贪婪洞窟技能加点心得
时间:2016-03-11 15:12:31 来源:巴友 作者:SyaChiLove 热度: 138 次
《贪婪洞窟》中正确的加点是你更好的进行游戏流程的一个要点,因为点数不能让你把技能都点,所以你要选择加。
《贪婪洞窟》中正确的加点是你更好的进行游戏流程的一个要点,因为点数不能让你把技能都点,所以你要选择加。
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此游戏有两种类型的技能:
(1)战斗技能 (2)探险技能
其中又有主动、被动两係
在此只介绍战斗技能
(由低至高)
a.
虹吸(攻击力100%吸血伤害*40%)
v.s.
治疗(60+魔力*350)
推荐虹吸
一个是攻击时附加吸血效果(撑攻击、爆击伤害纳入考量)中后期效益推测大于治疗。
一个是纯补血,要提升效果要选魔力係的装备,但后续魔力技能效果不优越,且投资伤害普攻直接受益,暂不考量治疗。
纯看补血量前中期治疗>虹吸
但你没攻击,等于拖长战斗时间,代表累积伤害较多。
但补血量高,容错率高,各有优缺。
b.
荆棘(反弹10%「物理」伤害)
v.s.
元素掌握(增强20%属性伤害)
推荐元素掌握
荆棘反弹伤害很少,尤其后期伤害来源大多是属性伤害,物防也好撑的情况下,较不推荐。
元素伤害计算公式很简单,直接举例较快
例如你的属性伤害:
火100水100木100光100暗100
例1:敌人无属防
每下伤害+500 (点元素掌握=600)
例2:敌人火防50水防50
每下伤害+400
例3:敌人暗防50 弱点光 (弱点伤害两倍)
每下伤害+550
100+100+100+200+50
缺点来说,BOSS属防很高,属攻打王效益低。
c.
反击(格挡一次伤害,成功造成150%物伤)
v.s.
叁连击(造成60%*3次伤害)
推荐叁连击
反击打王不错用,但现今装备影响太大,效益觉得小于叁连击。
叁连击有一个重点:「每下都能触发爆击/属伤」
这个技能清小兵很快,尤其是有带属伤的状态下,消耗MP低
后期连技:普攻、叁连、虹吸
打完配合回血回魔,几乎不会耗损,且战斗时间短,省时间。
d.
割裂(5%伤害 叠加3次)
v.s.
弱点(弱点属性伤害200%->300%)
推荐割裂
BJ4
以下争议较小,轻描淡写带过
e.
捨身v.s.魔法吸取
中后期推荐捨身
(你可以打出视觉效果很好的伤害)
再者,回魔撑高以后吸15魔力实在没什么差异
前中期推荐魔法吸取,可洗魔量。
f.
肾上腺素v.s. 瞬身术
推荐肾上腺素
通常点到这裡游戏已经是中后期
爆击容易触发,清小兵、打王较省时间
瞬身术要配合撑高迴避
相较之下,相信大众较愿意撑高攻击
等叠满层数,小兵基本也清完了
效益而言,推荐肾上腺素
BUT,如果愿意撑高迴避
后期打王会有较高容错率
g.狂战怒v.s.能量爆裂
如果是走物理係,应该不用多解释
推荐狂战之怒
h.
一刀两断(普攻6%机率造成敌人50%当前血量伤害,扣他一半的当前血量)
v.s.
致命打击(普攻3%直接杀死敌人)
推荐致命打击
个人清怪很快,赌第一下发动此效果能省时间
i.
要害重击v.s.守护力场
其实没点过,因此无心得
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