Fate Grand Order战斗技巧详解
时间:2015-08-05 09:56:11 来源:k73电玩之家 作者:炽的雄火龙 热度: 64 次
关于《Fate Grand Order》的战斗系统之前有介绍过,由于属性克制、组合技增幅等原因,在战斗过程中需要注意一定的技巧。
关于《Fate Grand Order》的战斗系统之前有介绍过,由于属性克制、组合技增幅等原因,在战斗过程中需要注意一定的技巧。
战斗卡片分为3种,分别是绿色的Quick,红色的Bustee,蓝色的Art;Quick的功效是增加下回合卡片增幅物的掉落率,卡片增幅物掉落后会暂时在屏幕下方显示【形状为黄色四角星】,一个增幅物增加一张卡片的11%的效率,增幅物随机分配在每张指令卡上【不会在宝具指令上分配】,可以叠加,最高不超过100%,但是这种快速攻击有一个缺陷:造成伤害值太不乐观,可以说这个指令是在为下个回合行动做预备。
红色的Buster的指令效果是使英灵进行高输出攻击,增加暴击率,另外红色卡片的增幅物掉落也有【然而几率很小】。蓝色的Art是我最为喜欢使用的,其效果为提高NP值的积攒!NP值关系到宝具的使用,当NP积攒到100%时可以发动宝具100%的状态,二级以上宝具可以使NP条超过100%,从而使宝具达成200%以上的效果!这个指令的攻击伤害中等,造成NP产生高。
当三张相同颜色的指令【不需要相同英灵,宝具颜色也算入】,可以达成效果增幅!红色提高伤害和暴击,蓝色提高所有此次行动英灵的NP20%并且此次行动NP产生提升,绿色直接得到10个基础增幅物,并且提高增幅物出率。当然,宝具效果不受这些影响,只受到自身NP影响
同一英灵在同一次行动中进行三次指令【不需要指令相同】,触发Extra Chain,增加一次组合攻击,组合攻击拥有所有指令的效果【暴击,NP增加以及增幅物掉落提升】。
●造成更加明显的效果。指令有顺序之分,首位指令的效果增幅是↑,二位为↑↑,末尾↑↑↑,Extra Chain不会有增幅。排在首位的指令虽然增幅少,但是其效果会少量增加给本次行动所有指令【除ExtraChain】,灵活的运用组合可以达到自己想要的要求。比如需要发动宝具,可以提前将Art放在首位或者末尾,以达到NP大积攒!
●造成多数伤害。游戏有个奇怪的设定,就是鞭尸。当怪物的HP为0但上次攻击的英灵还有攻击指令时,英灵仍然对怪物进行攻击,怪物在所有攻击进行完消失。如果能够精准计算伤害可以使的一次行动发出伤害增加。比如对面有一个残血怪物,应该不需要组合攻击而是全体分散攻击以达到更高输出。
●灵活使用克制关系。关于职介克制先放官方图,不过我实战发现三骑士和四骑士之间也存在克制关系,待回头我去测试一番。克制关系体现在攻击的伤害值,比如assassin攻击caster为银色字体的伤害,伤害值低;caster攻击assassin为红色字体伤害,并且带有wake,代表克制。熟练运用可以出奇制胜,所以队伍里的英灵不要职介单一【全是吾王的快够,那只能舔!】
另外是关于Master技能躲避,其效果为使一个从者本回合无敌。但是怎么使用最好呢?答案是开宝具用这个躲。关卡的怪开大永远打第一个英灵【群体攻击除外】,所以如果看准时机使用可以达成左右胜利的效果!
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