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盗梦英雄的属性价值公式演算

时间:2016-01-07 11:53:26 来源:贴吧 作者:tirew 热度: 16

《盗梦英雄》中装备属性怎么样是根据公式来计算出来的,不仅仅是简单的分析比较,希望本篇对玩家之后比较属性的时候有所帮助。

例子一:假设f(90)=4000,甲玩家90级赵云闪避值10000,抗暴值4000,格挡值800,遇到一个命中值4000,暴击值10000,破挡值800的敌方,赵云甲的轮盘概率分布是咋样的呢?

盗梦英雄的属性价值公式演算

例子二:假设f(90)=4000,乙玩家90级赵云闪避值10000,抗暴值4000,格挡值800,遇到一个命中值10000,暴击值4000,破挡值800的敌方,赵云乙的轮盘概率分布是咋样的呢?

盗梦英雄的属性价值公式演算

例子三:假设f(90)=4000,丙玩家90级赵云闪避值10000,抗暴值4000,格挡值800,遇到一个命中值5000,暴击值4800,破挡值5000的敌方,赵云丙的轮盘概率分布是咋样的呢?

盗梦英雄的属性价值公式演算

例子四:假设f(90)=4000,丁玩家90级赵云闪避值10000,抗暴值4000,格挡值800,遇到一个命中值800,暴击值4000,破挡值10000的敌方,赵云丁的轮盘概率分布是咋样的呢?

盗梦英雄的属性价值公式演算

例子五:假设f(90)=4000,玩家90级奥丁闪避值800,抗暴值4000,格挡值10000,遇到一个命中值4000,暴击值10000,破挡值800的敌方,奥丁的轮盘概率分布是咋样的呢?

盗梦英雄的属性价值公式演算

通过这些例子,我们可以得出什么结论呢。

1、例子一与例子五中不一样的英雄面对同样的敌人,可以得出防御性英雄堆闪避与格挡是具有同等价值的,而不是说格挡没用,当闪避或格挡接近极限时,效果就更客观,天敌都死光时就会站到最后。而抗暴则是前期值得堆的一个属性,在输出英雄暴击当道的情况,收益还是不错的,后期就怕对敌时抗暴值超过对方暴击值,溢出造成浪费。

2、例子一二三四中同样的英雄面对不一样的敌人,轮盘概率是不同的,输出英雄堆命中和破挡溢出时,得不到该有的价值,可以说这两个属性要针对性地堆。而暴击可能也存在极限,但不管前后期都会有客观的伤害收益。

本人的推演还是存在瑕疵的,希望大家谅解并提出自己的见解,看看能否优化本人的推演。大家在后期面对手上不同的英雄,面对不同的敌人,有针对性的选择饰品,面对红装,有时也是无奈。

题外话:对于攻击型英雄、辅助型英雄和防御型英雄,他们的成长属性,本人就不作研究了,本人个人觉得橙卡的血量、攻击、防御根据定位不同,属性成长值不同,平砍的话还是相对平衡的,不能说防御型英雄在两个攻击型英雄面前站不住,就说防御型英雄渣渣。由于盗梦不存在法攻与法防,所以远程英雄都是物理攻击,可以把它们都看作拥有各种异能的弓箭手,只是它们的手速不同,攻击成长不同。一款游戏的平衡由战斗属性平衡与技能平衡组成,战斗属性平衡容易做到,而技能平衡那就不是那么容易做到了,无论哪个公司都一样,这是很难测试出来的,玩家体验到不平衡,绝大部分就是某阵容技能配合强大,让被超越的玩家感到各种不爽。每个玩家都是神盾局局长,你手上掌握各种异能的英雄,怎样让他们配合好,就是你们的职责。同样的阵容,不一样的玩家。

k73更懂你:盗梦英雄

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