《混乱武林A6虾行天下》是一张TD类型的塔防地图,游戏在传统TD的基础上加入了各个不同的门派与武功,合理搭配各种武功和心法对大家防御敌人的攻击有非常大的帮助,喜欢这类地图的玩家一定不要错过哦。
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前 言
首先对你能喜欢上这个魔兽TD地图,我感到由衷的开心。为了让你有个好的游戏体验,下面首先来了解一下如何设置,能让你的游戏能正常进行。请耐心看完本指南,使你在游戏中少走很多弯路!
1、地图是魔兽1.24e版本,请先将魔兽切换到对应版本,新版本的地图大小已经超过8M,请在单人模式游戏或打8M的联机补丁。
2、因为游戏信息提示的方式采用的是文本显示组成表格,分为两种显示方式,且有选择英雄后5秒内出现英雄属性面板功能,可在玩家天下钱庄贵宾服务里面轮流切换。
3、因为魔兽自身限制,在高分辨率下运行一段时间之后可能出现字体乱码的情况,可以切换桌面挑战到低分辨率,确定之后再切换回原分辨率,再回魔兽大部分情况下应该就恢复正常。
4、虽然已经为避免地图出现崩溃现象和鼠标指针不能正常显示,请将各种效果都设置成为高和开启 ( 特别是纹理质量,否则无法开始游戏 ) 。
5、为了提高游戏性能,如果是Windows7及以上系统,请在屏幕保护程序里设置为高性能。
6、因为魔兽自身的限制,每次继续游戏时会使用上次地图的设置,所有最好完全退出魔兽后再重新进入游戏(俗称大退)。游戏胜利或失败后点击继续,再重开可能出现点击单位时发生游戏崩溃等现象。
第一部分 地图简介
剧情: 华夏大地历朝历代均受异族入侵之祸,中华文明的发展数次被中断,在蒙元、满清统治时期甚至出现了华夏文明大幅倒退,但千年间与异族的战争中也涌现出无数杰出的中华儿女,这里讲述的就是其中的武林人士抵御异族的故事......
一、简介
本图在混乱武林A5疾风剑舞5.82的基础上做了完全的改动,所以更改为混乱武林A6虾行天下。经历了上百个版本的改动,其中6.0.35、6.0.68、6.0.99b三次大的改版,已经完全颠覆了以往混乱武林TD的设置,拥有了自己的特色。本图的目标是是让你体验学习武功的乐趣、抵御外族入侵的挑战。本图和之前的所有混乱武林TD有所不同,并不是单位造得多就一定能过关,需要擅于利用英雄、辅助建筑、位置选择、各种武器装备、武功秘籍和系统功能的配合。
二、游戏模式选择
1、游戏模式:
独闯江湖(自选): 各玩家独立游戏,互不干扰,个人声望值为负则失败。
风雨同舟(投票): 各玩家协同作战,共用声望值,怪物漏掉会卷土重来,可获盟友物品。
群雄逐鹿(主选): 竞赛模式,会定时出现BOSS,最先杀死者获得奖励。
2、回合等待:
不等: 杀完本区域怪物后直接开始下一轮;
等待: 杀完本区域怪物后会等待其他玩家杀完各自怪物再开始下一轮。
3、进攻方向:
正向进攻: 怪物由四个角落的区域开始向中央进攻;
双向进攻: 怪物在每轮开始时随机选择由四角向中间、中间向四角进攻;
相向进攻: 怪物分为两队同时从两个方向发起进攻;
随机进攻: 怪物随机选择正向、反向、相向进攻。
4、游戏难度(怪物强度和难度有关):
小虾: 玩家不受天气影响,视野不受影响,没有带队BOSS,中立商店默认开启,门派数11,开始怪物数量20个,农民可以瞬移;
大虾: 玩家受天气影响,视野受影响,有带队BOSS,中立商店10波后开启,门派数7;开始怪物数量25个;农民可以瞬移;
龙虾: 玩家受天气影响,视野受影响,带队BOSS有光环,中立商店20波后开启,门派数5;开始怪物数量30个;农民不能瞬移;
5、敌人类型:
固定敌人 :敌人按顺序出现,31-55波不会随机选择;
随机相同: 31波后,每五波怪物随机出现,所有玩家怪物相同;
随机不同: 31波后,所有玩家怪物不同,且龙虾难度下55波后同时出现两种怪物;
6、门派随机
随机不同: 所有玩家门派不同
随机相同: 所有玩家门派相同
7、英雄唯一
英雄重复: 可以制造其他玩家已制造的英雄;
英雄唯一: 不能制造其他玩家已制造的英雄;
三、怪物类型
怪物生命和护甲等级随着波数增强,等级和游戏难度相关;怪物技能等级和触发概率随着游戏难度增加。怪物分为BOSS和小怪。
其中BOSS领队只在大虾以上出现,龙虾以上难度BOSS会有光环(目前还没有完成),每5波是一个部分,分别是进犯中原的一个异族,有匈奴、南蛮、鲜卑、突厥、契丹、女真、蒙古、倭寇、满清,历朝汉奸走狗、日本战犯、日本神明,当玩家在90分钟内完成55波时,并且最大怪物数量50以上,可以进行隐藏关挑战。
小怪目前没有大改,只调整了顺序,还有后面的怪物没有完成技能
四、声望值和个人成就
江湖声望值:每杀一怪增加对应声望点数,漏怪扣除相当于该怪物的【声望处罚值×难度】,连续不漏怪可获得额外声望值,最高10点;杀怪最快的玩家获得5点声望。
总体声望值:所有个人声望值之和;
时间奖励:超过90分钟,每分钟-6000点,反之+6000点。
通关之后个人总声望值=声望值×难度系数+时间奖励
个人声望值为负时,只要在本波内能为正数或者购买免死金牌就能获得再次游戏的机会。
五、资源获得
金钱获得:
1、每波固定奖励,5-10波500两,11-20波1000两,21波-30波1500两;
2、招募镖师去镖车处搬取;
3、钱庄吃利息或者赌博;
4、金钱帮抢劫所得;
5、合成舍利子后卖掉;
6、卖掉物品和装备;
7、向其他玩家乞讨。
木材获得:
1、杀怪有50%几率获取1木
2、镖师可以砍树;
物品和单位出售可获100%返回金钱,注意的是只有钱庄才能回收物品 。
六、地形说明
本图采用原创的贴图方式,地形不是地面隆起,实际上是分层的,单位在低地向高地单位攻击时会有15%的几率丢失(空中单位不受限制),同时天黑之后不能看见高地的情形,亦会被树木挡住视线。可用建筑或者农民打开视线,农民切换到智能模式可攻击树木,明教四大法王和金刚伏魔圈属于空中单位,可以辅助扩展视野。
七、天气影响
本图分为昼、夜、阴、晴、风、雨、雪、雾等八种天气,分别影响不同的技能等级,目前是 -1级 ,不变,+1级,影响还比较小。电脑配置差的可以在天下钱庄里关闭天气效果的特效,但是天气影响依然有效,其中小虾难度昼夜和天气不会产生任何影响 。
八、其他注意
F9菜单中出怪列表的怪物数量与游戏模式、游戏难度有关
输入“+”、“—”“++”来调整视角高低;
输入“查询”查看最新更新内容;
输入“开启显示”、“关闭显示”来开关伤害显示, 15波自动关闭显示
----6.1.22-----
1、修改 打草惊蛇功能的判断,以便卡怪排除更精确
2、修改 当物品栏满时,在聚贤庄购买物品直接掉地上,并不能获取的bug
3、新增 切换轻功为关闭时,英雄回到建造点
4、修正 程灵素和蓝凤凰会导致小几率掉线的bug
5、新增 扶桑拳皇添加时间暂停和100%魔抗技能
6、修正 赛亚合体会导致卡怪不出的bug
7、修正 火影忍者的幻影分身可能导致崩溃的bug
----6.1.21-----
1、修正 自创武功和轻功冲突,导致英雄位置不正常的bug
2、调整 轻功对自创武功伤害半径的影响,降低神功对伤害因数的影响
3、增强 《圣火令心法》触发几率增加200%
4、修改 交换《凌波微步》和《神行百变》对自创武功的影响
5、修改 《混元功》修改所需等级
6、新增 自创武功和天资专修一致时,伤害因数增加10%,反之减少10%
7、修改 自创武功点伤害,改为仅对攻击目标造成伤害
8、新增 取消多种文字显示方式,保留两种并添加多面板显示英雄属性,可在钱庄VIP里切换
9、增加 怪物日本海贼,增加防护光环(周围单位护甲增加500×难度等级),回血大法
10、修改 限制《嫁衣神功》传功后目标能达到的最高顶级为400级
----6.1.20-----
1、增强 暗器类消耗品可直接触发对应的暗器类武功
2、增强 全面增加英雄的天资档次分为10-30,每5点一档
3、增加 火影忍者,增加幻影分身技能,受到伤害比例随难度变化为1个150%,2个100%,2个50%
4、修正 赛亚合体时会有小几率出现一个不动作的无敌单位bug
5、调整 《先天功》每级增加修为降为35级,每级增加内力100,功力100,身法50
6、修改 《葵花宝典》所有人均可修炼,但是没有自宫的情况下,修炼者生命值大于10%时,攻击敌人有1%几率欲火焚身而导致重伤
7、增加 英雄修为500级时,绝学、轻功、神功、武功全学满(不需满级)时,点击天资切换按钮可自创武功(自创武功详见教程)
地图名称:混乱武林A6虾行天下1.22版
地图类型: TD塔防
魔兽版本: 1.24E
地图作者: 50大虾
支持人数: 1-4
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