《地狱之刃》的视角可能有人角色很不舒服不知道如何修改,这里提供一下改变视角的补丁,需要的玩家可以下载使用。
“X:\Users\Administrator\AppData\Local\HellbladeGame\Saved\Config\WindowsNoEditor” 此处X为你的系统盘盘符;打开“Engine.ini”文件,添加以下这段文字:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
保存,并把“Engine.ini”文件设为只读属性。
曾开发《玄天神剑(Heavenly Sword)》、《DmC:恶魔猎人》与《幻想西游记(Enslaved)》的游戏研发商 Ninja Theory 今日稍早在索尼于德国 Gamescon 的展前发表会上,首度公开了旗下开发的最新塬创游戏《地狱之刃(暂译,英文塬名:Hellblade)》,并同步释出游戏影片。 影片中的女主角是名为 Senua 的异族女子,带有强烈执念的她,在一场神祕的祈祷仪式中进入了未知世界,而来自地狱的怪物们,正向着她步步逼近.....
Ninja Theory 表示本作是一款独立开发游戏,目标是打造出 AAA 等级的内容,玩家将可在扭曲的世界中展开一场场血腥、残酷的战斗。忍者理论的游戏美术设计都相当的惊艳且有自己独特的风格,且玩法也都相当有巧思!目前《地狱之刃(Hellblade)》仍在非常早期的开发阶段,有关游戏的售价及实际游戏画面等资讯均尚未公开。
近日开发商发谈论了这款PS4独占游戏背后的商业模式和发行策略。游戏的产品经理Dominic Matthews说:“我们把《地狱之刃》当做一个质疑游戏行业一贯商业模式的机会,我们想试试看有没有更好的方式,一个更为合理,更为流线化的方式,用较小的成本制作出一个质量高的游戏。”
我们相信除了3A级投资和独立发行,应该还有第三种发行游戏的方式,这种新的游戏发行方式需承担创意风险,受众更小,但同样能达到3A级别的质量。这就是《地狱之刃》想要做到的状态。”目前,《地狱之刃》的开发团队只有13个人。因为团队不大,花费和成本也随之减少,Matthews透露,和其他同质量游戏动辄上千万美元的投资不同,《地狱之刃》只要卖出20万-30万套就可以回本了。
忍者理论的创始人和创意总监Tameem Antoniades说:“《地狱之刃》是我们第一款以这种独立3A模式运营的游戏。它的定位不是一款老少皆宜的游戏,这款游戏将向大家传递的是我们的兴趣所在、我们的激情所在,以及向一直以来支持我们的玩家表达感谢,让它们得到他们想要的内容。”索尼表示,这款游戏将需要玩家通过残酷的、不妥协的战斗在凯尔特神话的世界中完成致命的任务。
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