩家可以自己搭配不同的技能连招,通过装备和心法的组合设计处自己专属的攻击方式。
7、刻印:装备随机生成时会进一步随机出刻印槽,这种刻印槽一共有四种颜色,不同的排列组合会激发不一样的潜能。
8、游戏装备:分为白、蓝、紫、金、绿、红等颜色;常见的玩家主要穿着的是罪业套、传说套、特殊套、魔境套,当然也有混搭的。
技能种类:基础技能,进阶技能,觉醒技能,公共技能,接下来我们分别讲解一下
基础技能:
1、玩家所选角色的专属技能,需要依靠等级解锁,是玩家前期的主要输出点。(可以点击技能详情,了解每一个基础技能的属性)
2、技能所说的破甲,会和所面临的敌人护盾挂钩,且不会随着技能点的增加减少而改变。
3、吸附能力是指一些技能在离敌人一定范围的区域释放时会自动瞬移去攻击,吸附能力可以理解为技能打中的范围大小。
4、每一个职业的技能机制不同,比如魂的技能机制是叠杀意等。
5、基础技能点可以自由设计,根据不同的心法和技能链使用不同的加点,以求达到输出最大值。
6、基础技能中最后一个技能属于绝杀技,在闯关过程中,会不断叠加,等到100%的时候可以使用(伤害爆炸)
进阶技能
1、玩家到达一定等级就会解锁的技能,会出现两个分支,玩家可以根据自己的喜好进行加点。
2、由于进阶技能的伤害更高,所以推荐后面的技能点都放到进阶技能上,等到进阶技能点满后,在考虑基础技能。
3、以颜色为区分,在连招编辑中,只能携带一个派系的进阶技能,不会出现同时携带两个派系的进阶技能的状况。
4、携带3个进阶技能时,角色就会进行转职,基础技能,公共技能,必杀技均会发生一定程度的变化
觉醒技能
前提条件:通关明眸皓齿之境
奥义技能:额外的技能按钮以及累计槽,拥有巨额的伤害和强大的属性效果,但是必须得累计100%才能释放
在转职后奥义技能同样会产生变换,转职后的奥义技能将拥有cg动画。
罪业装备介绍:罪业装备是最为神秘的一种装备,拥有强大力量的同时,也带有无法被清除掉的负面能力。
罪业武器获取:通过击败其他侠客在里武林空间中的罪业之身获得。(玩家在通关主线任务时,也会在奇遇房间获取)
罪业装备怎么净化:需要使用净化剂才能清洗武器上的罪业,从而获得强有力的属性词条加成。
净化剂怎么获取:玩家需要在罪业空间通关,获取相应的材料兑换才能得到。
常见问题
为什么我找不到在哪兑换净化剂?
1、等级不够,罪业空间需要角色达到40级以后,通过任务才能解锁。
2、需要积攒一定数量的道具,才能兑换净化剂,数量不够不能兑换。
为什么有了净化剂还是不能清洗罪业装备?
玩家需要就是打到了深层的烈隙之后,然后才可以进行使用来精华罪业装备。
回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
玩家选择自己的角色,然后进入到场景里面来进行紧张刺激的即时战斗;
每一个角色都有着不同的培养方法,玩家需要不断的对自己角色进行培养;
能力越强,那么玩家面临的对手也就越强,永远保持一个跟高手过招的准备。
版本号1.2002.72
更新时间2023-12-14
新版特性
●【全新战令“坐隐令”上线】
○全新主题战令上线,通过完成任务升级战令等级解锁限定头像框、黄金心法符印、装备锻造材料等丰厚奖励!
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○黄金心法符印、锻造材料、元宝等超值福利游戏道具组合成各式礼包,欢迎选购!
●【限时心法UP】
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●【限时副本】
○全新副本BOSS机制等待挑战,通过副本完成挑战赢得兑换道具,可在限时活动商店中兑换丰厚的活动奖励!
●【新版本特别活动上线】
○特为诸位入局者准备丰厚奖励活动。活动将分为累计登录、完成指定任务等多种类型,同时备有包含黄金心法符印、招财聚宝、战令经验、稀有心法等在内的丰厚奖励!
版本号1.2002.2
更新时间2023-06-15
新版特性
全新华服“机偃冰心”上线,全新战令“把酒令”上线,限时活动登录签到送10连!
全新华服
本次更新后全新华服“机偃冰心”上线,全新杀意特效与华服精灵,给您带来不一样的视觉体验。
全新心法
新心法上线全新绝技及羁绊,可助力爬塔、论剑无往而不利!
心法UP
全新心法上线,限时开启新心法UP活动
战令
【把酒令】全新战令开放
可获得本期战令专属头像框及丰富游戏道具奖励
活动副本开放
限时副本开放:全新组织考验,完成可获得天工造物等奖励
版本号1.2001.3
更新时间2022-12-01
新版特性
【优化游戏流畅度】
【全新战令“凛冬令”上线】
【限时心法双UP】
【全新心法“玉面蛇行”登场】
【战令提速活动限时开启】
【龙家至尊套装限时返场】
【戏语人间限时活动上线】
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