《乱世终结战小米版》手绘涂鸦真实还原三国风貌!穿越千年历史,刻画三国英豪,呈现一个纵横幻想与史实的三国策略手游。超可爱画风朴素才是极致!从初出茅庐到完成千秋大业,斗机略、比谋算,铺陈出一段群雄逐鹿的激烈征战。既有历史线,同时也融入了招募历史名将,派兵遣将、扩城建地,开放式大地图场景,全天候激烈国战,局势瞬息万变,多线发展,给你极致策略的国战体验!
手绘风格的游戏画面
游戏对应的小米渠道服
还原真实的三国历史
给你极致策略的国战体验
游戏不仅还原了真实的历史脉络,还融入了招募名将、排兵布阵、扩张领土等多元玩法。开放式大地图场景,全天候激战不断,战局瞬息万变,让玩家在多条发展线路上自由选择,享受极致策略国战的酣畅体验。快来加入《乱世终结战》,开启你的三国征程吧!
《乱世终结战》以手绘涂鸦的形式生动再现三国时期的壮丽风貌,让玩家穿越时空,深入体验那段波澜壮阔的历史。游戏采用独特的画风,以朴素为美,呈现出别样的三国世界。从初出茅庐的小人物到一统天下的英雄豪杰,玩家需要斗智斗勇,运筹帷幄,参与一场场惊心动魄的征战。
先奉上前期万能副将搭配公式:合击技需要的武将+汉献帝/特殊副将
【副将有什么作用】
主动技能:不同定位的副将,会给主将带来一个特殊的“副将技”,这个技能效果一共有6个,前军-文武全,以及后军文武全,6个不同的技能,技能有不同的效果,大部分以造成伤害为主
被动技能:让兵种进行攻击时,有一定的概念造成额外伤害
基础属性:一定固定数值的攻击和防御
也就是说,2个副将带给主将的收益,就是:
2个副将主动技
对应兵种的被动技能
对应兵种的基础属性
激活合计技能(如果副将是主将合击技能的宿命武将)
特殊副将提供的额外BUFF收益
所以这5个效果就是副将带给主将的收益
【副将如何养成】
副将主动技:主动技能的等级,一共有125级,这个等级是副将的主将技能等级之和,例如副将学习了一个15级箭雨+15级无双,那么这个副将上阵后,对应的副将主动技能就是30级,也就是说,需要副将学了5个25级的主将技能后,副将技能才能达到125级,而对应学习的技能具体是什么,并不重要,因此,副将学习的技能,往往都是主力不需要,用不上的闲置技能
被动技能:被动技能的等级一共有250级,也就是需要学习一共10个兵种技能,例如骑兵副将位置,生效的是不仅仅是副将的骑兵兵种技能,后军兵种也升级,也就是说一共把前军+后军一共10个技能升到25级,就可以将对应副将位的被动技能升级到250级
基础属性:由主将技能+前后军兵种技能
宝物加成:副将的主动技,除了技能等级以外,副将所携带的宝物,还会额外增加伤害,宝物评分越高,技能威力的加成越高,但前期由于强化石和资源的稀缺,以及并没有什么富裕的装备,并不建议去提升这个地方的评分
【副将的选择逻辑】
从前后军的效果来看,前军稳定打伤害,而后军则根据选择不同,分别是BUFF、伤害控制效果
正常来说,我们应该根据这个技能差异来选择技能,但是实际情况下,由于大部分角色,合计羁绊绑定了一个角色,而另一个技能位置,大部分也需要选择特殊副将(例如汉献帝这样,带有专属副将天赋的角色),在这样的情况下,搭配副将技能,其实也就变成了一个相对前期的事,因为后期都死绑了对应需求的角色
例如貂蝉绑定吕布,孙策绑定孙尚香,荀彧绑定郭嘉,但对于一些没有死绑的角色,例如诸葛亮绑定任何英豪,祝融绑定任何女将,这种情况下,基本也是根据角色碎片的富裕情况来决定的
例如没玩关羽,不学青龙,那么就不需要拆关羽碎片,关羽的品质就可以提升上来,技能位就更多,对应的副将等级也就能提升得更高因为前期银币和技能碎片的缺口,所以副将一般来说,技能平均点到6级,是最节省银币和碎片的,之后再根据自身的资源情况,选择继续提升副将的技能等级
因此:
前期:由于缺乏资源和技能碎片,基本选择对应羁绊的合击角色,搭配一个技能机制上适合的任意武将凑出对应副将技能即可
中期:一般都是合击角色+汉献帝过渡(因为后期替换毕业副将以后,汉献帝可以灵活的续给2/3号位角色使用)
后期:根据特殊副将提供了天赋效果,每个角色基本都有一个特定的搭配逻辑
副将那么前期的副将有哪些值得过度推荐呢
文官:徐庶/法正(一个弓兵一个方士),文官必定放后排要攻防,之所以选择徐庶,是因为徐庶拆的都是基础技能,都不值钱,所以可以养着当副将,但技能不适合升太高,而其他文官,司马懿拆不屈,黄月英拆军略,贾诩拆暗谋,庞统拆乾坤,诸葛亮拆迷阵、甄姬拆鼓舞,基本都是拆不起的角色,只有徐庶是前期最适合的文官-副将(主要是送碎片)
武官:武官不值钱的一抓一大把,紫将武官想上谁都行,本身武官的副将技能也不算优秀,因为是纯伤害技能,但前期副将都点不高,后期技能点高了又都会换成特殊副将,所以武官不建议选择当副将(除了合击技能外)
全才:汉献帝,在S0就可以拿到的第一个特殊副将,能够提供额外属性,以及4维,并且可以作为任何兵种来适配
汉献帝天赋
因此前中期,搭配,就是“合击角色”是武官就上前排,后排补一个汉献帝或者徐庶法正;是文官全才就可以上后排,前排补一个汉献帝
再补上部分后期特殊副将的专属天赋效果(下列副将专属天赋来自国际服,国服请以游戏内为准):
武力偏向:关银屏,有武力+2
智力偏向:步练师,有智力+2
魅力偏向:诸葛果,有魅力+2
统率偏向:吴国太,有统率+2
因此,大部分的角色,如果不知道搭配什么,都可以按照:“属性需求”+“汉献帝”来搭配,一共可以撑高3点核心属性,例如需求武力,可以关银屏+汉献帝;需求智力,可以步练师+汉献帝;需求统率,可以吴国太+汉献帝;需求魅力,可以诸葛果+汉献帝
【部分角色的副将搭配逻辑】
v1.0.20
【董卓之乱】
·新增董卓之乱玩法,董卓军在部分元宝城发动叛乱,玩家可率军攻打董卓军,攻破董卓军将获得大量奖励。服务器开启第11天开启玩法,之后每8天一次。具体玩法以游戏内为准。
【国家卫队】
·进入S1赛季之后开启,本国招募一定数量的本国玩家武将做为本国的卫队(武将委托),本国官员可以操作卫队进行行军与战斗。具体玩法以游戏内为准。
版本号:1.0.16
更新时间:2024-03-15
【赛季】
1.赛季商店部分可兑换内容,将新增对赛季积分和赛季获胜结果进行限制。
2.S2及之后的赛季持续时间将延长,相关活动内容将做调整,具体以游戏内实际显示为准。
3.合服时,系统会从已经封禅过的国家中根据战力因素自动设定一个主要国,合服后新国家的国家等级、国号、官员等内容都将继承自主要国。
4.若合服时,参与合服的国家中没有封禅过的国家,那么三个国家都无法成为主要国,此时会挑选7天内有登录记录且战力值最高的玩家作为合服后的君主,合服后国家等级显示为1级,国家经验为0,国家名字和国号为魏蜀吴其中一个。
【国家系统】
5.本次更新后,S2及以上赛季还没有诞生国王的国家,将由战力最高的玩家自动当选为国王。
6.从S2开始,合服后国王官职直接升级为皇帝,此次更新后现有国王也会自动升级为皇帝。
7.新增官员召唤功能,玩家可召唤同国其他玩家的武将至指定城池。(国家等级达到9级后开启)
8.国家系统新增封禅功能,国家等级达到5级之后,国王可进行封禅。
9.合服时,系统会根据战力等因素自动设定「主要国」,合服后新国家的国家等级、国号、官员等内容都将继承自主要国。
10.新合服还没有诞生国王的国家,将由战力最高的玩家自动当选为国王。
11.从S2开始,合服后主要国国王直接升级为皇帝,现有国王也会自动升级。
12.国号功能修改,赛季不再重置
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