盗梦英雄的属性价值公式演算
时间:2016-01-07 11:53:26 来源:贴吧 作者:tirew 热度: 16 次
《盗梦英雄》中装备属性怎么样是根据公式来计算出来的,不仅仅是简单的分析比较,希望本篇对玩家之后比较属性的时候有所帮助。
《盗梦英雄》中装备属性怎么样是根据公式来计算出来的,不仅仅是简单的分析比较,希望本篇对玩家之后比较属性的时候有所帮助。
盗梦采用何种攻防公式的意义在于,前期装备洗炼武器衣服堆攻击防御时可以起到立竿见影的效果,举例子就是:老猪防御光环前期很好用;还有低战力打高战力肉,在攻击力破不了高战力肉防的情况下,伤害为1,只能靠技能加成百分比伤害来破防。
盗梦的命中、暴击、破挡、闪避、抗暴、格挡间关系如何?有何价值?就是这个帖子的主题了。
本来本人在研究攻防公式的时候对盗梦的伤害判定逻辑毫无头绪,幸好贴吧的断线兄提到策划说过盗梦采用圆桌模型作为游戏的伤害判定逻辑模型。何为圆桌模型,就是一个轮盘,轮盘上有闪避率、被暴击率、格挡率、被普通攻击率四大概率,一次攻击代表转一次轮,指针指向哪个就判定何种伤害。但由于对战双方侧重点不同针对不同,四大概率占轮盘的比例就会出现较大的浮动。
在阐述伤害判定前先以闪避率为例假设各概率的计算公式:
公式一:
己方闪避率=已方闪避值/(敌方命中值+己方闪避值+f(等级))(太复杂,本人算起来头大)
公式二:
已方闪避率=己方闪避值/(己方闪避值+f(等级))(没有考虑敌方的命中率)
公式三:
已方闪避率=己方自身闪避率-敌方命中率
=己方闪避值/(己方闪避值+f(等级))-敌方命中值/(敌方命中值+f(等级))
统筹考虑下本人采用假设公式三,同时得出被暴击率、格挡率采用的公式:
已方被暴击率=敌方暴击率-己方抗暴率
=敌方暴击值/(敌方暴击值+f(等级))- 己方抗暴值/(己方抗暴值+f(等级))
已方格挡率=己方自身格挡率-敌方破挡率
=己方格挡值/(己方破挡值+f(等级))-敌方破挡值/(敌方破挡值+f(等级))
公式里的f(等级)为增函数,随着等级增加而增加,主要作用是为了限定概率在各阶段的最高值,打个比方就是不让闪避率占满整个轮盘,所以玩家堆闪避是有极限的,具体是多少,是50%,还是60%,本人也无法推算出来。
假设己方受伤害防御型英雄的圆桌概率是这样的:
出现闪避字样的概率为45%
出现暴击字样的概率为27%
出现格挡字样的概率为5%
出现普通攻击的概率就为1-45%-27%-5%=23%
被普通攻击的概率是无法预先给定,而闪避率、被暴击率、格挡率都可以通过敌我双方面板预先换算出来。
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