《永恒要塞》是一张以对抗玩法为主的地图,游戏以两个不同的势力展开,大家需要选择自己喜欢的英雄加入以防势力在规定时间内占领更多的城池来获得游戏胜利,喜欢这类游戏的玩家一定不要错过哦。
神秘死人国等你前来探索~
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地图概况:
200人的战场,真战争,不反补;只PK ,不合成...
每个英雄设有6个技能
设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能
双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本
击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具
目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具
英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
决胜方式:
在决胜时限内占领敌方任一主城获胜
在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜
在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
指令:
显示部分参数:-t
调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀)
关闭当前天气效果:-wf
打开当前天气效果:-wo
关闭个别特效:-txf (个别对已阵亡单位的特效)
恢复个别特效:-txo (耗内存)
启用AI控制:-gjo (由AI代为操作)
关闭AI控制:-gjf
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游戏观战指令
方向键↑:镜头锁定本方随机一位英雄
方向键↓:镜头锁定本方随机一位士兵
方向键←:设置镜头朝向为锁定单位的朝向
方向键→:拉远/恢复镜头距离
Esc键:重置镜头为默认
【永恒要塞】AI v1.3.0相对于【永恒要塞】AI v1.2.2的更新有:
新增守护神将
山丘之王:去除技能“魔力转换”,改为”暴发“立即去除自身负面魔法效果,并在8秒内提升攻击和防御力,且可同时投出三个风暴之锤。
风暴之锤眩晕时间从5减至3秒
破法者:“烈影斩”CD从16降至10秒
所有远程英雄基础血量降低
火焰巨魔轰炸的半径减50
主城除训练投石车,不再能训练士兵
地精商店去除属性书,增加速度之靴
削弱百夫长装备的属性,大幅削弱腰带的属性
升级部队攻击和生命力的价格降低
若某方阵营初始玩家数=0,游戏直接结束
修正守护的英雄光圈,缩小破法者和黑魔法师的英雄光圈
地图名称:【永恒要塞】AI v1.3.0
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24-1.27a
地图作者:催眠的鱼
支持人数:最多10人,也可单机,已设置AI
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