《一拳超人世界(One Punch Man: World)》东南亚服、国际版已经上架了,可以加入原始一拳超人的世界中开启你的rpg动作之旅的挑战,更多的原版英雄和招式直接来进行还原,让大家尽情感受一拳超人的精彩所在!东南亚服国际版也是Perfect World Games公司研发的,质量保证优秀。
动漫完全还原,更熟悉
官方授权可以放心大胆的体验了
英雄招式都令人无比的熟悉
和更多英雄并肩战斗起来吧
一拳超人:世界东南亚服下载已开启,2月1日正式上线!
国服游戏已获得版号,后续国服上线时间待定,敬请期待!
一拳超人世界国际服于2月1日公测上线。
《一拳超人世界》海外版将最早在2024年1月31日上线美国、英国、爱尔兰等国家地区,而在2月1日则会正式登录欧洲、北非等国家地区,国内玩家想要体验可以在2月1日下载该游戏。
《一拳超人世界(One Punch Man: World)》是完美世界公司开发出来的一款3A级多平台开放世界动作游戏,经《一拳超人》电视剧制作委员会正式授权,基于广受欢迎的动漫系列改编。游戏以原作的世界建筑为基础,真实而独特地再现了一拳超人的世界。每个角落都充满了原著的韵味,让你仿佛置身于漫画的世界中。
游戏的战斗系统经过精心打磨,让你能够体验到与原著英雄并肩作战的刺激感。每个英雄的招式都得到了深度还原,让你在战斗中感受到超人的力量。无论你在哪个平台,都可以随时随地继续你的冒险。跨平台数据共享让你的游戏进度始终与你同行,无论是在手机、电脑还是主机上。
游戏让你沉浸在原著世界中的冒险旅程。在这里,你可以自由探索A市城区、河滨步道、市民中心、英雄协会等地点,感受这个世界的魅力。准备好了吗?现在,是时候踏上一场真正的英雄之旅了。加入《一拳超人:世界》,开启你的冒险之旅吧。
我们游戏里动漫原型大腿可有很多呢,其中原子武士只是无伤刷怪的选择之一,游戏内还有一位近战全职高手,那便是孤高的忍者[音速的索尼克]
普攻·乱斩
进行至多五段连续斩击。
命中后获得急速。
进行至多五段连续斩击。
每段攻击命中后,音速的索尼克将获得不等量的急速。
四级急速下第三、四、五段替换为更加强大的【乱斩·极】。
核心机制
音速的索尼克在战斗中可获得急速以提高自己的攻速并缩短技能冷却。但当其使用技能时,将消耗一定急速。
音速的索尼克可以通过【普攻·乱斩】和闪避反击【影阵】获得急速,并根据积累的急速等级获得强化效果。
一级:拥有正常的攻速与技能冷却时间。
二级:普攻攻速小幅度提升,技能冷却时间小幅下降。
三级:普攻攻速大幅度提升,技能冷却时间大幅下降。
四级:普攻攻速达到最大值,且普攻第三、四、五段获得强化,技能冷却时间降至最低。当长时间未能命中敌人时急速会逐渐降低,使用大多数技能时也将消耗急速。
[音速的索尼克]的核心玩法
是通过普攻连段和精准闪避点亮下方的紫条,每点亮一级都会提升攻速,强化连段,加快技能冷却。
完全点亮后一套连招的最后三段,普攻升级为高级普攻,紫条上亮起三枚手里剑时,按技能直接进入高级普攻,能更快积攒紫条并打出伤害点,技能瞬突会消耗少量紫条,瞬移到敌人正前方进行突刺。
可以更好的蹭到敌人的攻击,以获得闪避机会,从而换来更多的字条。
二技能又是一个转圈打人的技能,用之前建议攒满紫条,这样即便消耗三级词条,也会保留一级,缩短下一次的输出循环。
总结:是个上手简单,操作上限也颇高的英雄,用来完成各种单刷挑战必备英雄,
接下来是杰诺斯
也就是我们说的箱子杰
普攻·轰击
对敌人进行连续攻击,在特定时机释放可强化后续普攻。
强化攻击命中后获得火力值。
进行至多四段的连续攻击。
每段攻击命中后,杰诺斯·Arms Mode都会获得一定火力值。
第一、第二、第三段攻击后,杰诺斯·Arms Mode都会获得点火机会。
点火:在点火提示的时机内进行的下一次普通攻击,将变为【强力轰击】,威力提升。且当【强力轰击】命中时,杰诺斯·Arms Mode将会获得额外的火力值。
核心机制
杰诺斯·Arms Mode在战斗中需注意释放技能的时机。其在合适的时间点使用攻击和技能,可以使技能获得大幅强化。
杰诺斯·Arms Mode是一位拥有强大火力,且注重攻击时机的角色。
杰诺斯·Arms Mode在战斗中会不断积累火力值。当火力值积累至满值后,杰诺斯·Arms Mode即可施放爆发技能【重装风暴】。
在向目标发起攻击时,杰诺斯·Arms Mode会获得点火的机会。当点火的提示时机圈为蓝色时,继续点按技能,即可强化后续攻击的性能,同时获得更多火力值。
他的攻击踩上点时会更快攒满能量条,从而释放技能,近战平a可以进行最多四段的连续攻击,每段攻击命中都会对能量条进行充能,前三段攻击后都会出现蓝圈,蓝圈出现时要抓紧继续普攻,踩点比音游可简单多了啊,踩上点平a威力会提升,接下来再命中。
小杰将会获得额外充能,能量条未充满时,技能的效果为闪避,闪避成功立即获得大量充能,当能量条充满后,即可消耗全部火力值,释放技能[重装风暴]这就是我们攒满能量条的意义所在。这个带有一定的追踪性,但毕竟不是自动锁定,所以还是尽量在敌人没犯多动症的时候开大
看了游戏官方的pv,感觉就街道的场景相对比较完善一些,其他场景目测都还比较粗糙,建筑细节比较少。人物是3D建模,个人认为还是比较还原原著中的各个形象的。人物打斗是PV中的展示重点了,不得说,这些场景真的常还原动画了,场景和人物都完美复刻。不过在技能特效的表现上没有原著那么燃,可能是因为动画的展示优势+分镜加成,表现力比PV中展现得会更好。
说到IP游戏,大部分人都不免对卡牌策略心有余悸,实在是被各种厂商的IP换皮套路整怕了。还好这款游戏并未选择卡牌的路子,而是开放性动作手游,这点对我来说算是个加分项吧。
其次再聊聊一拳超人这个超火的IP,我是漫画和动漫都有看过,算半个死忠粉了。此前也有出过一拳IP的手游,比如回合制卡牌玩法的《最强之男》。冲着IP,虽然是套路的玩法和机制,我也还是冲了体验了段时间。《最强之男》那款游戏画风是2D,会更还原原著,加上原版的声优(据说是从动画剪得,俺也不知道俺也不敢说),将动漫第季剧情搬成游戏主线,整体来说确实很原汁味。但玩法相对一拳IP来说,就略微有点浪费情怀了。卡池概率好低,开始100发有个SSR保底,然后本黑鬼抽到的SSR就屈指可数了,就个人抽卡的经历来说,感觉游戏可能大概也许还有隐藏保底。不过好在还有很多不错的SR,也能组平民阵容凑合玩就是了。感觉游戏重心还是偏向重氪玩家,完了差不多一年多就弃游了。听说现在挺多氪金大佬也退坑了。
唉,卡牌算是玩得差不多了,希望款游戏拿到IP授权就好做吧,表现好就转战这款游戏玩了,四星期待一波吧
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