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率土之滨3/4星技能大全

时间:2015-10-22 10:27:22 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 28

《率土之滨》游戏中武将都会有不同的星级,技能的星级也会有简单的简单的说明,从技能效果好坏来说星级越高当然越好,以下为大家整理了3星与4星主流技能的技能效果说明 。

《率土之滨》游戏中武将都会有不同的星级,技能的星级也会有简单的简单的说明,从技能效果好坏来说星级越高当然越好,以下为大家整理了3星与4星主流技能的技能效果说明 。

率土之滨3/4星技能大全

技能篇:3星技能总结

洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果

混乱(好像是不能攻击和发战法)豆包提供

犹豫状态,无法发动主动战法

怯战状态,无法进行普通攻击

暴走状态,进行无差别攻击

挑衅敌军单体使其攻击自身

浴血

普通攻击后,使攻击目标陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率37%),持续2回合

战法详情:

战法类型:追击 兵种类型全 有效距离:6 发动几率:40% 目标群体:攻击目标

注意:

技能研究成功后,可配置3个武将

浴血伤害是逃兵,所以敌人的损失是不可恢复的,2回合下来相当与74%的伤害,也十分可观,能算3星一流,40%的发动也可以保证脸不黑会4次发动

援军之策

战斗开始后第5回合起,每回合恢复我军群体一定兵力(恢复率38%,受谋略影响)

战法详情:

战法类型:指挥 兵种类型:全有效距离:2 发动几率:100% 目标群体:我军群体(有效距离内2个目标)

注意:

技能研究成功后,可配置3个武将

回合加血,一般用在中后期6 7野地,主要给2队用,用来保证平局,减少1队损失,这个技能加的少但是稳,可以保证5次加血,而且可以保证不会加空。

铁壁

使自身受到攻击和策略攻击时的伤害降低9%

战法详情:

战法类型:被动 兵种类型:全 有效距离:1 发动几率:无 目标群体:自己

注意:

技能研究成功后,可配置2个武将

这个是给卢植过度用的,因为他是要往里死肉,不用升太高就好。

攻其要害

普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率125%)

战法详情:

战法类型:追击 兵种类型:全 有效距离:6 发动几率:20% 目标群体:攻击目标

注意:

技能研究成功后,可配置2个武将

这个技能是3星的大暴击,觉得自己脸好的话可以配合连击一起用这个技能,4星的伤害,但是这个技能仅限与打人,如果周边全是死号就别用这个了。

连战

使自身在本回合可以进行两次普通攻击

战法详情:

战法类型:主动 兵种类型:全 有效距离:1 发动几率:25% 目标群体:自己

注意:

技能研究成功后,可配置2个武将

这个技能配合自带追击技能的武将,可以多一次触发追击技能,某种程度算3星神技,比如给徐庶和张绣管亥带上有很强的效果

驱逐

普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率55%,受谋略影响),并移除其有益效果

战法详情:

战法类型:追击 兵种类型:全 有效距离:6 发动几率:40% 目标群体:攻击目标

注意:

技能研究成功后,可配置2个武将

这个是破对手状态用的,4 5星技能不少带自我增益即使打野地的3星武将有时候他们技能也带4星技能,移除其有益效果就及其有用了,而且发动几率和伤害不算太低。

毒泉

1回合准备,使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率42%,受谋略影响),持续2回合

战法详情:

战法类型:主动 兵种类型:全 有效距离:5 发动几率:50% 目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)

注意:

技能研究成功后,可配置2个武将

这个主动战法最接近4星技能,高发动,在群攻能算高伤害2人2回合相当与打出164%的伤害,算上一回合准备也有82%的伤害,这个技能绝对需要学。

火辎

1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率37%,受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回损失一定兵力(伤害率37%,受谋略影响),持续1回合

战法详情:

战法类型:主动 兵种类型:全 有效距离:4 发动几率:50% 目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)

注意:

技能研究成功后,可配置2个武将

相当与小毒泉,这个技能和毒泉相比计算伤害更快,前期打2,3野地会比较占优,但是还是建议用毒泉。

绝道

对敌军群体发动策略攻击(伤害率52%,受谋略影响),并使其防御降低3(受谋略影响),持续2回合

战法详情:

战法类型:主动 兵种类型:全 有效距离:2 发动几率:45% 目标群体:敌军群体(有效距离内1-2个目标)

注意:

技能研究成功后,可配置2个武将

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是**玩意,别用,低发动,低持续。

以上技能是给28块以下的玩家建议,因为4星技能15天绝对一个也出不来,所以只能用3星用到打完6级野地。技能推荐的话可以看下我在技能后面写的总结经验,一般推荐就是1队大本营必带驱逐,其他2个要看武将类型。

4星技能分析 ——方城

破甲

大型绝道,强化3星技能。完全代替3星技能的标准4星技能。也就是个标准的伤害带减益效果,唯一有特色的是追击战法,可以应对不攻,马云禄的被动,马岱的借刀,犹豫等无法放主动战法。

坚守兵法 速战兵法 强攻兵法 被动技能加属性

除非武将天生技能特殊,一般用不上,速度只能用于战斗,无法用于跑位。

斩铁

发动几率低,伤害较可观,没得选可以研究这个,比较容易出而且有控制。

破魂

与斩铁差不多,但相对于斩铁,破魂伤害略高但是控制效果略差,2个4星可以互相选择使用。

死士突击

纯粹伤害技能,一定兵力还没有研究但是一定比对手损失的少。

窃兵

这个技能标准伤害,没有控制但是有自身回复,可以给防御略低的攻击型前锋。

斩铁 破魂 死士突击 窃兵代表4星前排技能,斩铁偏防御,破魂偏进攻,死突偏伤害,窃兵偏回复。基本4种代表了常规4星前锋主动战法,大家可以看自己的前排武将属于哪种就研究那种。

落雷

控制稳,伤害还标准,后排4星技能首选。

迷阵

……跟上面斩铁和破魂关系一样……

攻心

可以看成吸血的法术伤害,倒戈的士兵敌人不能用治疗回复,所以打玩家好用,打野地略差。

安抚军心和了如指掌

移除效果,特殊克制技能,后期第3技能使用,假如敌人控制和状态伤害当道可以考虑下。

回马

前锋神技,能出尽量出,有条件可以配合攻心打持久

温酒斩将

暴击技能,和攻其要害一样的价值,优先研究。

楚歌四起

这个技能伤害极高,如果放置中军就能覆盖全体,如果能出尽量出,用于中军法坦。但被安抚军心克制

危崖困军 水淹七军 焰焚箕轸全是群体延迟高法伤,因为距离限制,可以看出这3个技能分别代表前锋中军和大本营。如果把其中单个技能拿出来只能算一个群体延迟高法伤的4星技能,但是这3个技能同时放在纯法伤队的话将会爆发出可怕的技能输出, 所以有能力并且想搞法伤队的话可以配置这3个技能。

车悬 箭岚 枪阵全是兵种特色伤害技能,发动几率较低但是容易研究出来,伤害与法伤流不相上下,如果兵种比较乱的话可以考虑这3个技能。

武将篇:前期3天最好别用步兵,因为这几天处于快速发展阶段,步兵走得太慢容易抢不过周边的人,一个武将用到死才是不错的,前期3天别考虑太多高级星将,因为COST太高,主城等级也不够高上阵不了,武将也没啥厉害的,法伤流菜刀队半边天,要看以后你脸抽的将。也要看战法的种类。

掠地篇:攻打3-5级地的攻略,一般来说把自己的领地全部换为3级地就可以打4级,全换为4级就可以打5级,以此类推,但是我觉得要优先出起兵营应该先在4级等待部队破1万在去打5级地,这样不会因为太伤而拖后发展

资源篇:前期不缺粮食,二级换三级前半段不用打粮食,骑兵缺铁,曹操和皇甫嵩骑兵,所以进去以后打三级地的时候多打铁矿,你正处于扩张阶段,需要大量兵力。弓箭手多的话就要多些木头。步兵资源平均,不用太多偏向。不建议前中期集市,因为各种资源都有用。

杂谈篇:所有可以一开始进的州土地各数都是一样的,不会因为益州荆州大就地方多,所有资源格都是平衡的,开发不是傻瓜,任务一定要跟着走不然会断石头,演武要记得做,会多很多资源。

一下内测数据,每个大盟都有的……

1级野地1个1级敌人100+兵,

2级野地2个3级敌人600+兵,

3级野地2个8级敌人1600+兵,

4级野地2个12级敌人4800+兵,

5级野地3个20级敌人9000+兵,

6级地2队敌人各16000兵,共32000+兵,

7级地2队敌人各21000兵,共42000+兵,野外资源地受距离增加,越远越多。

野外军营3队兵:1队600的守城兵,每次去打都自动恢复,2队7500主力,死完半小时恢复,耐久500。军营有可速度恢复2000兵的预备兵营,野外军营和要塞不受距离增加

最后希望大家给个好评,谢谢

k73更懂你:率土之滨

率土之滨

率土之滨

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:策略角色扮演战争

发售日期:2024-7-24 全部版本发售日
Android, iOS中文版:2024-7-24
iOS, Android中文版:2024-7-24

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏

65

总分 玩家评分:29 k73评分:36
画面:6
剧情:6
系统:6
音乐:5
耐玩:6

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