《掠夺与传说》在玩法上和<卡牌地牢>有很多相似之处,不过本作侧重在3人团队的搭配来进行地牢闯关,因此需要考虑卡片的搭配问题,另外地牢中也会爆出各类装备来提高玩家的实力。
k73评分(你的评分)
总分:40/50分
系统:8分
画面:8分
音乐:8分
操作:8分
耐玩度:8分
游戏名称:掠夺与传说(Loot & Legends)
游戏版本:1.1
游戏类型:策略卡牌
对应设备:ios
发售时间:2015-9-2
语言版本:英文
兼容性:需要 iOS 7.0 或更高版本。与 iPad 兼容。
目前已打通PVE章节,流程不算特别多,大概有40关,但内容确实是比较有趣的,难度事宜,调整好装备战术,无氪也能打通
1.移动版简化了一些装备,同时装备数量明显比PC版少不少,导致我刷完PVE,手里某把鸡肋武器已经有了12把……最坑的是,这些还不能卖,影响我在装备界面的载入速度
2.接上面打完PVE,手上约剩4W金币,金币普通箱子没出过好货,所以都懒得买,另一个消费方式PVP门票(500/张)……也让人没办法产生兴趣
3.所谓竞技场,实际上还是在有限的PVP地图库里挑一张VS AI,每周更新一次奖品(同时清零积分),1000pt会给固定橙装1个,期间有时限VIP,金币箱,装备箱等……某周我打了500分实在打不下去了,不是难度,不是钱,而是虐电脑太无聊了……讨厌重复劳动(打一场大约10pt?有VIP15pt)
《掠夺与传说》算是卡牌游戏中的异类,它几乎将最受欢迎的桌游要素齐集一身。本作中,全部动作都是靠打出卡牌来实现的,每个角色的卡牌都有专门的一个牌池,每回合固定补充一定数量的手牌,当无牌可出时就重新补牌开始新的一个回合。就这一点来说,它有点像个小型的TCG(集换式卡牌)。但是和传统TCG不同的地方在于,它将套牌的调整精度从一张牌卡牌变成了一组牌,调整的过程则通过更换装备来实现。
举个例子,战士将手里的斧头换成了剑,那么相应在牌组里属于斧头部分的5张牌就被属于剑的5张牌替换了,在战斗中就不再会摸到属于剑的那部分卡牌。同一个部位上的牌有可能完全不同,想打造最完美卡组的各位可就得费一番功夫咯。另外,不同部位的装备的牌类型也不一样,像武器一般以造成伤害的牌居多,而饰品则有可能带有神秘的魔法,鞋子嘛,当然就负责提供移动啦。
与《卡牌地牢》注重于单枪匹马闯荡地下城所不同的是,《掠夺与传说》沿用了TRPG经典的冒险小队设定——战法牧铁三角,策划蜀黍都说好。进可踹门夺宝,退可嗑药逃跑。3个职业特征鲜明:战士负责物理输出以及做肉盾、法师负责远程输出与干扰、牧师则掌控治疗与增益的职能。3个职业各有优劣,在战斗中如何扬长避短便成了一个难题。到底是全力输出的踹门团,还是打带跑的风筝团,一切全需要玩家的权衡。噢对了,这个游戏可是有PVP竞技场的,谁说在D&D规则下不能进行PVP?快去竞技场向着冠军金腰带发起冲刺吧!
厌倦了数值型卡牌游戏单调的成长线,《掠夺与传说》让我在移动端体会到久违的暗黑般刷装备的快乐,推荐给喜欢TRPG的玩家们。
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