《策魂三国》没有最强的武将最有最强的玩家,开启全新的三国故事,多样丰富的游戏玩法,没有无脑的氪金来制胜,多策略的元素,策略的战斗谋定为王,稀有的卡牌全新的玩法,激情作战重温三国。
开启千变万化的战场局势
丰富兵种海量的游戏搭配
全新体验策略谋三国
多样玩法激情来作战
策魂三国是一款颠覆传统,重塑三国的战旗盛宴!全新视觉盛宴,独特剧情脉络,革新玩法机制,为您开启前所未有的游戏旅程!超越传统战旗,融入多元策略深度,广阔战场任您驰骋,武将绝技闪耀,战局瞬息万变,挑战您的智谋极限!
非单一卡牌堆砌,每张卡牌皆具独特价值,共筑胜利蓝图,无单一卡牌定胜负。沉浸三国历史长河,亲历百场经典战役,如火烧新野之智,官渡之战之勇,三英战吕布之烈,重温英雄辈出的辉煌岁月。
我们匠心独运,精雕细琢每寸地图、每幕场景、每座建筑,只为还原最真实的三国风貌。在这里,实力非武将专属,智慧玩家方为真正王者。兵种繁多,搭配无限,兵法精妙,策略至上,让您的每一场战斗都充满变数与惊喜。告别无脑氪金,拥抱策略制胜的纯粹乐趣,智谋定鼎三国,您就是那位改写历史的智者!
先上阵容技能装备,兵种全员山贼套
第一回合
简雍 原地给貂蝉行军
张世平 占城打粮(其实打不掉,哈哈)
法正 右边打粮(还是打不掉)
其他人走位
第二回合
李儒 上高地毒一个
文丑 上高地给自己行军
貂蝉 走位毒晕骑兵
法正 走位毒一个,优先盾兵
张世平 往回走
简雍 原地回令
蔡文姬 原地卖萌
*这关下方的6个兵走位有时候会抽风,不一定完全一样。
*下方共6个兵,两个盾兵一个骑兵交给法正貂蝉毒和晕,另外三个李儒张世平毒和晕,法正有可能需要帮忙晕拖在最后的弓兵。
第三回合
简雍 走位给貂蝉解晕
文丑 去拐角旋风,这里的关键就是两个盾兵至少晕住一个就行,因为他们会格挡,或者走位飘忽只有一个盾兵在拐角,但是这里肯定会有三个兵,放完技能他就暂时没用了,把他先扔在那里。
李儒 右移一格毒或晕枪兵弓兵,确保所有兵在3格之内,有时候会有一个兵不在3格之内,为了效率可以重开。
貂蝉 李催有时候会跑到左上一格,这个时候第四回合需要用貂蝉左移一格把他推出去,本回合移动力应该不够,这样蔡文姬会被晕4回合,没关系的,然后貂蝉被晕在外面先不用管了,等简雍的鼓舞好了再把她救回来。如果李催没上来,那貂蝉就如图站位毒晕照顾盾兵骑兵。
张世平 晕或毒枪兵
蔡文姬 右移一格发呆
*往后几个回合就是补晕补毒补火箭,补晕盾兵视情况解晕文丑原地旋风,能保住鼓舞不用尽量别用,以防万一,文丑后面没啥用,跳过4 5 6 7回合。
第八回合
调整成如图站位,貂蝉毒晕骑兵法正随便毒一个,骑兵站的远的话就别管他,法正的晕要留着,这时候左下可能还有兵残血没死,如果是弓兵没死并且解晕了,让法正去晕或定然后别管,三回合后空了再说,如果是近战兵没死,李儒如图站位,卖文丑后晕毒火伺候,总之保李儒卖文丑。
第九回合
没啥说的,上一回合法正保留的晕扔给最后面的弓兵,貂蝉毒晕盾兵,如果上回合没晕骑兵那优先骑兵,张世平毒晕枪兵,城墙挺硬的,一两回合拆不掉,李儒可能还在清残血,别出蔡文姬两格就行,我这次是简雍解晕文丑,把弓兵拉过来一格,李儒毒杀的,大家自己看着办。
第十回合
前排都和弓兵都晕住后,调整站位如图,阵型整体前提,火毒伺候,蔡文姬就被晕就别管了,我第十回合忘记截图了,后面直到结束都这样站的,没啥难度了,就不多说了。
第十五回合
本次作战顺利结束
总结
1、第一波怪共六个,其中有两个盾兵一个骑兵三个高智力怪,文丑群晕无可替代,别问谁能替换他了,能替换的都要大换阵容了。
2、蔡文姬被晕了无所谓,一群谋士被减武力也没关系的,保证谋士们每轮火毒晕才是关键。
3、简雍有可能可以换成梁纲带孙子,因为令每回合回3个再加全部山贼套,挺富裕的,加令装备多的可以试试,不过这样就没鼓舞了,对走位的要求更高了,哈哈哈。
4、貂蝉没得换,换了就是另一套阵容打法了。
5、法正大概可以换成贾诩,不确定哦。
1、游戏主打深度战旗策略,摒弃无脑操作,唯有卓越指挥官方能问鼎荣耀。
2、海量战术阵型任你部署,灵活应对敌军变化,策略调整阵型,克敌制胜;
3、重温三国经典战役,与玩家斗智斗勇,展现你的战略智慧;
4、扮演雄才大略的主公,以统一天下为己任,与各方势力展开激烈交锋。
5、士兵移动力各异,每回合步数有限,精准调度,决胜千里;
6、武将英雄深入战阵,激励士气,士兵战力飙升,共赴胜利之路。
1、多样攻城器械助力,军队作战效率飙升,伤亡大幅减少。
2、轻养成,重策略,智慧对决,克敌制胜,尽显玩家谋略。
3、兵种繁多,各展所长,独特战斗方式,打造多元战术体系。
4、武将加盟,战力倍增,为每支队伍注入灵魂,引领胜利之路。
5、策魂三国,六角战旗经典再现,大规模战场真实还原,策略战争新体验。
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