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异世轮回录 手机版下载v3.18

异世轮回录 v3.18 手机版下载

  • 运行平台:Android, iOS
  • 资源类型:冒险
  • 语言版本:中文版
  • 厂商名称:Forever D Studio
  • 发行时间:2024-10-14
  • 添加时间:2022-07-23 10:20:01
  • 资源大小:210.1 MB
  • 版本号码:v3.18
  • 版本:
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资源截图

介绍:

《异世轮回录》正版游戏来体验吧,一款能够加入穿越文字挑战的手游,有着更多的文字冒险玩法的游戏了,可以开启一个新的异世界的挑战了,更多精彩的文字冒险人生来感受,无敌的内容提供了。

异世轮回录点评

穿越的素材感受

无比有趣的轮回挑战

更有冒险感受的游戏

更多的轮回挑战

异世轮回录猎人攻略大全

开局先点右上角看广告支持游戏开发,得绿魂,最大体力、力量、体质、灵巧、智力各+1,刚好用完广告给的绿魂。
进入游戏,先点来左下角角色,我们可以看到勇猛+暴伤,灵巧+攻速、闪避,体质+恢复,智力+暴击,魅力+金币、召唤兽强度,家境相比农民线没有任何变化。
我们可以看到,暴击和暴伤代替格挡和反击,也就是智力代替灵巧,成为猎人世界唯一可以叠满100%的属性,十分重要。

1岁:
点开树屋,可以选择爬来爬去+体质、睡觉+智力,选择爬来爬去增加体质,我们要尽快把体质提高到18点来应对独角兽事件。

3岁:
事件
看到飞龙+智力,看到父亲+魅力。随机事件。去父亲房间探索+2智力,爬上爬下+3勇猛,选择爬上爬下+勇猛。树屋?号事件,闪电球,需要10灵巧躲开+体质,不够不要点。和父亲互动,树底玩耍增加体质。

5岁:
进入5岁,一回合为一年,体力上限提高。随机事件,吃果实+3勇猛,掉鸟窝吃鸟蛋+2体质。解锁树屋全部地点,其中父亲互动+好感,动物标本+智力,树底玩耍+体质,树干跑路+灵巧,攀爬+体质。继续和父亲互动,树底玩耍+体质。

6岁:
解锁山泉,其中栖息地+魅力,泉眼淘金+金币,触摸神树+生命。山泉!事件,山泉果实,蓝色+闪避,红色+暴击,绿色+恢复,建议吃红色,先把暴击叠满。和父亲互动,在树底玩耍+体质,把记得剩14体力到山泉泉眼淘金(重要的收入来源)

7岁:
随机事件,(7-9岁随机触发)16智力可以改良滑轮组,+家境、好感度。(不推荐做,想做的,开局锻炼体质改成锻炼智力。)
点击右上角看广告+体力。和父亲互动完,一定要把体质提高到18以上,来应对次年的独角兽事件。体质18以后,如果没有触发滑轮组事件,把智力提高到16,9岁前都可能随机触发。
把智力提高到16后,重点培养灵巧,早日把灵巧培养到30,选择古树树干,跑酷+灵巧。最后剩14体力到山泉泉眼淘金。

8岁:
随机事件,(7-9岁80%概率触发)
独角兽,18体质抱到到山泉+3魅力并解锁独角兽,到山泉随机遇到2体力换1幸运(装备爆率),如果选包扎,独角兽消失(死了)+1魅力。如果没有独角兽事件,退出重进。
树屋?号事件,怀孕的母鹿,选择心头一软,+魅力+好感。解锁聚集地。聚集地,事件。篝火晚会+魅力,参与8-10次获得跳舞神器。可以自有活动后,和父亲互动,到聚集地点击?号,选择拉手离开,认识大老婆兽娘阿可尼。然后到山泉淘金,回到树屋跑酷,提高灵巧。

9岁:
随机事件
小鹿和兔子,兔子+体质,小鹿需要30灵巧+体质,不够鹿会跑掉-智力。解锁独角兽、码头、大本营。树屋?事件,石头堆,选择继续走,20灵巧可选模仿他们跳舞得+2防御的护符,不够选择逃跑+1体质。聚集地?事件,被打劫,勇猛低于20不要点-魅力。解锁大本营和码头以后,我们就可以赚钱了,码头搬东西,勇猛相关,捕鱼,灵巧相关。大本营卫兵帮忙,随机相关,冒险团,灵巧相关。我们先在树屋和父亲互动,去聚集地、码头和阿可妮互动,去大本营15体力给卫兵帮忙赚钱1次,最后15体力时候一定到山泉泉眼淘金、抚摸独角兽,还有体力的话回树屋提高属性。码头40体力捕鱼的任务暂时不要做,体力不够。

10岁:
驯服头狼事件,正面击败饿狼需要25勇猛,可得必闪避神器,新人勇猛很难达标,选择驯服,得到神器狼哨,每回合召唤幼狼助战(个人感觉比闪避好用。)解锁冒险地图。树底解锁训练射术,30体力可提高勇猛。聚集地?号事件,100金币给大老婆买甜甜圈,增加1魅力+好感度。我们先在树屋和父亲互动,完成地图事件,去聚集地酒馆帐篷喝果汁吃饭,去大本营15体力给卫兵帮忙赚钱1次,到码头和大老婆互动。去冒险地图20体力冒险,记得穿上装备。冒险探索顺序,装备顺序,与我写的农民线攻略类似,不在这里重复了。
技能顺序,升级后+勇猛容易出森林、动物伙伴这类召唤技能,优先学习召唤技能,如果没有退出重进再刷一次。猎人线,新开局召唤技能太重要了,前期冒险副本完全就是靠召唤数量碾过去。之后到山泉泉眼淘金、抚摸独角兽,回到树屋提高属性。

11岁:
事件
向父亲要钱,好感度>200得400,<200得到200,不要没有任何奖励。
随机事件,掉钱包,归还没事,不归还被敲诈-100,智力20反敲诈得200。解锁密林,可打猎,灵巧相关,前期重要来钱方式。先和父亲互动,再到密林打猎,再到聚集地吃喝,到大本营卫兵赚钱1次,到码头和大老婆互动,如果金币超过1000和码头商人买代步鸟,20体力去冒险。到山泉泉眼淘金、抚摸独角兽。回到树屋提高灵巧属性后,此时我们灵巧差不多到30了,之后重点提高体质,把体质提高到40。

12岁:
随机事件,
喝水的野猪,需要24灵巧触发,摸摸它+魅力,30勇猛骑上去+勇猛和魅力。码头?号事件,大老婆和商人讨价还价,帮大老婆-魅力+好感,劝说+魅力。点击右上角看广告+60体力。和父亲互动,密林打猎,再到聚集地吃喝。12岁到大本营卫兵赚钱已经不划算了,以后到大本营看看有没有向导工作,有的话做向导工作,没有的话到码头搬运。到码头和大老婆互动,20体力去冒险,到山泉泉眼淘金、抚摸独角兽,回到树屋提高属性。

13岁:
和父亲互动,密林打猎,再到聚集地吃喝,大本营当向导或者码头搬运,和大老婆互动,20体力冒险,泉眼淘金,抚摸独角兽,树屋提高。(以后简称日常。)满1000金币在杂货店买怀表。

14岁:
事件
父亲离开,好感度>250得到800金币和传家神器秘银内衣(难度不小),好感度<250得到800金币。
随机事件,精良的武器,500金币买4级红色武器,长+暴击,短+闪避,祭祀+召唤,三选一,我选择都不买,冒险图二就淘汰了。鬼鬼祟祟的女人,
跟上她无事,选回屋,半夜她敲门留下神秘液体,喝下它+勇猛,选留着,任由它缠绕需要50勇猛,得到神器邪血护臂。14岁的时候大老婆好感度差不多要满100了,触发狂化事件,选择留在聚集地,可以和大老婆组队。完成日常任务,杂货店买睡袋。

15岁,时间流速为半年一回合
随机事件,250金币购买遗迹位置,50%可能得到4级红色祭祀弓,50%被骗减智商。
不太熟悉的森林,路近的那条,+2体质。选视野好的那条会看到猎物,灵巧40选搜刮猎物+5家境,否则-4体质,选离开猎物+2体质。完成日常,杂货店买鞋。好感度满了,事件过后冒险前记得让大老婆上阵。
15岁下,
冒险副本腐化山丘开启。随机事件,治百病的药,200金币,50%概率+体质,50%概率-智商。遇到熊,40体质选逃跑+3体质,不然逃跑-3体质,装死-2体质。完成日常,杂货店买衣服,探险以腐化山丘为主。

16岁上,点击右上角看广告得50体力。完成日常,杂货店买地图,体质差不多满40了,以后在树屋培养以勇猛为主,也就是下练箭,把勇猛提高到65点。
在码头捕鱼收益上来了,可以尝试捕鱼。如果穿着3件4-5级装备,可以通关冒险一地图了,50体力探索,轻松过BOSS三狼。
16岁下,魔物入侵,3件4-5级紫色以上装备轻松碾压。

17岁上,随机事件,人类呼救声。选离开无事发生,选向前探查,发现只闻其声不见其人,选离开+智力,选继续前进会遭遇人形蜘蛛埋伏-2体力。完成日常。杂货店买登山杖,这会杂货店的装备全买光了,以后狩猎赚钱白嫖酒店吃喝,就不要花体力赚钱了,打工的体力用来提高属性。冒险地图二腐化山丘,第三层怪物闪避和血量有较大实力的提升,不是满血可能连小怪5只蜘蛛都打不过,建议有3件紫色5-6级装备再深入第三层,优先踩宝箱凑满5-6级紫色以上装备。
17岁下,
随机事件,被绑的蛇女,需要45智力,救下来+魅力,次年得到遗物青蛇鳞片+6魅力。完成日常,没有5-6级紫色以上装备,遇到6只野猪容易死。

18岁上,父亲回归,和父亲比试,灵巧大于100+4灵巧,>90+3灵巧,<90+1-2灵巧。建议先把智力提高到45再和父亲比试,新开局很缺体力。大老婆好感度差不多要200了,体质需要40点,不然大老婆会遇难。完成日常。勇猛差不多已经有65了,之后主要提高智力,把智力提高到45。
18岁下,点击右上角看广告+60体力。1250在码头买冒险地图三蜘蛛洞穴位置,如果有5-6级紫色以上装备三件,探索以蜘蛛洞穴为主,图三相对图二好打,经验多,装备等级高。遗物如果有免疫宝石,免疫毒,图三蜘蛛洞穴更好打。完成日常。

19岁上,事件,陌生的地方,选择上前查看,选择挺身而出,轻松拿捏巨人,遇到精灵祭祀格洛利雅,也就是二老婆。聚集地?号事件,300金币给大老婆买帽子,增加好感度。完成日常。

19岁下,完成日常。智力差不多到达45了,之后以山泉40点体力喂动物+魅力为主,魅力是唯一可以提高召唤物的属性,剩下的体力主要提高灵巧和智力,最好把灵巧拉高到100。冒险地图三里面蜘蛛群还是一如既往的牛逼,探索以开宝箱拿高等级装备为主,血量低于一半要及时撤退。(我经常被6只地穴蜘蛛打的生活不能自理)在山泉里会随机遇到二老婆,互动可以提高好感度,记得去看看。

20岁上,事件迷路的树人,70灵巧可帮他找族群,+智力。大老婆在20岁的时候,好感度差不多要满300了,勇猛低于50,大老婆会被抢走。大老婆好感度满300了就不要互动了,体力用来提高属性,不用再去码头了。狩猎只要抓够300块钱的猎物就行,剩下的体力用来提高属性,抓不够就狩猎满。狩猎结束后到聚集地吃喝,然后到山泉提高魅力,到树屋提高灵巧或智力,剩30体力去冒险。(也就是大老婆好感度300以后,日常路线改为,密林-聚集地-山泉-树屋-冒险。有的人运气差,智力还没到45,影响不大。)

20岁下,事件,二老婆想到人类世界,45智力可伪装,+好感度。魔物入侵,压血过关,运气不好打不出暴击的估计需要退出重打,SL两次。打死BOSS,选魔眼。救老爸,需要65勇猛,不然老爸会死。

21岁上,解锁精灵国传送门,宫殿,翻译官40体力赚钱,智力相关藏书馆30体力阅读+智力广场,两个装备店,药剂店花钱+勇猛、灵巧、体质。老爹互动变成临时+攻击力。二老婆好感度100以后出事件,可以组队。
先点击右上角看广告+60体力。做日常时候先到密林打猎,猎物刷满,去传送门宫殿40体力做翻译得400+金币。到旁边商店250金币买绿色药剂+灵巧,顺便把装备都买了,建议先买1250金币的风之箭,可以三分之二血打过冒险二山丘BOSS蝎子王。出传送门去聚集地吃喝,山泉提高魅力和二老婆互动,树屋提高灵巧和智力。最后记得剩50体力击败腐化山丘的蝎子王,拿走大毒腺。(如果运气不好,打不出来暴击,打不过,二老婆奶妈可以上阵以后随便虐。)

21岁下,奶妈二老婆100好感度事件过后可上阵,每5秒全体恢复20点血,轻松过图二。
可以自由活动后,先到密林打猎,聚集地吃喝,进入传送门和二老婆、老妈互动,40体力翻译赚钱,商店买+魅力衣服,出传送门,山泉喂动物,树屋锻炼灵巧或智力,20体力探索冒险三蜘蛛洞穴。(冒险三探索到第3层,剩下半血建议退出来,遇到6只蜘蛛可能会死。)

22岁上,解锁冒险四图精灵禁地,图三刷3件紫色5-6级装备,可以到冒险图四探索。聚集地吃喝,密林打猎,传送门互动赚钱买装备,如果40体力翻译的工作没刷出来,就去码头做30体力的搬运。然后山泉互动喂动物,树屋提高属性,20体力冒险图四精灵禁地。如果聚集地有跳舞事件,先跳舞,互动完体力剩下60附近了,不要做赚钱任务,到山泉20体力摸神树+生命,再去探险。
22岁下,
完成日常,刷副本。

23岁上,完成日常。二老婆好感度差不多满300了,好感度满了以后就不用和她互动了,留体力赚钱提高属性。
23岁下,右上角看广告+60体力狩猎,聚集地吃喝,码头搬运赚钱,传送门,宫殿互动,翻译赚钱,广场买装备,买药剂,到山泉喂动物,树屋提高属性。最后,留50体力冒险,有6-7级紫色以上装备3件完虐冒险图三BOSS蜘蛛女王,拿走复合蛛丝,学习献祭技能的拿走+腐化的。

24岁上,完成日常,精灵国广场+魅力的装备差不多都被我们买光了,现在已经可以轻松吊打冒险地图四BOSS初代精灵王英魂,精灵王甚至打不掉我一滴血。
击败奖励,没学献祭的拿权杖,学了献祭的拿暴击。(我建议,看广告全部获取,都挺好用。)
24岁下,事件,进攻世界树,精灵商店衣服全买完,轻松碾压。

25岁上,解锁,冒险地图五龙岭。完成日常,最后留50体力拿地图四精灵禁地最后一个遗迹。
25岁下,和母亲互动以后,+5魅力,整体魅力超过100,魅力可以不用加了,以提高灵巧为主,把灵巧提高到100点。然后完成日常,20体力探索龙岭刷装备。

26岁上,右上角看广告+60体力。先去狩猎,聚集地吃喝,到码头赚钱,然后进入传送门互动,翻译赚钱,买装备,买三瓶灵敏药水,最后去树屋提高灵敏或者智力,山泉摸独角兽,冒险。
26岁下,完成日常。

27岁上,做日常,赚钱刷属性,差不多厄运水晶要满了。
27岁下,找父亲5体力+临时攻击,山泉摸独角兽+幸运,直接50体力打败最终龙岭BOSS冰火双龙,马上最后一战了,不打没机会了,只要暴击出的好,召唤物抗伤害,过双龙压力不大,拿走冰龙鳞。(献祭技能的拿走火龙角)

28岁,大决战,魔神1强度非常低,仅为冰火双龙BOSS的一半,轻松拿捏。魔神2形态很强,血超级厚,一次攻击三个目标,废了一次复活,不然还真打不过他。
结局有三个:
第一个真结局,主角回到人类世界,重建人类文明,也就是重建农民线那个村庄。
第二个和兽娘在一起。
第三个和精灵在一起。
因为主角穿成了猎人,拯救了精灵世界,农民线没有了勇者所以人类世界毁灭了,第三条贵族线有没有可能是主角多次穿越后,实力失控,成为了魔神?
玩完猎人线,感觉猎人比农民实力弱很多,农民有奶妈以后咔咔乱杀,能抗能打一刀999,猎人全靠召唤物堆数量叠伤害。
相对来说,猎人线没农民线好玩。

其他随机事件,1岁睡觉三次,随机三次梦到村庄+3智力遗迹250金币,50%概率捡到4级红弓,50%概率-智力。500买甜甜圈+好感。

异世轮回录农民攻略

1、*灵魂之力*可以加主角光环,个人建议优先加*死里逃生*、*体力值*

2、关于*勇猛、灵巧、体质*,我知道的作用是可以加血量/攻击力、通过一些事件、打工工资高、XX祭可以赢了+魅力值,我每个刷到100左右。个人认为,这个数值没有下方*攻击力,防御*等等重要,因为重要的是3次打boss。

刷的方法:

勇猛,初期爸在时帮劈柴,后面在你的院子可以刷,后面花钱200去健身教练那里刷。

灵巧,做木雕,花钱200功夫奶奶

体质,初期在院子跑,后面院子依旧可以刷,还可以后面在地下(居民区)买药水,200,买多了涨价300

3、关于*智力、魅力*

智力我发现在需要处理什么问题(+智力,好感度)或者给家里出谋划策(+家境)时候有用,最开始刷到12,后面刷到25,在后面刷到35左右就差不多,前期比较常出现需要他的时候,早点刷。我没怎么刷,最后45左右

刷的方法

早起读书,注意浅显的书刷到8就不咋走了,书刷到13就不咋走,会睡着。还是教堂侏儒好,可以刷两次(就是贵),还有就是和修女、贵族女的互动

魅力我觉得挺重要的,因为后期和挂钩!!我觉得40够用。不论是后期在酒馆打工(魅力高工资高,魅力低应聘不上)还是你决定办酒店没钱出事的时候需要人脉!!一次是需要20魅力,一次是需要35魅力值。

刷的方法

初期事件(河边、居民区和小屁孩玩到黑),居民区找小孩玩,大了买糖,杂货店有衣服+魅力值。

4、家境

①你可以买鱼竿去河边钓鱼(钓鱼怪人东西好用)

②初期刷妈妈好感度,可多拿零花钱

③打败进家的歹徒

④打工,工资有高低(勇猛或者体质(我两个数值差不多,不知道是谁,猎人里面是勇猛)对驿站,魅力对酒馆、唱诗班,这3个给的多)

⑤刷家境!家境高每轮都有。爹地走了,家靠你扛,办酒店买田!酒店一定要刷家境或者是有1000,魅力值可以在你酒店出问题学完帮助时有人脉。(家境我刷到了80左右,是个好东西)

⑥迷宫刷

5,买东西

杂货店和马厩和钓鱼怪人东西我买空了。顺序是钓鱼竿(赚钱!),睡袋(买买买!冒险必备),旅行鞋,马500的(早买才有用),地图,衣服(+魅力),怀表,马1000的///那个精灵地图,很贵,我有一次轮回买过。里面的打怪出装基本是4*5级,我后面觉得没必要就没买了,当然不知道打到boss会出什么哈。

6泪兄弟萌,我死了好几次,直到这一次我才知道,酒馆可以刷体力!花钱买东西吃!我就说体力咋不够用

如果想看更加详细的农民攻略(农民线通关流程指南):传送门

异世轮回录简介

《异世轮回录》游戏提供了丰富的角色养成系统,玩家可以通过冒险、战斗和任务,提升角色的技能和属性,打造属于自己的强大角色。在异世界中,你将遇到各种各样的NPC,建立人际关系对你的冒险生涯至关重要。通过与其他角色的交流,可能会获得重要的信息、任务和支持。

游戏中的世界充满了随机性,每一次冒险都是全新的体验。你可以选择来到河边,探索森林,或者在居民区建立生活。集市上的逛街也是发现稀有物品和资源的好地方。体验最适合自己的仙侠PK竞技,通过独特的文字修仙操作,展现你的战斗技巧和策略。在《异世轮回录》中,你将经历一场丰富多彩、充满挑战和冒险的异世界之旅。重新开始,勇敢前行,挑战宿命,生存下去!

异世轮回录更新日志

版本 3.18 2024-10-14
v3.18
1、修复广告不刷新的问题

版本 3.17
2024-02-06
v3.17
1、修复看广告得灵魂倒计时的问题

版本 3.15
2023-11-23
v3.15
1、修复广告SDK的bug

版本 3.14
2023-08-22
v3.14
1、修复部分商品投资不生效的BUG
2、部分地点行为事件优化,减少重复点击。
3、以及其他一些BUG

异世轮回录特色

-全新的异世界穿越题材的游戏

-玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系

-你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界

-在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗

-异世轮回录破解版只为赢得宿命之战,然后存活下去

-展开的战斗都是通过动画的形式展示,再配合文字的形容

-整个过程就是需要你不断的PK和挑战,更高难度的探索也需要你不断的去完成

-合理的精美副本中的战斗,战斗的过程相当的刺激,玩家还可以获得各种不同的武器装备强化自身战力

异世轮回录亮点

异世轮回录游戏角色的养成主要是以装备为主。

还包括人物技能和遗物。包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。

游戏中另一个重要系统是人际系统。

游戏将结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。

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