相信许多购买switch主机的玩家除了对于其便捷性非常满意以外,还有一个非常重要的原因就是你可以在上面游玩到许多经典的经典游戏。而伴随着破解的到来,更多的自制系统出现在上面,以下给大家分享switch用经典模拟器汇总,希望大家喜欢。
把压缩包的文件解压到ns的tf卡根目录 游戏自己建文件夹放你喜欢的位置,,按住R+A,打开相册就可以看到了。
支持fc sfc pce md sms gg GB gba ngp ws
支持双打
注意:此软件包目前需要通过外部应用程序或 PC 编辑文件才能运行
切换 sysmodule 允许您根据正在运行的应用程序和停靠状态设置 cpu/gpu/mem 时钟。
可以通过将预设添加到位于 /config/sys-clk/config.ini 的 ini 配置文件来自定义预设,对每个应用程序使用以下模板:
[应用标题 ID]
对接_cpu=
对接_gpu=
停靠内存=
handheld_cpu=
handheld_gpu=
handheld_mem=
将应用程序标题 ID 替换为您有兴趣自定义的游戏/应用程序的标题 ID。可以在 Switchbrew wiki 中找到游戏标题 ID 列表。
频率以 mhz 表示,并将缩放到最接近的可能值,如下面的时钟表所述。
如果省略任何键,值为空或设置为 0,它将被忽略。
变更日志
1.0.2
这个小更新主要修复了在 HOS >= 14.0.0 上尝试轮询温度时发生的系统模块崩溃。
因为获取精确温度的方法之一已被删除,这也意味着从 HOS 14 开始,您将不再具有“PCB”和“SOC”温度的小数精度。
自上次发布以来从开发中包含:
修复 ResetToStock() 上的频率; 对于升压模式 GPU
libnx 兼容修复
libtesla 从上游更新
在 HOS 14.0.0+ 上使用 ts:GetTemperature 而不是 ts:GetTemperatureMilliC
发布文件不再默认启用日志
编辑:发布文件已更新以匹配标签版本,并且默认情况下删除了日志标志。 感谢所有测试的人!
1.0.1
发布小错误修正以解决已悬而未决的问题,并允许在 libnx 4.0.x 上编译 sys-clk
修复管理器中未显示的皮肤温度
修复管理器中显示不正确的韩文字符
libtesla 上游同步(libnx 4.0.x 兼容)
1.0.0
此版本标志着第一个 1.x 版本,并引入了两种查看和编辑配置的新方法:
Homebrew 应用程序:sys-clk 管理器、borealis 测试场、新硬件加速、受 Nintendo Switch 启发的 PC 和 Nintendo Switch UI 库
Tesla 覆盖:sys-clk-overlay,由 libtesla 提供支持
特征
启用/禁用系统时钟
显示从 sysmodule 检索到的频率、热量和配置文件
列出和编辑应用程序配置文件:
您在管理器上安装的应用程序
当前正在运行的应用程序直接在叠加层中
编辑高级设置,例如时间和临时频率覆盖
0.13.1
此修补程序更新旨在解决时间会话不足的问题,如果运行的系统模块太多,使用 Homebrew 可能会触发致命问题。
变化:
不要让时间会话保持打开状态(仅在初始化时使用)
不影响功能的开发分支(libnx compat 等)的杂项更改
0.13.0
温度监控(SoC;PCB 和皮肤可自定义间隔)
记录重构:
现在可以在运行时启用或禁用日志
更漂亮的日志(时钟 hz 格式,更短的文本)
时间戳中的毫秒数
CSV 导出(时间戳、titleId、配置文件、时钟、自定义间隔的温度)
FW 9.0.0 修复
HB 和崩溃的应用修复
查看有关如何设置新配置选项的自述文件。
0.12.3
这是一个小更新,更改了轮询时间以适应主动缩放标题(例如:BOTW、DOOM ...)
0.12.2
此版本增加了对 8.0.0 的支持。
0.12.1
制作此修补程序是为了更正错误应用于 CPU 的上限逻辑,从而导致在定义的配置文件上降频。
0.12.0
配置加载已被重构以允许更多的配置文件存储,并作为未来的基础
kip 目标(已变得无关紧要)和支持它所需的代码已被删除,因此启用 pm 延迟加载而没有副作用
0.11.1
修复了一些游戏运行速度低于预期的问题
0.11
向日志添加时间戳和版本
游戏和个人资料更改现在总是会触发股票价值重置,即使对于不会自行更改时钟的游戏也是如此
0.10
- 添加充电配置文件
-一般修复
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