《影之刃3正式版》是一款非常好玩的横版动作闯关类手游,作为灵游坊旗下《影之刃》系列的第三款正统续作,本作在画面表现上延续了系列一贯的高品质水墨画风,同时全新的对战格斗也更加具有可玩性和探索深度,配合技能、武器锻造等系统和出色的剧情,绝对是武侠们必玩的一款作品。
继承承袭前作的水墨风画面表现
更加好玩且具有探索深度的战斗系统
深厚的古龙武侠风故事和剧本
由香港TVB武侠配音演员担当角色配音
《影之刃3》延续了系列水墨画风格以及独特武林江湖设定,影之刃3正式版中和主角一起探索黑暗武林世界,并且击败各种魔化的敌人,在战斗系统方面技能链模式得到回归,感受更加震撼的打击感。
“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
在《影之刃3》的剧情中,随着一封来自唐门之主千金唐冰的求救信,“组织”的得力干将们(也就是玩家)发现多年前已经随着“十一人阁”覆灭而消失的邪恶法门“杀气改造”又重出江湖。而这一次,它不再是以某个邪恶大魔王手里的大杀器的形式出现,而是渗入了武林的毛细血管中,成为了任何人贪婪,欲望和邪念的放大器。
在已公开过的剧情中,主角顺藤摸瓜,解决了几个因为杀气改造而导致的武林惨案——心存自卑导致心态崩塌的家暴男唐礼,为掩盖真相维持香火兴旺的红叶寺僧人,以及在扭曲的门规压迫下痛失爱子的女剑客独孤灵鹤。这一个个事件,将这散布江湖的“杀气改造”背后主谋的邪恶勾画了出来——他们只是调动了江湖中原本就存在的暴戾之气和贪嗔痴念,就使得武林陷入了混乱,而“杀气改造”则只不过是一个工具罢了。
而在解决了几个看似独立的案件之后,从第四幕开始,剧情将拷问更复杂的人性,以及多条线逐渐向主线聚拢,“五指令牌”的成员也将现身。
在第三幕最后,主角获悉了“黑暗正道联盟”这样一个有点滑稽的名字,并前往“坠星原”查探。在此地,他又陷入一个名门世家的灭门惨案中,然而在坠星原上的最终战斗,却是来自“老朋友”银月。而银月作为第四幕的关底boss,也是登场的第一位并没有经过杀气改造的boss,她的“巨大化变身”形态,是登上战马进行战斗!
从《雨血》至今,影之刃系列一直致力于打造一个独特风格的架空武侠世界,而并不去跟任何其它的作品产生竞争关系。武侠是中华文化中极富生命力的瑰宝,而且随着几位大师的横空出世,它也是强势地输出了中华文化,对海外造成巨大影响力的文化分支。
我们希望塑造的武侠世界,并不是光鲜亮丽,红花绿草,少男少女们鲜花怒马,谈谈恋爱过个家家,顺便就把boss干掉了,我们希望塑造的是一个晦暗不明,但绝境之中又闪耀着一道人性光芒的武侠世界。
我们也并不会过于追求二次元,动漫化的审美表达,反而是把传统小说,影视中的许多表现手法,与蒸汽朋克(更合适应该称为“武侠朋克”),人体改造,先进的战斗体验进行新旧结合,用新鲜的设定去包装一个已经延续了许多代人的武侠文化的内核——路见不平,拔刀相助,淡泊名利,在纷扰的江湖中坚守内心,或者以我们自己的话来说:侠者,以剑破局,不堕凶道之人。
所以从这个角度上来说,我们目前仍然并不是非常担心许多玩家(几乎每天都有)向我们提出的忧虑,担心之情:同品类的巨作XXXX已经上线了,更大的巨作XXXX马上也要上线了,你还要测到什么时候,你再测就凉了,再测玩家就跑去玩XXXX了……之类的话。甚至如果查看最近两个月的TapTap差评评分,一大半都是喷XXXX上线了谁玩你这个?之类的……
虽然有点委屈,而且我过去的多篇帖子都提过为什么我根本无所谓研发过程中任何其它游戏上线,或者同品类游戏上线的情况。
第一,产品成功标准不同,我们本次自研自发的《影之刃3》只要能够稳固住真正喜欢我们的玩家,并稳健地保持增长,商业层面对我们来说已经完全足够,但无疑巨头并不是这样的标准。这就决定了我的首要考虑是做出尽可能保持特色,让喜欢我们的人更喜欢,而不是去争夺巨头的大众用户。
第二,虽然看起来都是横版动作游戏,《影之刃3》提供的游戏体验完全不同,这一点参加过两次测试的玩家应该心里非常明白。我无意评论其它游戏的优缺点,但是我能够保证的是《影之刃3》在它自身的产品逻辑上是自洽的,完整的作品,其它游戏有什么,没有什么,什么东西做成了什么样,效果是好还是不好,与我没有关系。
第三点也是最重要的,至少与玩家们经常提及的几款所谓竞品相比,《影之刃3》是一款水墨风,充满飘逸的快节奏武打动作,彰显侠义精神的中国风武侠游戏,他既不是科幻,末世,也不是魔幻,都市……虽然构筑于架空世界,但是这其中的剧情,美术风格,都代表了我们对新时代审美+传统文化内核的再度解读和传承。
本测新增内容:
1,增加了可操作女性角色弦者;
2,增加了大量支线任务的内容;
3,增加了华服系统;
4,增加了传说锻造系统以及更多橙装和传说装备的设计内容;
5,心法系统增加了新的心法以及心法的升华养成玩法;
6,主线剧情增加了3幕的内容(包含新关卡,新场景,新剧情,新怪物);
7,增加了好友及聊天系统;
8,增加了新手引导,剧情回顾,烹饪等功能;
9,增加了罪体系统,可以与其他玩家进行异步对战;
10,镜像魔境副本战斗增加了与好友组队的玩法;
11,装备系统增加了刻印养成玩法。
除此之外还做了大量的配置和设计上的优化工作~
继承了技能链系统
影之刃系列第三部
水墨风格激烈战斗
破解黑暗武林迷局
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
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