《The Last Hex》是一款好玩的卡牌类型的游戏,让你能够在冒险中有着一种好玩的卡牌因素,这款游戏中能够让你有着庞大的解决问题的根源,让你能够在游戏中跨越不一样的勇士和更加漫长的游戏体验。
能够让你有着更加多样化的体验
有着不断冒险的游戏玩法
为玩家带来全新的游戏选择和冒险乐趣
是一款好玩的元素卡牌类型的游戏
紧随着近几年 Roguelike 的井喷以及《杀戮尖塔》的一阵风靡,近期「卡牌 + Roguelike」的分类下也迎来了不少「后继者」。
《The Last Hex》虽然也是一款包含 Roguelike 元素的卡牌游戏,但确实有让人眼前一亮的、能感到颇有新意的部分。游戏设定中,为了抵抗不死军团的侵犯,玩家所扮演的勇士要跨过漫长的地图击败数个 BOSS 前并解决问题根源。但是如果这趟旅途拖得太久,整个王国的全部国土就会被不死者所感染,并宣告游戏结束。
在整体的游戏体验上,《The Last Hex》身上可以看到相当多《杀戮尖塔》的影子,但比起后者要更偏向于 RPG 游戏。玩家可以不受拘束的六边形板块地图内进行探索,这意味着如果你感觉前方的道路对于当前角色的状态而言过于凶险,你可以折回来在之前的城市里歇歇脚或者在周边刷刷怪、更替装备......当然,前提是你剩下的回合数来得及让你这么做。
在卡牌平衡方面《The Last Hex》有一个有趣的创想。角色的属性状态有三项,这三项属性可以通过消耗金币或者因事件的发生而增减,并且它们会影响卡牌的强度。举个例子,一张名为「燃烧」的攻击牌所造成的伤害会受到「力量」属性数值的增加而增加,「力量」为 2 时能造成 32 点伤害,「力量」为 5 时则为 47 点——游戏试图让卡牌的数值处于动态的平衡状态。
本作尚处于开发早期测试,界面和画面稍显简陋,但游戏平衡却已经趋于稳定。你可以在 Steam 购买《The Last Hex》,原价 ¥50。暂无官方中文,但个人认为所包含的词汇量不会构成太高的理解难度。
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