《无家可归人类的经历(Becoming Homeless: A Human Experience)》是一款教育类动作游戏。花了几天时间在一个再也买不起房子的人的生活中。当你穿着别人的鞋子时,与你的环境互动,试图拯救你的家,保护你自己和你的物品。
-教育类动作游戏
-真实的虚拟感受
-丰富的哲学意义
-一场世界瞩目的实验
世界首演-翠贝卡电影节2017。
这段经历的目的是要与杰瑞米·贝伦森(Jeremy Bailenson)的新书《需求体验》(Experience On Demand)的阅读“配对”:虚拟现实是什么,它是如何运作的,以及它能做什么,第三章——走在别人的鞋子里。虚拟现实提供了经验,这一章提供了社会科学的背景和。
背景。
由斯坦福大学心理学教授创造的基本归因错误,描述了当坏事发生在别人身上时,我们如何去责备他人,但当坏事发生在我们身上时,我们就会责怪外部环境。有一种误解,认为失去自己的家是由于你的身份和你的选择。无家可归:人类的经验试图反驳这种信念。
在斯坦福大学虚拟人类互动实验室的沉浸式虚拟现实体验中,花了几天时间在一个再也买不起房子的人的生活中。与你的环境互动,试图拯救你的家,保护你自己和你的财产,当你走在别人的鞋子,面对生活的逆境和减少的资源。
来自斯坦福大学的研究人员通过这一经验,让成千上万的参与者体验了虚拟现实体验对移情作用的影响。在我们的研究中,我们证明了一种虚拟现实体验的改变比其他类型的透视锻炼更能帮助我们的行为,而且效果持续了好几个月。虽然这7分钟的旅程不会让你的生活负担过重,但研究人员仍然发现,虚拟现实体验可以成为帮助你把自己放在别人的鞋子里的有力工具。
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最低配置:
操作系统: Windows 8 or higher
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-4670K CPU @ 3.40GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 980Ti
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
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