蔚蓝战争上手心得
时间:2016-04-28 09:43:45 来源:贴吧 作者:为游戏提速哟 热度: 3 次
《蔚蓝战争》开放首测后也是马不停蹄的进入体验了,虽然目前的试玩时间比较短,但还是可以看出目前游戏中一些特点和问题,这里给大家说说蔚蓝战争上手心得,看它到底好不好玩。
《蔚蓝战争》开放首测后也是马不停蹄的进入体验了,虽然目前的试玩时间比较短,但还是可以看出目前游戏中一些特点和问题,这里给大家说说蔚蓝战争上手心得,看它到底好不好玩。
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战斗机制基本类似轴c萌R,航空→首轮→次轮→导弹(鱼雷)。
(已知类型中)航母可以进行航空战(飞机还没出现),59可以进行次轮炮击,独特的是巡洋舰同样可以进行次轮,不知是否与射程有关。除航母以外的船都能参与导弹战。
根据立绘和建模对比,判断改造船只拥有技能,已经出现的基本上可以代入萌R(列克星敦改和萤火虫改的技能)。
很多场景都有特写,但普通战斗动作的特写是随机的,主动技能只出现一次所以不能判断,中/大破特写异常华丽。
尾刀阶段(或是特定船只)攻击会有台词,中/大破也是。
大致看出来这几个地方,说说吐槽好了。
游戏的战斗机制虽然倒也不是什么缺点,核心玩法走前人探明的路子,
整体画面和特写都不错,但是视角很奇特,几乎让我花了10秒钟去试着放大镜头。对手只能看出大致的大小,而且不时出现特写没有对准的情况。视角拉高一些或是缩短双方距离会更好。
最华丽的特写就是血量掉下一半的那一刻,比出场华丽了无数倍,配上背景音乐,几乎让人产生“哈哈哈哈看对面那个被我们打得多惨”的感觉。
战斗画面很华丽但是时间过长。试玩体现不出,毕竟攻击次数少,但是正式开始之后会很明显。有加速是个很好的思路,这证明官方并非全盘照搬,也从萌R上看到了一些需要改进的地方。
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