《普雷斯托战纪》本作虽是作为一款RPG游戏,但是游戏内的策略元素还是非常多的,战斗的过程中策略性的玩法表现得非常突出,而且游戏采用的是自动战斗的模式,让玩家的游戏过程更加的轻松。
采用自动的战斗玩法
融入更多的全新的元素
特别的游戏模式
能够快速一键下载
由5名台湾游戏人组成的独立开发团队 iONE 打造的策略 RPG《普雷斯托战纪》正式宣布将在2015年春季推出,同时也在台湾本土众筹网站上展开了募资。
本作是一款实时战斗的 RPG 手游,结合了奇幻题材与日系画风,主打原创故事以及“人物自由培育”的特色,并设计了多达 50 种以上的能力各异的角色和技能,使战斗变得更富变化性及策略性。
战斗采用自动战斗式,但这并不表示玩家只须默默看着战斗结束。在紧凑的战斗中,玩家必须考虑到角色的属性和剩余的血量及魔力、在适当的时机施放技能和切换角色,藉此累计段数来发动高端的技能。在《普雷斯托战纪》中,每场战斗都是一场快节奏的消耗战。
随着战局变化而升降的士气系统将会进一步加快游戏的节奏,当玩家处于优势的时候,角色整体的能力将会上升,反之亦然。而敌方有时候甚至会因应士气变化而施放出特殊的技能。
“大将总是最后才出手”这句话便是此系统的信条。在《普雷斯托战纪》 中玩家须先了解角色特有的 Combo 值,Combo 值越高,就必须先让低 Combo 的角色施放过技能才能使用。所以该选择安排许多不同 Combo 的角色来累积 Combo 值、干脆不施放高级技能、抑或是完全依赖高级角色的属性来战斗,都可让玩家自由选择。
即便游戏内有着 Combo 值的设计,但这并不表示低 Combo 角色绝对无用。在《普雷斯托战纪》中,低 Combo 角色除了是施放高阶技能的必备品之外,也设计了多种强化用的道具,让玩家可以像配点一样自由的培养角色的属性。
要如何培养技能施放快速、消耗低的低 Combo 角色、还是培养属性强大、但技能施放手段复杂且消耗大的高 Combo 角色,都在玩家的一念之间。
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