《晶核》九游服是对应的游戏服版本,UC九游版的游戏包来让大家进入开启勇者的冒险探索了。在本版本中可以领取晶核九游专属的礼包,帮助你进行更多的资源获取了,而且九游平台的维护运行也是很稳的,不用担心关服等一系列的问题,是知名的游戏渠道服版本。在这个独特的地下城开放世界中,能够走进晶核的秘密,古老魔法的元素,更具有其自己的特性的世界,等待着玩家们和朋友的加入,一起启动战斗,领略不凡的人生吧。
具有魔幻的世界观设定的一款游戏
可以进入一个浮空的世界中
通过魔法操控更多的载具吧
探索更多的古老魔法文明世界的游戏
晶核是由VI-GAMES工作室开发的,这个是属于字节跳动“绿洲计划”中的游戏,是属于字节跳动旗下的,也就是和抖音、今日头条等平台一个公司的,所以不算是抖音的,但是是和抖音同一旗下的。
1.月卡、微氪、0氪档一定要往前面的区挤,越前面越好,因为人越多,东西越好卖,转换成欧珀的效率高。
2.中氪(充值几千-两三万不等的)想追求排行榜排名的,尽量去稍微往后一点的区,前面的竞争太激烈,很容易出现不上不下的情况,冲了也不少了,结果排行榜见不到自己,别人都在吹捧大佬,没有自己,心里容易低落。
3.没什么钱的谨慎充值,例如你身上有几万块钱,你打算给这个游戏冲5000-10000左右,你可以体验一周以后再决定要不要充值,前一周大家都在升级,拉不开什么差距,一周后再充值也无妨,但是贸然冲了就要不回来了,到时候后悔也来不及,正好开服一周后大概有攻略就出来了,可以参考攻略充值购买物品(内测的攻略不具有很高参考性,不知道公测会不会改)。
4.搬砖党的资源一定要找对时机卖,例如前一周的金币物品产品,可以等到大家都55级的时候,那时候大佬会开始强化,这个游戏强化基本等同于无底洞,那时候相关材料金币肯定是一上架就能卖,所以想搬砖换资源玩游戏的一定要找准时机卖东西,后面也可以多关注系统消息,等大佬强化的时候去卖,提高转化效率。
5.关于职业,我的建议是就玩自己喜欢玩的,玩个游戏就是自己开心就好,说再多也比不过自己热爱的,如果很理性的人可以去看看职业介绍再做决定。
6.也不要去特别后面的区,再不确定会不会合区的情况下,越后面的区越容易鬼区,一个游戏最怕的就是没人了。
7.根据内测以及强化设定来看,这个游戏基本无法靠售卖游戏内物品(自由交易稀有物品/倒金卖金)变现,有这个想法的基本可以出门右转了。
8.玩游戏最好找几个朋友一起玩,可以是现实的或者游戏里工会认识的,有一起玩的更能坚持下去,毕竟养成游戏后面就是打卡上班,容易枯燥乏味。
9.不确定的事情多看攻略,多问问别人,不要自己轻易做决定。
10.富哥随意,商城直接哪里亮了点哪里。
《晶核》手游具有自己的魅力和色彩,有着动作RPG的主打玩法,也有着多人的作战玩法内容。在游戏中,玩家可以自由选择四大职业了,在后期也可以自由的转职,职业觉醒的设计也很不错,通过不断的升级和提升自己的属性,成为更加强大的冒险家,接触晶核的核心秘密,在剧情方面也是有着更多精心的设计的了。
大型箱庭式冒险游戏。在这个世界中你成为了冒险家协会的一员,截取了委托探索这个世界的秘密。世界中有超多丰富资源等你拿,强化自身,成为这个世界的最强者,触碰到晶核的秘密,为这个世界的冒险画上句号。同时,游戏中有大量的副本和任务需要完成,玩家可以与其他玩家组队,共同完成这些任务,获得更多的经验和奖励。除了战斗和任务,晶核COA还有丰富多彩的社交系统。玩家可以与其他玩家交流、结交好友,在游戏中建立属于自己的社交网络。
本作中的副本关卡有着独特的设定,比如经典魂系的立体箱庭式的关卡让玩家们收获颇多,在挑战副本的时候也有更新鲜的感受。也是强调了个体副本的精致与群体关卡的变化。单个的游戏副本有着更精致的设定,让每个场景有了其独立的特性,保证了玩家的游戏体验。而群体关卡有有着更多的变化,能够让玩家们更自由的挑战群体关卡,可以在里面直接进行自由的冒险,没有限制了,所以转换的角度让玩家们更有新意的感觉。无缝连接的关卡副本保障了3D动作游戏流畅的战斗体验,同时产品又将解谜元素融入丰富的剧情,让玩家每次冒险都有一种深临其境的沉浸式探索体验。
先放一些改动消息:
据说公测拍卖行手续费最高为25%,如果是这样的话那变xan还是有途径的,没有封死了
7.26开启全职业二次觉醒技能,当天更新游戏后达到60级的角色可以接受二觉任务,完成后就能学二觉,目前还没出视频介绍二觉技能
目前已经爆料了女格斗,转职为类似气功和散打,不确定公测是不是直接就会出
天空合成机制改动,五合一必成,但是没说不会重复部位,黑天空和白天空属性改为一致
强化20以上修复进度变少,大佬狂喜
然后说一下0氪、月卡党、微氪党(1000以下)应该怎么玩:
1.最好公测开始每天四个角色,都升级到60级,如果一开始就决定哪个是大号了,那就先玩一个别的,到了10级开月卡,这样后面的角色升级可以多点经验
2.刷图的白装直接卖钱,紫装分解,这些零件包括金币等大家到55级后留意系统消息,这个时候大佬会开始强化,整个拍卖行估计会供不应求,不仅价格高而且上架就卖
3.粉装出了直接卖,粉装就一开始好卖,因为强化的机制,后面肯定卖不掉
4.出了稀有物品最好先去了解一下价格再上架,免得自己吃亏
5.资源转换为欧珀后个人建议的商城购买顺序为:先给大号买四套时装礼包,拿天傲称号,多余的时装也可以合天空套,买完四套以后,去开武器装扮的圣物箱,获取资源(药剂、强化券等等),然后是搬砖存欧珀合天空,一般四套时装去掉自己穿一套,剩下三套可以稳出三件(五合一稳出一件),也可以自己搏一搏,看看是单车还是摩托,不过不建议吧,搬砖党经受不住摧残
6.宠物的箱子自己考虑开不开,通行证给的猫头鹰其实也不错
7.搬完时装后建议存一存金币,先把全身出的毕业装强化一下,可以早点进本
8.微氪0氪的玩起来是很累的,这个正常,不要有怨言,不想花时间就得花钱,不想花钱就得花时间,没有既可以不花时间也不花钱的办法
9.镰卫是带辅助性质的职业,内测大佬不推荐,其他的话看个人喜好,玩自己喜欢的职业
10.所有养成类游戏最后卖号都是骨折,充值一定要三思,反而是冲了一点的,不冲的卖号能赚或者不亏
1. 剑士
剑士是一个简单而纯粹的近战职业。他有两个分支,其中狂战士是一个技能简单而强力的分支,可以进行大范围的横扫攻击。对于新手玩家来说,选择狂战士是一个不错的选择,因为他的输出能力很强,尤其在对付单体Boss时表现出色。另一个分支是魔剑士,需要一定的操作技巧才能发挥出强大的输出能力。
2. 火枪手
火枪手是一个远程狙击职业。她有一个分支叫做女重炮,拥有强大的火力,技能输出简单而高效。对于新手玩家来说,选择女重炮是一个不错的选择,因为她的技能可以造成高额的伤害。另一个分支是双枪手,需要一定的操作难度才能发挥出优秀的连招输出能力。
3. 魔偶师
魔偶师是一个以大范围法术为主的职业。目前只有一个分支叫做链卫。这个职业可以使用镰刀和木偶进行组合控制和输出伤害,几乎所有的技能都是范围性的。魔偶师在刷副本时非常有效,但自身防御较低,施法需要一定的准备时间。因此,在面对难度较高的副本时,建议与其他职业组队协同作战。
4、魔导士
魔导士定位为远程控制,其技能不仅可召唤还拥有强大的法术技能,可以即使在远距离的情况下,也可有效控制和消耗对手。其转职有元素师和诡术师,其中诡术师以伤害和辅助技能为主,诡术师在可以召唤不同生物战斗增援的同时,还可面对各种不同场景进行多方向攻击防范对手,所以召唤师更适合刷图。
晶核最强职业介绍:
1. 魔剑/赏金:越玩越强的职业。虽然在前期可能相对较弱,但一旦中期到了,装备了附魔属性宝珠后,就能直接起飞。魔剑/赏金的输出能力非常强大,可以在战斗中造成巨大的伤害。
2. 元素/枪炮:非常容易上手的职业。它的输出方式简单粗暴,连招也比较轻松易学。技能偏中远距离,所以在前、中、后期都能表现出色。无论是单挑还是团战,元素/枪炮都能发挥出强大的作用。
3. 狂刀/诡术:潜力巨大的职业。狂刀职业可以通过牺牲自身的血量来增加伤害,而诡术职业则可以觉醒变身,拥有强大的能力。随着版本的推进,狂刀/诡术有望成为封神级别的职业。
4. 镰卫/剑侍:身娇体柔的职业。镰卫职业属于半输出半辅助的类型,非常适合团队副本。剑侍职业目前还在等待加强中,但相信未来会有更好的发展。
游戏的地下城是随机生成的,每次探索都会有新的冒险和故事。
敌人的种类很多,每一种都有自己独特的攻击方法和特点。
系统基于实时战斗,你可以选择不同的技能来对付不同的敌人。
视觉盛宴:游戏采用了精美的画面和细腻的画面效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
深度剧情:游戏拥有丰富的剧情故事和角色发展线索,让玩家能够全方位地了解游戏世界的背景和故事。
多人合作:游戏支持多人在线合作模式,玩家可以与朋友一起组队冒险,共同挑战强大的敌人和任务。
超爽战斗:动作战斗系统流畅且有趣,技能和魔法的释放带来了华丽的战斗效果,让玩家充分享受战斗的畅快感。
除了鸣潮就期待字节的这款晶核了,鸣潮的动作是好,但是和原神一样我不喜欢同时操作多个角色还要切换打输出,尤其是一个角色只有两个技能最让我不能接受,看到晶核试玩视频里那些繁多的技能让我狂喜,我本人最爱玩动作游戏,尤其是操作具有众多酷炫华丽的技能的游戏,没参加过测试,非常喜欢晶核的酷炫打斗,如果上线后能优化一下技能特效和打击感,游戏性也没问题的话我愿称之为为本年轻人的第一款3d动作网游
体验完三测之后,相信绝大多数玩家都会产生一个共识,即:《晶核》会是朝夕光年的一张王牌,一张将在7.14打出的王牌。《晶核》对标的,是一款曾在游戏行业跨品类产生巨大影响力的作品,《毒奶粉》(化名)。于玩家而言,这已不是什么秘密。不如说,对既有成功产品的复刻,反而是《晶核》能吸引如此多玩家的重要原因之一。
不同职业的差异化体验和构筑,装备获取(掉落)与强化框架,能容纳玩家“搬砖”玩法的市场与交易系统……如此种种,曾是《毒奶粉》经过市场验证的系统框架,也构成了《晶核》最核心的内容体验。
但如果真的只是这样,《晶核》充其量只能算个模仿者……那么,《晶核》真正的优势,是什么呢?
在我看来,上文所提到的对于既有品类优势的复刻,和受众口碑的汲取,是《晶核》这款作品所把握的“人和”。
而在这个市场中打出差异化的真正优势,在于“天时”及“地利”。
前者,是手游市场中所谓“箱庭MMO”品类的竞争关系;后者,则是作品本身扎实的视听体验和动作手感。
毫不夸张的说,经历了诸多风波后,在如今的市场中,即便是《毒奶粉》自己,也很难给予其受众玩家最为“原汁原味”的体验了——与此同时,被寄以厚望的国服手游端更是遥遥无期,一点一点消耗着粉丝的期望值。
在这样缺乏竞品的品类市场中,《晶核》的华丽登场,说是“天时”也毫不夸张。
但在我的认知中,游戏最具有竞争力与可能性的,不是“天时”也不是“人和”。
而是久经打磨的视听及手感,也即“地利”。
题材风格上,魔导朋克介于传统奇幻与蒸汽朋克之间,能最大平衡“魔法”和“科技”的视觉传达——在制作组的打磨下,这些视听元素在简单的世界观下达成了自洽,给玩家带来了丰富但不冲突的视听体验。
魔偶师便是在这一题材下诞生的“结晶”,无论是视觉设计的冲击性,还是战斗招式与设定演出的交融,都让人眼前一亮。
而战斗的爽快感和流畅性更不用说,在完成美术迭代的同时,游戏也保证这类游戏最核心的内容体验:直观带来反馈的手感与不同方向的配招可能性——让玩家在副本之外,也能考虑怎样才能吊打自己的“好兄弟”。
上述的优点,都是《晶核》带给人新鲜感的部分……很遗憾的是,在三测的体验中,平衡和其他体验细则反倒是成为了拖累这些优点的缺憾:受到强度的游戏和系统的制约,很多理应拥有更好表现的内容和机制并未得到很好的体现。
这也是我对于《晶核》的整体认知:框架尚可,细节未完。
货币与市场系统尚不完善,职业强度和平衡性,战斗中麻烦的视角问题……甚至很多玩家体验完三测以后甚至不知道怎么切磋!只能说,内容本身说得过去,但内容及功能的细化,打磨和引导方面,还需要加把劲。
而这些,只不过是玩家体验缺漏方面的冰山一角——作为一款长线运营的作品,要怎么让玩家玩得舒坦,或许是三测验证框架可行性后,《晶核》制作组最需要考虑的问题。
希望7.14公测的时候,能看到这些问题的切实改进吧。
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