《传送门骑士switch版》如同其他主机版一样拥有华丽的画面以及超高的耐玩度,游戏结合了沙盒游戏的超高自由性以及动作冒险游戏的实时刺激性,你可以自由的在小岛上建造、战斗、探索,同时还支持多名玩家联机游玩,这让游戏的魅力上升到一个新的高度。
3d像素方块小岛世界
自由的探索、建造、战斗
支持多名玩家联机和本地一机双玩
好玩的战斗系统
《传送门骑士》是一款像素风格沙盒类的角色扮演游戏。游戏同《我的世界》、《勇者斗恶龙 建造》一样,拥有大量创造元素。不过这款游戏将会更侧重于RPG内容而非建造,而玩家则可以在这款游戏中扮演勇士、法师或是盗贼中的任何角色。除此之外,传统RPG中的角色技能,装备和各种BOSS也是《传送门骑士》的重要组成部分,换句话说,这款游戏几乎是《我的世界》和《龙与地下城》的合体,听起来就让人很感兴趣,玩家一定不要错过。
作为类MC游戏的忠实玩家,如果你问我《传送门骑士》和其他类似作品相比有什么突出的特点,我可能会告诉你“简便”。它有一个非常简单的玩法结构,配合轻松可爱的画风,凭这两点就足以快速拉近与玩家之间的距离,让即便是没接触过此类游戏的新人也可以快速融入氛围,这可能是它留给我最深刻的印象。
《传送门骑士》评测:更直接的感受探索与构筑的乐趣
《传送门骑士》有一套非常易用的游戏系统,这对于此类游戏来说显然是很重要的。在《传送门骑士》中,所有功能都被整合在了一个单独的菜单中,它一点也不复杂,没有过多的学习成本,当你头脑中突然蹦出一个想法、或者突然意识到自己要去做什么的时候,你可以快速打开面板找到相应的对策。
在这类游戏中你可能最常做的事情就是奔波于各个地区去收集材料,《传送门骑士》使用了一个直白又简单的球状地图做引导,它没什么花样,很容易被理解,也非常实用,你可以在清晰的标注中快速找到相应材料和怪物的产出地,并且快速移动至某一地点开工。在这个游戏中,你很少会因为找不到某一个物品的出处而苦苦冥思。
但面板部分也有一些细节不能让我满意,比如每次制作物品后都需要点击拾取而不是自动放入背包,而背包的空间太小也是整个流程中我在吐槽的问题,这样做也许是为了提升宝箱的利用率,但过不了多久就要去卸一次货的感觉使得游戏进程并非酣畅,而在开放环境下的多人游戏中,你还要防止别人来偷东西。(当然这就要看你邀请的玩家是否靠谱)
《传送门骑士》评测:更直接的感受探索与构筑的乐趣
与“简便”对应的是,《传送门骑士》拥有一套十分顺畅的游戏流程,你知道这是一个拥有超高自由度的沙盒游戏,不会刻板的规定“你这时该玩什么,那时该玩什么”,就像《我的世界 故事模式》一样,它会给你模糊的目标指引,这个指引在《传送门骑士》中便是那一道需要碎片合成的传送门,你必须凑齐碎片才可以到达下一个关卡,而凑齐碎片的过程是自发的、随机的。
在这个过程中,我甚至觉得《传送门骑士》在流程设计上比MC和DQB更为平滑。通篇流程中不会告诉你碎片究竟到底在哪里,但通过慢慢的熟悉,你会知道碎片的来源并不唯一,而是分布在如打怪、挖掘、做任务等各个环节,这使得玩家会自发性的分配更多精力去探索游戏;而即使面对可能出现的卡关点,你也会从简单的关系中寻找到解决办法,并一点点的靠近答案。
《传送门骑士》评测:更直接的感受探索与构筑的乐趣
在持续运营的支持下,游戏中经常会有“节日事件”和“特殊任务”出现,各个岛屿上也经常会出现一些限时的悬赏和奖励,但总体上来说,《传送门骑士》的任务类型还是偏单一了些,一些有趣的任务、如“钻研测验”这类建立在创造力与探索基础上的趣味任务,完全可以得到更多的拓展,而不是填充一些跑腿收集打怪的任务。
围绕着砖块建造得部分,《传送门骑士》在中后期关卡的布局中也有所考究,许多地点需要自己打造通路才可以到达,而一些地点甚至隐藏在层层砖块之下,需要一点点摸索着前进,这为游戏过程增加了许多乐趣;
而作为一款类MC游戏,你在游戏开始不久后便会拥有属于自己的小岛,你可以用从世界各地搜刮来的砖块、家具来随意打造自己的乐园;随着流程的推进和一些特殊事件的出现,你还会购买到有独占特色的岛屿,其中一些岛屿产出的资源是其他岛屿所没有的,有时为了方便你会不得不将基地搬迁到这些资源丰富的岛屿上。
《传送门骑士》评测:更直接的感受探索与构筑的乐趣
虽然这款游戏也是秉承着“所见即所得”的原则来制作收集系统,你所看到的所有东西基本上都可以搬回家,但从整体类目上来看,《传送门骑士》在建筑部件的丰富程度上还有很大的拓展空间,特别是一些涉及地形与功能性的特殊部件,有待后期进一步丰富。
在《传送门骑士》中,最大的乐趣之一无疑是和基友一起开黑玩耍,只要有1个基友肯来你的房间陪你一起建造城堡、或者趁机捣蛋,那我敢保证这个游戏的乐趣会立刻翻倍。当然你也可以在开放式的房间大厅中随意选择加入其它人的房间(虽然有时这可能不太礼貌),造访别人的地图并获得你没有的材料,一起合作开图推Boss。
《传送门骑士》评测:更直接的感受探索与构筑的乐趣
至于WeGame版与之前Steam版的区别,应该说它有一个优势改动,就是加入了云存档功能,你或许可以从身边玩过这个游戏的朋友、或者是从社区的讨论中看到玩家们对于这个功能的迫切需求,要知道在一个轻易夺走你数百小时的沙盒游戏世界中(或者说是一款网游),如果你的存档出现了问题,那意味着你所有的努力都前功尽弃,显然这种情况的发生率应该无限接近于0,而云存档确实是一个最好的途径。
这款游戏目前在单机流程上(非建筑党)会消耗掉你40-50个小时,你可以更换职业、选择更大的地图背景,但总体的游戏流程相对于它的类型来说还是有些短暂。多益在介绍这款游戏时使用“网游”去称呼它,这应该是一件好事,毕竟网游相对于单机,会更加重视后期的运营力度和对游戏内容的更新,而内容更新量小恰恰是《传送门骑士》在其他平台上的死穴。不管是WeGame还是多益,如果能在这方面推出自己的未来更新计划、以及包揽更多的独家内容,显然会吸引到更多玩家的目光。
《传送门骑士》评测:更直接的感受探索与构筑的乐趣
《传送门骑士》在汲取类MC游戏精髓的基础上展现出了自己的风格,它用简单的画风和易用的操作系统使得探索和构筑的过程变得更加友好,精彩而平滑的游戏流程在一开始就可以把你吸引住,但后期玩法的多样化以及后续内容的更新还有待进一步完善。
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