魔龙之魂死灵之塔噩梦难度攻略
时间:2016-01-07 10:33:09 来源:NGA 作者:Doarcutine 热度: 9 次
《魔龙之魂》死灵之塔作为新周替副本,将持续比较长的时间,经过几轮测试后已经成功拿下它了,这里带来魔龙之魂死灵之塔噩梦难度攻略。
《魔龙之魂》死灵之塔作为新周替副本,将持续比较长的时间,经过几轮测试后已经成功拿下它了,这里带来魔龙之魂死灵之塔噩梦难度攻略。
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此副本是维持2周的最高难度周替本,难度CS提示为200,掉落T6/T6L。无复活击杀排名目前基本可以拿到80钻和60个牌子,可兑换1件T6部件。
进军噩梦难度要有个认识,无限拖回合打法基本不适用,此副本没有每回合10%攻击增加和受到伤害增加BUFF,但是依然存在软狂暴机制。
下面是击杀阵容:
1.圣骑士---盾击,疲劳,活力--179CS
2.德鲁伊---回春,迅捷治愈,辉煌光环---167CS
3.牧师---圣光术,无力气化,忍耐---162CS
4.好友狂战---撕裂LV5,原力,狂暴---200CS
进场最低血线14000,这个也是我认为能够安全过关的最低血线.
这个阵容相对稳定,可以将牧师换成幻术(实测可行),其他人不适合更换。
第一波 .
怪物技能:平砍T大约8K,2回合群体DOT并且造成大约4K伤害,DOT持续2回合,每回合大约2K伤害。第5回合开始蓄力,蓄力期间还能平砍,不清楚蓄力结束造成的伤害多少,第二回合打断造成的AOE是6K。
打法:第一回合消尽,第二回合盾击拉好仇恨,时间轴刚好是盾击好了蓄力第二回合,抑制给T,后期输出OT了抑制移给输出硬抗都可以。打到消尽CD好了进入下一波。(无力气给这关)这里有个弊端,第6回合AOE完了会接一个AOE,但是血量安全,所以没有修改打法。
第二波 ...
怪物技能:被攻击给当前仇恨目标一个增加魔法伤害的DEBUFF,一层大约10%,平时只会平砍,无DEBUFF大约6K的伤害,第三回合右边先给2个非T单位一个类似放逐的效果,持续1回合,这个回合攻击怪物会反弹T大约2K的伤害,每回合获得1层BUFF,增加大约10%伤害。
打法:压力不大,德鲁伊全程愈合T,治疗顺便驱散DEBUFF,奶骑给T抑制,先杀掉一个,即使OT也没事,然后另外一个慢慢恢复CD,进入第三波
第三波 ...
怪物技能:每释放一个法术,全队提升10%伤害,第一回合全体AOE,第二回合平砍,第三回合群体AOE,第四回合平砍。每次AOE会治疗自身。
打法:奶妈在这里的仇恨非常高,第一回合骑士消尽拉一个,第二回合骑士盾击另外一个,输出单点消尽的那只。第二回合不死人就安全,抑制全程给德鲁伊,德鲁伊的仇恨T都很难拉回来。拉不回来德鲁伊保持满血,剩下一个了慢慢打。
第四波 ...
怪物技能:普攻,对仇恨目标大约 1W2的魔法伤害,2回合对一个非T目标释放冰牢,晕眩3回合,不可驱散,同时每回合造成5K的伤害。第三回合会释放冰风暴,群体6K的AOE。第五回合开盾,持续4回合,盾有6W的吸收量,攻击一次会给攻击者叠一层DEBUFF,自身伤害降低10%。盾结束没有被打破,全场AOE清场,之后循环。
打法:首先保证被点名的高血量,不要被DOT跳一下然后AOE死。开盾全力开火,4回合内打爆盾,这里输出起手没必要爆发,爆发留一部分给盾。一般在第一次开盾期间,输出OT,盾结束那回合,给抑制,伤害转移狂战,狂战要是有狂暴,那么BOSS普攻不会有任何威胁,点名变成了可能点T,之后全场狂战抗BOSS,看情况开狂暴减伤或者交活力。(无力气给这关)
第五波 ...
怪物技能:每回合伤害增加3%左右,同时每次行动前造成大约2k+的aoe.开局2回合给随机目标1个人一个狂暴诅咒,2动,必爆,行动扣血3k左右,持续3回合,结束了再次释放不会是同个单位,4回合释放一个buff,持续2回合,必须受到6次行动攻击清除,否则aoe,基本灭团吧,6回合对T造成大量伤害,BUFF高了秒很正常。
打法:考验整体硬件的BOSS,起手无力气,抑制全程给T,此BOSS首先要保证T不死,当t获得诅咒以后,仇恨很高,全程都保证是骑士t在抗,获得诅咒以后要看人物血量,血少了停手,让治疗抬起来继续打,虽然有狂暴限制,但是也不能因为怕秒坦而抢输出导致反弹减员。
总结:这个副本相对上一个简单不少,有一个误区不要弄错,在这游戏里,法抗是完全靠披风支持,也就是大部分职业法抗都是一样的,所以T抗这个本,除了第一波跟最后一波,并没有任何优势,反而开狂暴的狂战可以扛得毫无压力。
处理好这个关键,就可以解决一些特殊问题。
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