《桃源记下载》一款出古风设计的养成手游,玩家需要在这里建造属于自己的室外桃园,站在一个管理者的视角,合理的分配人力,认真经营这里的每一寸土地,游戏的玩法非常的自由只有合理的经营这里才不会衰败,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
简单明了的操作方法
中国风的游戏游戏元素
合理的福利劳动力进行建造
简洁的游戏画风和设计精美的画面
非常好玩的经营建设游戏,游戏整体采用了古风的内容设计,游戏中玩家将化身村落的管理者,通过不断的安排各种任务来让村民进行发展与建设,并且随着玩家不断的游玩,村落将变成世外桃源。
玩法非常精彩的角色扮演游戏。此款游戏为最新的破解本资源,游戏内已经为各位玩家破解了无限资源的使用,玩家上线游戏就可以任意使用各种资源。在这个虚拟的游戏世界中,玩家将会来到古代生活,玩家可以在游戏中开垦荒地种植农作物,开设各种店铺,赚取收益,游戏玩法是非常自由的,玩家可以在游戏中进行自由的探索,寻找适合自己的玩法模式,喜欢的玩家快来下载游戏试试吧!
休闲娱乐的模拟经营类手机游戏,在游戏中玩家将以管理者视角,控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,一步步建立起适合生存的村落,经营这里的每一片土地,进而逐步发展为世外桃园。玩家需要面临,山谷中的野兽、外来入侵者、复杂的自然天气,生存物资和疾病,体验真实的古代开荒,感受将野谷建立成村落的过程。你可以探索许多有趣的区域,完成其中各种不同类型的任务后可以得到丰厚的奖励和金币哟。游戏整体按照诗词里面的描述设计的画面,可以随意按照你喜欢的方式去游戏,感受属于自己的那份桃花源,体会中华传统承传数千年的山水国画风格,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
1、简洁的游戏风格,精美的图形画面,让整个挑战显得更加的刺激有趣味
2、游戏的操作非常的轻松简单,在完全节省了玩家的时间,随时随地享受游戏的乐趣
3、在玩法上游戏给予了玩家高度的自由,没有对玩家的玩法有着很明确的系统定义
4、简洁的游戏风格,精美的图形画面,让整个挑战显得更加的刺激有趣味。
5、梦幻般的奇遇之行,自由建设各种设施,打造最好的乐园才会有人来玩。
6、得到更多的金币,来升级这里的建筑物,各种好玩的东西令人乐不思蜀。
7、在建设家园的时候,也会遇到各种困难,但同时也会慢慢的解锁新的风景。
8、不管是建设居住地还是特殊的建筑,都需要玩家不断的收集各种材料资源。
一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口
故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿) ??
——————————游戏开始——————————
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),
幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……
而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。
据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。
家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}
前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。
割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;
(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了
分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】
【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。
(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】
用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。
具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】
这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。
我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】
》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。
》然后是草房的优先度第二
》再是衣服的优先度第三
之所以把衣服排在草房后面,是因为开局会送金创药,感冒汤啥的。没有衣服会导致生病,可是生病可以吃药啊。没护甲会导致受伤,可是受伤可以吃药啊。 (如图所示,全体一起生病既是流行病,又是因为衣服需要迭代了。它的界面可以轻松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其实是没完没了的……每次到关键节点,就是一次【穿衣危机】处理不好就是全员生病)
但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。
在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。
————————排班篇————————
这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)
(春夏才能种水稻,注意季节了)
但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。
但同时等于《割草职业技术学院》停课了
能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展
②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】
其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】
(制造材料大量消耗精力值)
(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)
等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。
【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】
【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】
只不过从砍桃树→变成了砍松树
从挖石头→挖花岗岩
这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)
但是随着时间的推移,季节是会变化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”
(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】
我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。
三级暖衣→织坊→小镇
然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。
得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。
感冒药=草药+杂草
药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??
你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
————————————————
同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。
这里有两种田。
水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了
(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)
②碎谷机
哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好
③厨房
这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。
所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。
兔子怎么能没有米饭??呢?
不可能,绝对不可能。
④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。
别全带锄头,记得带两把弓。
这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来
(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊饼,适合作为外出的干粮
(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……
在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力……
随着时间逐渐流逝……
做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。
新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。
老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)
【重点】:进入这个时间段之前,让田地能脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)
解决问题的办法:
①开源
》兄妹之间无法结婚,我之前说过,来到这开荒的都是一家人。有新生儿,是因为有了外来人的加入。(某种意义上来说,算猪八戒入赘)
》在一段时间的发展之后,成年的小伙子们……找不到对象啦!男女比例不协调,从外面加入进来的又总是男性,加速内卷。
》你们的手下可能也有那么一个人,一直保持单身,为桃源鞠躬尽瘁,在生病受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就死去了
(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了。)
①可以等外人投奔,不稳定
好感度满了就可以收纳,根据明写出来的偏好,送他东西记住别送太值钱的,就当垃圾处理器就行甚至可以专门生产一些专门用来送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不满。
②外出找人,就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!
(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)
②节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+)
》老人老死的时间基本上是可以预估出来的,也就是说,我其实可以知道他……什么时候……会【报废】
》老人生产力虽然下降了,但是并不是没用。所以该给他们穿衣,吃饭,用药的。一个都不能少。
》可是如果还有三天,他就报销了呢?
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