《部落冲突皇室战争(Clash Royale)》这款游戏是一款以策略玩法为主的手机游戏了,游戏也是非常的受玩家们的欢迎了。在游戏中玩家们能够进行卡牌的选择,并且搭配,玩家们在游戏中能够进攻或者进行防御,还是比较的有趣的手机游戏了,这里给大家带来的是最新版的下载。
战士为主角的手机游戏
游戏内容比较的丰富
造型以Q萌的风格为主
《部落冲突皇室战争(Clash Royale)》这款游戏是一款有着即时卡牌对战元素的手机游戏,在游戏中玩家们主要是通过自己的努力来进行推塔玩法,召唤一些怪物以及法术等等了,游戏中需要推堡,玩法刺激有趣。
这款游戏融合了 MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素,玩起来有趣又刺激,但其付费点的设计也让一部分玩家非常不满。
包含多种元素却自成一格的玩法
COC 中玩家需要为自己的家园布置防御设施抵御敌人入侵,又要生产部队去进攻别人的家园。而在本作中并没有家园建设的部分,选好 8 张卡牌就可以直接开始对战。另外,不同于 COC 的异步对战玩法,本作除了新手教程和一个人机练习模式外,玩家只能进行即时的在线 PVP。
对战双方使用不同的卡牌召唤怪物、法术或建筑,在对战场地上进行双线攻防。双方通过消耗“圣水”拖拽手牌到场上召唤怪物,而“圣水”是会随时间流逝而逐渐回复的,有点《炉石传说》的感觉。
但不同于《炉石传说》的回合制卡牌对碰,本作的卡牌可是会实实在在地召唤出怪物在场上即时厮杀的。而与 COC 本身的攻城守城玩法相比,本作其实更接近分线推塔的 MOBA 类游戏,节奏也比 COC 的战斗快很多。因此,很难说这款《皇室战争》在模仿哪一款游戏,而是融合了多种玩法衍生而成的一个全新玩法。
快节奏、烧脑又刺激 乐趣盎然
基于上面所描述的玩法,本作玩起来其实是相当有趣的。对局的可控性非常强,在高端的对局中,单张卡牌的质量并不是唯一起决定性作用的一环,手牌的释放位置与时机、不同卡牌的配合与克制都相当重要,颇为烧脑。
游戏中可以看到其他玩家的对战录像
对局开始时双方的起始手牌是随机的,从开局就充满变数;另外,玩家使用手牌后会经由牌组补充,8 张卡牌除去刚打出的 1 张以及剩余的 3 张手牌还有 4 张牌,补充哪一张完全是随机的,这就让对战有了不少运气成分。另外,一局法定时间最后一分钟的圣水生成翻倍,以及加时中的“突然死亡”赛制(加时中任意一方摧毁敌方任意防御塔即马上获胜)都让游戏变得更加刺激。本作最多 4 分钟一局,完了又可以马上开始下一局,无疑比既要布放又要收集资源的 COC 节奏快得多。
而对 COC 老玩家来说,这款衍生作品除了玩法外还有额外的“魅力加成”。比如游戏沿用了许多 COC 原作中的兵种,但其中有些在外观或属性上作出了一定改动,甚至还有原作没有的兵种。比如 COC 中的皮卡和龙被改成迷你皮卡和宝宝龙;骑马的帅气王子是 COC 中没有的兵种;原作中脆皮的女巫在本作变肉了,而且攻击还变成了范围溅射。哪怕撇开玩法不谈,光是这些“彩蛋”就足以让 COC 老玩家兴致勃勃地探索一阵子了。
但值得一提的是,目前游戏要获得良好的体验需要有个优秀的网络。游戏目前只在外区上架,因此国内玩家经常会遇到延迟的情况,在实时对战中,卡顿一下就足以让战局扭转,因为网络问题而败阵确实会非常影响玩家心情。
网络延迟时玩家的操作可能会没反应,而对手的进攻可不会停下来等你 不充值就无法爽快玩
虽然确实是有趣又好玩,不过本作的付费点设计让一些玩家不满。游戏中卡牌的主要来源是开箱子,一种是对战所得的箱子,一种是每天免费送的箱子,还有付费购买的箱子。其中,对战所得的箱子需要存放在槽位中进行开锁,开锁时间根据箱子品质而定,最少 3 小时最多 12 小时,而且同一时间只能开一个箱子。如果不想等,就需要花费宝石。
开箱子是收集卡牌的主要途径,但开一个对战箱子至少要 3 小时
对免费玩家而言,最容易获得的是对战所得的箱子,只要一直对战一直赢就能无限获得。但是玩家存放箱子的槽位只有四个,当槽位满后,玩家又不愿意花钱开箱子的话,那么在空出槽位前,对战所得的箱子就无法再接收了。
槽位只有四个,如果不花费宝石立即开启一个,就无法继续接收箱子了
此外,游戏中按照玩家对战获胜所得的金杯数分了数个区域,金杯数达标后能到达新区域,解锁更多卡牌。不过有许多实用的卡牌都在早期区域,对无法爽快买买买抽抽抽的玩家来说,想抽到早期实用卡就必须克制自己的胜场,压低金杯数。因为一旦到达新区域解锁新卡牌后,抽到想要卡牌的几率就更低了。
一旦到达新区域,就算故意输掉让金杯扣到指定数目以下,新卡牌的解锁状态也不会变化
这样一来,免费玩家受到诸多限制,只能花大量时间去等等等,无法随心所欲地享受对战的乐趣。不爽?那么就只能充值,或者删游戏了。
潜力巨大 争议显著
毫无疑问,《皇室战争》的独特玩法是充满趣味的,而且其强竞技性与当前流行的“移动电竞”潮流也非常契合,很有潜力成为下一款世界级手游大作。与此同时,游戏在测试中所暴露的问题与争议也非常明显:即时对战对网络的要求、付费点设置让玩家产生的反感等,都需要在后续进行思考与调整优化。
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