《古魂》就是古魂-魂之刃2手游,整个世界都是偏暗黑系风格画面的手游,绝对够惊艳够极致的世界,冷色调的角色魔兽怪物设计,让人进入世界就能够感受到氛围感了。手游中的众神也是更加美丽,重点是战场和武器都很完美,尤其是武器亮点多多,加入游戏你就能够知道了!
够硬核够极致的系列动作手游
动作战斗加入了更多策略元素
有着北欧高级画风
众神角色都很有新意
《古魂》的世界观设定是,玩家是一位向神明发起挑战之人,随着一路不断积累的见闻、揭晓世界的真知,曾经衰败陨落的众神的也将登场。例如某位剧情中身份相当重要的黄金少女,初见其被黑暗包裹,一丝微光流落,闪烁其全身的姿态。白金色的裙甲、金色光轮、水润般红唇、轻柔的身姿。周遭还以红焰簇拥,黑色气流环绕这下,更显神性之美,不可玷污的神圣。
游戏的战斗方式主要以魔法、冷兵器为主,为了表露出其场景,加入很多匹配场景的特效。刀光剑影之间的拼杀搏斗,生死之间绚彩之光,无不彰显出强者的实力。
部分战斗场景还有第一人称的战斗视角,面对诸神近距离威压,身后暗沉的大气,铁石骏马,玩家手握猩红巨剑,直面强敌。
为了塑造整个环境,游戏中还加入了大量的辅助道具,加深玩家对于环境的印象。比如于深邃暗渊中,那烧灼的熔炉放出滋滋脆响、冰晶雪原之上寒晶碎裂、焰火烛台上燃油燃烧殆尽,黑色秽物环绕而出,似乎再预示着世界濒临毁灭。
游戏中的场景里充斥着大量的细节,也正是这样强大的美术力在这,才有玩家赞誉“美术真的是绝绝子!”
当然,手机这边由于技术的制约,显然还无法做到pc那样带来极强的震撼,只有在极高的画质加强下,场景、环境所营造出的西方魔幻感才更加真实。
《魂之刃》的世界观延续了前代作品,个人很喜欢游戏定档前的开篇句“在此黑暗的时代,拉开救赎之序幕”,这句话也是点名了游戏主旨,玩家所诞生的时代,大地之上众神陨落,大地荒芜,一片破败死寂。唯有在这片黑暗之中,寻找那微弱的光亮,在绝境之时仍重燃希望,才能获得真正的救赎。在特别的一期访谈节目中,制作人还调侃式的聊到了自己,正是出于想要反抗、于逆境中突破,才选择去做这款游戏,也是对自身的救赎。
在这片暗黑风格的世界中探索,一步步揭秘众神的真相,不断寻找着自我救赎之路,也正是《古魂》的游戏主题。
既然是强调动作、深度沉浸北欧神话史诗的游戏,《古魂》自然在设计方面下了不小的苦工。其他的动作游戏,比如仙侠类主打的就是一个飞天御剑、玄学功法。而古魂则是战斗技巧和不同流派的多种搭配,从之前的的内测情况来看,玩家暂定可选两位主角,区别在于近战和远程。
其中还分为轻重武器之分,以远程,圣者伊丝特为例,角色主要以多样的枪械为输出手段,通过提前预判BOSS机制方向,进行拉扯躲避,而不同技能链、魂核可以给玩家带来更多的手段,如减伤、回复、元素伤害、召唤等等。
还记得在法环里玩法师的时候,先是召唤一堆近战小怪去拉仇恨,自己在远处不断的释放魔法,如今在《古魂》里也有着类似的骚操作,在装配相应的魂核后,玩家可以召唤各类生物、古代英雄,与之作战。吸引仇恨的瞬间,也是你乘势输出的时机。当然,不知道各位会不会研究出纯召唤流打法?这个就比较期待大家的自行挖掘了。
相比于其他国产动作手游,《古魂》的赛道不免有些狭窄,暗黑风格叙事、追求细致的操作,注定是考验玩家的一款游戏。不过正是因为它的独特,才能在百花争艳的当下让玩家察觉到一份“新鲜感”。不论是是细致的玩法、庞大的世界观、绝赞的美术风格,《古魂》都有了完善的准备,3月31日,只等待勇士们的踊跃加入!
碎片化的叙事,等待解密的四维世界
从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间
穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相
当黄昏湮没、众神寂灭时,世界等待你的救赎
次世代北欧高级灰救赎画风
熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……
探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧
直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神!
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎
每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能
轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格
多人共斗与合作对抗
邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领
进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助
与其他玩家进行真实的公平PVP
兼顾动作爽快与养成乐趣
通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战
丰富的怪物困扰,双重考验操作与技能/魂核的搭配
极致画面与音乐体验
尊享最高4K分辨率与高锁帧率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
玩家可以通过多种多样的战斗提高自己的实力,从而让自己展开更加精彩的冒险。
当我们完成更多的任务可以获得武器奖励,和自己的好伙伴一起提高实力。
我们在对战的过程中可以遇到志同道合的好友,一起在里面展开爽快的对决。
练习打击技巧:玩家需要在游戏中不断练习各种打击技巧,包括各种招式的组合和连击技能的释放。
合理分配技能点:玩家需要根据自己的需求来分配技能点,提升角色属性和技能能力。
攻击节奏掌握:游戏中攻击节奏很重要,玩家需要适时出招,避免在攻击过程中被敌人反击。
熟悉角色属性:每个角色都有其独特的属性,需要玩家仔细了解,选择适合自己的角色。
熟悉装备:游戏中各种装备对角色属性有很大的影响,玩家需要熟悉各种装备的作用。
想要战胜强大的传奇boss,就需要玩家们不断的去强大自己,获取稀有神器,和众多队友合作战斗。
完成每天固定任务获取经验,挑战副本任务爆取极品装备。
等级上的提升可以通过击杀小怪或者是在线时长等等方面的元素提升哟。
升级更快,享受传奇游戏的乐趣,指尖操作,充实的玩法,简单又轻松,感受热血传奇,快意十足。
1、从体验上来说的话,海拉的操作在所有职业当中是最为丝滑的,尤其是其双刀形态,在该形态之下不仅攻速超快,也有非常快的移动速度,相对于其他职业来说的话会更加的灵活,不过输出能力会比较一般,虽然在大剑的状态之下会有不错的爆发能力,但是缺陷非常的明显,大剑的攻速太慢了,进行持续输出的话,效果会比较差,长时间的战斗下来会感到非常的累,虽然很适合新手,强度却一般。
2、伊斯特作为射手类职业,能够在远距离进行疯狂输出,拥有非常强的对单能力,不过自身并没有那么强的抗伤能力,在面对大范围攻击的时候,需要玩家拥有很强的操作能力,远距离输出对群难度会比较大,普攻是对单,在虽然有投掷技能,但效果并不是很好,不过要是用来刷BOSS的话,速度会比海拉快上不少。
3、这两个职业的定位有很大的不同,一个注重群体输出能力,能够快速的完成过图推图,一个注重的是单体输出伤害,在面对BOSS和精英怪的时候能够做到快速解决战斗,两者都有自己的特点,最终的强弱还是需要看玩家自己如何进行的操作。
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