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少年魔兽团困难boss战攻略

时间:2015-07-21 16:23:39 来源:吧友 作者:蚀梦之夜 热度: 7

《少年魔兽团》从12章开始boss战的容错率很低,一方面要培养阵容提高战力,还要多练习操作技巧。下面带来12章之后的困难boss战攻略。

图12.5 boss巴纳

由于boss吃仇恨,只要T能抗住,其余人能撑住几秒的小蝙蝠(基本的装备要过关,动不动被秒也没办法),这个boss的难度不大,我这里仅作简单分析,主要是说一个用好aoe的方法。

推荐配置:

二奶是关键,最好有aoe技能的,带晕的更好。

打法:

1、T拉中间,3个远程围绕着战,图中是实例。

2、boss扔出一个球会范围恐惧,有2奶基本没问题,英雄之间也得稍微拉开点距离,恐惧完继续围绕T站。

3、释放四个小蝙蝠:刚释放出来的小蝙蝠会往最近的人靠过去,由于蝙蝠是物理输出,扛不住可以开物理减伤(贤者和神使的盾,或者雷霆物免+吸收伤害)。接下来,就是把蝙蝠拉到T旁边。例如图中的树人,原先站位是4,控制他忘如图方向走,一旦小蝙蝠走到1范围内,主动释放各种AOE(当然,怒风那种全屏AOE一出来就能放),接下来,就是控制T跟dps手动点残血的小蝙蝠了。

什么,你点不到小蝙蝠?请看上面的操作篇,画一条红线。

这里还有个技巧,如果你有范围晕晕住了小蝙蝠后,小蝙蝠就会重新找最近的人,这时你控制T走到附近,那就都打T了。注意,很多小怪都吃这套。

这个boss比较简单,我们进入下一个boss吧。

图12.10 瑞文男爵

总体来说,这个boss很看装备,也需要很多的操作,于是成为了很多新手的一个坎。

照惯例,我们分析一下boss的技能:

1、满地图冲刺(带伤害),最后眩晕一个目标并开始攻击。

2、冲刺完普攻2~3下后,原地释放一个踩。

3、释放完踩的3~4次普攻后,会指定一个目标,出现两个软泥怪,靠近均会有很高的伤害。

4、最后一管血损失5%~10%左右,就会出现4个女巫。

推荐阵容:

1、一个T两个奶,容错率高

2、dps为远程,否则清理软泥怪太痛,带控制更好。

打法:

1、如图T拉在中间,3个远程分散站。当Boss冲刺的时候,控制T不要一直跟着boss,也不要跟其余英雄重叠,否则一起扣血,奶的压力很大。

2、boss冲刺3秒左右,如果感觉扣血很多,冲到一个远程就会被秒,那么有贤者或者神使的开物理减伤,如果有雷霆可以帮队友吸收伤害。

3、boss冲刺完眩晕一个英雄,是T的话算运气好,如果是远程的话,请注意立即释放眩晕技能,并让T迅速吸引仇恨(带冲刺的咆哮就方便了),然后立马拉开远程,防止到时候被晕到两个。

4、如果能按照上面的循环来,证明你的防御足够了,接下来是输出部分。

5、被召唤软泥怪的英雄头上有个标记,控制英雄立马走到boss附近,例如图中3的魔导。软泥怪一出,打法跟上面的12.5的小蝙蝠一样,aoe输出加单点软泥怪(注意划线),也能眩晕后T拉住。另外,软泥怪是魔法,可以放出大树的魔法减伤。

6、召唤4个小怪的那波要卡时间,最好在boss刚冲刺完的时间,再压下血量,然后爆发减伤全开,秒掉四个,控制住场面。

对新玩家来说,出软泥怪和4个女巫时时还是用一倍速度吧。

k73更懂你:少年魔兽团

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