守望先锋各英雄团队作用分析
时间:2016-06-15 10:51:38 来源:NGA 作者:dolklaphess 热度: 23 次
《守望先锋》是一款非常强调团队配合的游戏,小编这里就来和大家分享下其游戏中各英雄的团队定位和作用分析,以供参考。
三、重火力篇
重火力,顾名思义,这些英雄是用来提供火力压制的。其普遍拥有强大且不随距离衰减的dps,充足的弹药,一部分具有aoe能力,多数可以强行打碎大锤的盾,往往单人就可以封锁一个方向。但作为代价,一般其机动性有所欠缺,身板薄弱并缺乏生存技能。被对方近身后将会十分棘手。你可以理解为炮兵和轰炸机,在步兵遇到难以突破的防线时就需要呼叫你的支援了。对于防守方,重火力英雄是整个布防的核心,交叉火力的实际执行者,可以对试图进入机制点的剧团进攻方造成毁灭性伤害。而对于进攻方,其重火力英雄压制的目标则通常是对方低机动的重火力英雄和脆弱的奶妈。
重火力英雄通常保持跟团,防守方更是基本保持在几个蹲守点之间调整。损血一般都靠奶妈奶回来而不去找血包。总体而言是一个对熟悉地图要求度相对低的位置(法鸡和狙除外),不过还是要对敌人可能冒出来的几个方向有所认识,这点我推荐LS讲过的水友视频《守望先锋地图详解》,基本上看一遍就知道这个游戏的常规防线和进攻方向了。对于不说话的朋友可能比较合适,毕竟基本上只需要打需要治疗和大招状态,能够听到队友报点的敌人动向并倾泻火力即可。
同上文所说,守望先锋是一个比拼时间资源的游戏,其不同于常规FPS,弹药完全是无限的。因此对于重火力英雄,并不需要拘泥于击伤,你的核心任务是火力封锁,来个范弗里特弹药量持续压制让对方不敢出门,在战略上和把对面炸残了回去找血包也没有太大的差别。我发现很多重火力英雄喜欢保护自己的命中率,这我真的觉得意义不大。尤其是对于aoe飞行道具系的那几个,弹速比较慢,提前覆盖才能阻止打伸缩炮的对方队员。
对于进攻方的重火力英雄,对地图的熟悉要求要稍微高一些,至少要能听懂本方突击的报点和火力支援请求,迅速进入炮兵阵地或者进行预瞄。虽然一般而言大锤可以提供一个临时的掩体供你清除对方火力点,但有时交叉火力太强大锤也上不去,这就需要你绕到一些对方视野照顾不到的地方(进攻狙/法鸡绕后等等)
7、堡垒
这个游戏里火力最猛的英雄,绝对的“重”火力,架起后dps高达450,超多的子弹,杀死绝大部分英雄仅需半秒,肉盾也只需要一秒,可以说一个人(机器)的输出顶别人3-5个。虽然有集弹问题和距离衰减,但有效杀伤距离仍然高达40m,在这一范围内几乎无人可以和他正面对拼,开大之后一炮一个,aoe输出毁天灭地,在进攻方冲到脸上时起来反打非常恐怖。能自己修理,血量相对多(200血100黄甲),蹲下不挪窝的典型之一。新手不可逾越的天堑之一。堡垒不削游戏必亡是论坛经典日精贴。深受各路新手喜爱,甚至有人在进攻图都会拿出来用比如架车,这个真的是极蠢的行为。但账面数据之下,这个英雄在比赛中几乎上不了场,即使最近有被开发,仍然出场不多,可见其有着致命的弱点。
定位十分明确:防守方单人即可完成对某一方向的火力封锁,可以解放出人手保护自己或者去绕后/反绕后,经典的就是大锤天使的铁三角,甚至加上查莉亚的三保一。架起后核心在后面其实是一个优势,这使得正面无法被爆头。被绕后的问题则可以通过背靠死角/报点/听脚步等方法规避。一般来说缺乏大锤保护的堡垒,并不适合和对面刚正面,因为你完全无法即时回到掩体,会被对方的爆发火力瞬间清除。能倾泻到点内/封锁要道的侧面高处是非常理想的位置。各推车图的转弯过后基本都有堡垒活动的空间,对方推车刚一拐过来会立刻被两个方向的火力清洗,很容易造成瞬间减员。对于缺乏多人保护的堡垒(即使没有大锤也请有一个侧翼英雄比如麦爹守住你身边绕后的小路),则建议在打退一次进攻后,适当更换阵地。因为对面只要有人报点很有可能下次就会找角度来清除你。
但堡垒的弱点也非常明显,由于是毫无机动性的静态火力,血量也并不是很高,几个超远程打击(寡妇,法鸡,甚至和尚)都可以拉到40m以外轻松清除。即使没有条件拉开到40m之外和你对射,也可以通过她们的跨地形能力主动进攻对你发起中距离突袭,无法挪动的你面对单次高伤的poke(伸缩炮)会非常无奈,更不用说爆核心一枪死了。堡垒最怕的就是狙击,连我这样的手残狙打堡垒都没有打不中的道理,何况在高水平的对抗中。就算没有狙,对面dva大锤顶盾后集火秒杀你/dva大招逼你站起来等等,你也很难有对抗的手段。堡垒有一个致命的问题就是侦查模式弹药太少,没有大招无法夺取丢掉的阵地,在这个进攻优势的游戏中,一旦对方推进,堡垒的空间就会被压缩。路人局经常见到刚开始交叉火力很好,结果被对方一点点蚕食阵地后,几个堡垒炮台都缩在了最后的死角,被dva一个大招无处可逃全灭的惨状。在此提醒如果重要的阵地丢失(比如典型的花村2楼),防守方必须要拿出进攻方的态度,换上突击英雄主动出击重新夺回阵地(把车拱回转角),拒不换人就是慢性死亡。堡垒的火力足够高了,同一方向上一般不需要第二个堡垒。反而突击英雄一般来说并不能清除堡垒,除了闪光可以闪现贴雷一套带走,麦克雷闪光六连外,其他的突击英雄敢刚正面直接就会被堡垒秒杀。至于源氏开反弹的时候,堡垒只要稍微会玩迅速停火修一下自己你就是干瞪眼。等反弹一到不走就是秒死。所以还是我说的,遇到阵地暗堡请不要逞能,呼叫火力支援。除非队友能跟上占领阵地,压缩对方空间,否则对方复活点就在旁边,你千里迢迢和堡垒一换一,他20秒出来又架上了。
而对于天使大锤堡垒的铁三角组合,则其最大的弱点就是太笨重了,一个笨重的堡垒吃了一半的团队资源,把他们都拖在原地,这给了进攻方集团绕路甚至极端情况下直接偷点的机会。一般来说针对这种正面大型阵地,单突击绕路是不现实的,不要面对铁三角的时候责怪本方源氏不能切掉堡垒(其实本来单挑就切不掉,最多伸缩炮可以打得堡垒无暇顾及正面战场)。至少要2人,推荐3人,比如一个dva加一个闪光/麦克雷绕到阵地侧面。dva开盾掩护麦爹闪光上前秒天使(闪光的大对付墙角三人组效果爆炸)。大锤盾只能防一面,一旦转向,正面的狙击法鸡等我方重火力的机会就来了。当然还有半藏大这种强行赶人的大杀器在,绕到阵地墙后一个大就是三杀。
某些人号称堡垒可以蹲缝当狙用,我觉得是真心无聊,你真的不如干脆用狙或者换麦爹,至少还能动能追杀,不然源氏手快开个反弹走了你怎么办?前文说过蹲坑本来就是典型低效率的行为,何况这种还不一定杀得死的。你选了堡垒,队友给了你保护,你就要完成相应的输出。
总结堡垒的思路:单人完成火力封锁,最好需要配合队友的保护,正面有大锤,背后有奶,小道有侧翼。大招可以给你提供宝贵的战略性反打能力,可以用于夺回阵地/反制冲锋。当保护不足时尽量灵活切换阵地,被狙击法鸡针对地图不适合的情况下可以主动换人,76和麦克雷都是可以选择的替代者。
进攻端极少有堡垒发挥的机会,拿堡垒做76的进攻交叉火力虽然一旦成功效果惊人,但实在是太偷了,属于欺负对面侦查完全失败的行为(等于星际裸三开)。一旦被侧翼截杀甚至看到就宣告失败,除非殊死一搏(比如尼泊尔村庄,己方和对面枪法上有比较大的差别,不偷拿不回点),否则不要用。
8、寡妇
节奏英雄之二,每一个小学生的心里都有一个狙神的梦想。不过这个游戏的狙比cs的还是弱了不少,人物移动速度快,非爆头不能秒杀。但就算如此也是不可或缺的战略作用,一个团队里是基本一定要有一杆靠谱的狙的,6人都不会狙的痛苦我想路人拼车的同志们都有所体会。
但是不得不说,狙这个东西是要天赋的,手眼协调和反应时间是人的固有素质,基本不会因训练有所改变,并且会随着年龄增长退化,就算降低鼠速和猛练可以有所提升,上限仍然明显受到天赋制约。我即使在手眼协调最好的时候(小学),RTS打的不错(这体现了切屏和APM),但是狙仍然是个渣。打刚玩cs的人对枪一样拼不过。这个是无解的。你看之前sky直播,一看就是没玩过FPS的,各种常识都没有,但是他的狙仍然挺稳,这就是职业选手的硬天赋。所以不是这块料就认了吧。反正一个团队只需要一杆狙,多了纯坑,车队里有一个玩的好的就行了。
狙的作用我个人认为很简单,我归类为了支援火力,就并不要求你能单挑对方的狙。但是至少,天上飞的法鸡(可能还有双飞的天使,法鸡在空中速度非常慢),你要能稳定打死,地上裸露的固定火力点(堡垒/炮台),你在接到报点后的30秒内应该能稳定清除掉。做不到这个就不配玩狙,这是底线。大招开图在攻守时都可以完美破解绕后,有着巨大的战略作用,加上积攒很快,平时能打中一些闲杂人等(不要求击杀),保证每次攻坚的时候都有大招,你的寡妇就不坑了。人不是瞎子,看右上角的击杀提示和你的大招频率,你的命中率自然可以推算的七七八八。由于上房和开镜的能力,狙是这个游戏中视野最好的英雄之一,经常要担当报告对方布防和动向的任务,比如出门前你在门口开镜看到对面三姐从哪个房子出来,什么地方有摄像头基本都可以猜到了。防守方看到对面集体绕路,就要立刻报告队友去堵截。同样,你为团队提供保护,团队给你支援也是应当的,一些你看不到的关键的小路有侧翼英雄把守,在你打不过对面狙的时候呼叫队友换个猩猩帮你干扰下,呼叫队友的堡垒之类打死对面猩猩,并没有什么丢人的。狙对拼打不过太正常了,就和dota中单一样,这游戏有队友的,我打不过你我还不能找人来游嘛?当地图上已经没有堡垒法鸡这种稳定目标后,或者没有合适的狙位,你大可以把寡妇换掉,这个游戏是可以换人的,一个不能进点的英雄很多时候对功方就等于少一人。大部分地图的最终路段都不是那么适合寡妇发挥。
召唤物无论触发还是被摧毁你都能获得提示,一个设置良好的蜘蛛雷可以很好为你提供某条小道的预警,无论你距离多远。除了守身后外,预警一条可能的迂回道路也是非常有用的(代表地图:努巴尼a点)。就算不为了飞天狙,瞬开镜也是很有用的,可以极大地改善你狙击中的视野,防止被偷死了还不知道。但是相当多的玩家(包括职业玩家)发现按住右键对鼠标重心控制有所影响。最终合适的解决方法是把开镜改到shift去,把钩爪放到右键。习惯以后非常好用。值得一提的是寡妇的冲锋枪只是弹药少,dps还是相当高的(130dps不削减不过集弹不好),被近身了以后不要慌,利用钩爪位移缠斗,并不一定会输。为了防患于未然,不是特别理想的狙位(近战容易绕上来的那种),在阴了对面一波以后建议钩爪迅速转移。
高手手里的狙则更强调击杀,除了必备的爆头之外,也经常会单兵绕后从敌人后方突然出击,一次杀两三个都是常见的,由于路程遥远,属于风险收益并存的行为,尤其是在进攻狙中广为应用。但是这种狙需要强大的个人能力,因为很可能会遭遇对方的突击/侧翼,寡妇爆发很高,一枪狙中补冲锋枪其实有相当的拐角杀能力,听音辨位,消除脚步(寡妇的高跟鞋真的很响),手稳胆大都是必备的素质,我是做不到这一点,所以基本上都是看比赛录像总结的。不过如果爆头击杀了对方的关键英雄(通常就是天使DJ),迅速开大并语音通告队友进攻破点(以防他们打起来看不到右上角击杀信息)。
发狂76爆头练枪法很有效,仅仅是开打前练15分钟都可以明显提升手感。鼠标灵敏度如何单独设置贴近其他游戏的手感比较复杂,有帖子详述在此不多说了。总之慢一点会提升你的稳定度,不过你就需要练习用手臂拉枪转身了。
简单总结:玩狙的底线是稳定清除对方定点防御和飞天法鸡。然后平时尽可能打一些伤害干扰对方走位试图击杀并积攒大招,帮助绕后/破点,充分发挥自己强大的侦查作用报告敌方动向。高手可以主动出击寻找击杀机会,这是进一步的提升方向。某些地图或是路段没有合适的狙击位置,请及时换人,后面有了可以再换回来,寡妇大招一点都不值钱。
9、法拉
唯一的空中火力支援,高达式的飞天炸筒子战法独树一帜。大招更是有SEED的中二风采,配合高达配色皮肤食用更佳,深受大家欢迎(也是我本命)。输出很高,直击120,80aoe,指哪打哪的拍地板和单次高伤的伸缩炮,专业提供点内洗地和清除固定火力点服务,震荡弹提供了高质量的地形杀和一定的逃命能力。由于平地飞天的能力,和寡妇并列为这个游戏视野最好的英雄之一,进门前侦查并报点是你应尽的义务。玩法鸡先学会飞,走地鸡是没威力的。其次要学会指哪打哪,开靶场找个目标点轰,尽量做到不管自己怎么漂着弹点都是不变的。
可惜这个游戏不是高达,空中漂浮速度之慢令人无语,shift上天在最高点有一小段静止,掌握后简直就是活靶子,不说寡妇直接秒杀,就算麦克雷和76甚至和尚也能把你打成血皮甚至打死(当然他们也脆得很,你的洗地对他们是互克)。每次落地都需要奶妈补给,所以说天使双飞是好cp(不过如果对面有狙就是买一送一),当然我现在玩多了觉得更喜欢毛妹的盾。所以在进入质量局后几乎很少有人敢于轻易在无掩体的情况下shift上天。shift更多的成为了一种到达高台的方式。平时战斗则尽可能通过空格小飞获得一定的高度拍筒子砸地板,所谓半飞鸡……此时要对自己背后的落点和障碍分布非常熟悉,飘不回掩体掉下去被轮死是新手法鸡的常见死亡方式,基本上可以和闪光并列为对地图熟悉度要求最高的英雄。筒子直击很炫酷,不过毕竟是飞行道具,除了打定点火力外,20m以上就真的是随缘了。一般只是在近战下搏命的技巧。e(我改成右键了)拍墙的主要作用是让你迅速脱离危险位置,大概能瞬间飞出10m,所以转身180拍地板再转身一气呵成的老孟绝学对你的生存十分有用。其次是打乱阵型,有条件地形杀当然不能错过,但必须一提的是法鸡本身是非常喜欢对方聚团的,没事在输出过程中不要手贱主动把敌人震开,尤其是队友正在追杀的敌人。
天降正义极其炫酷,2500的aoe伤害可以连盾带大锤一起打死,输出过程中可以改变方向,但是大家现在都知道听到Justice抬头找法鸡……于是就变成了Justice ahhhh~。为了放出一个好大,要么在己方大锤身后走地放,要么就要利用自己强大的跨地形能力绕后,实在不行就当争夺制空权轰对面法鸡算了。不过进入小房间的法鸡极其脆弱,除非绕后否则尽量不要脱离团队背后。找血包基本是作死的行为,所以没奶阵容的法鸡是很难玩的。
法鸡进不了点,贡献完全体现在高输出上,对地图高层建筑分布要求高,喜欢多层开阔型战场,大部分要进房间的抢点图都没有什么用。且惧怕对方狙击,对地图的要求是比较苛刻的。虽然由于输出真的很高比赛也有出没,但也很容易被针对。该换的时候就要换掉。我本命法鸡,法鸡的使用时间也只能排第三,没办法的。
总结法鸡的定位:寻找到合适的高位掩体,稳定清除对方定点火力,并提供火力压制,清除三姐狂鼠等设置物,有大时单独绕后或者跟随大锤攻坚破点。防守方主要是提供aoe火力覆盖,尤其是那种防守方必经之路的小房间,利用缝隙轰炸可以造成巨大杀伤。在地图不宜或者被狙击等远射大量针对时主动换人。
10、狂鼠
高威力近炸榴弹攻击,由于攻速快,输出近乎恐怖,高达180的dps还带aoe,以及夹子炸弹自爆被动的存在使得近战对拼其实非常凶残。抛物线加反弹的特性,巷战图一人无伤守住一个狭小路口不是开玩笑的,尤其是车子推过来的时候,还顺带着可以夹子防范背后。不过这个游戏毕竟没有标尺,狂鼠的远射也不是砸地触发,基本上属于随缘。遥控炸弹伤害并不比榴弹更强,最大的意义还是击飞效果,比如炸飞对方的大锤暴露出后排。大招威力很大,可以爬墙,但是血量只有一百且噪音巨大,大锤一个e就可以打爆,所以事实上和死神相同,除了单杀奶妈完全不可能正面突入,必须想办法从天而降。
但是狂鼠也是要属于要清楚自己到底在做什么的英雄,由于不是触地爆炸,最好还是能够观察到弹着点进行修正打直击,尤其是脸炮一定要准。往屋子里瞎灌随缘的效果往往并没有你想象的好,比如漓江塔那个亭子,你在外面扔得上瘾以为里面鸡飞狗跳,其实可能人家就贴墙站着你的炸弹根本碰不到人。近炸无标尺的特点使得狂鼠并不适合按照其他游戏的炸B来玩远程定点清除。相反这东西应该是利用反弹打中近距离作战。但是自身输出还是很依赖于地形,在开阔地带真的不是很有用。由于通常而言,进攻方比防守方更聚团,狂鼠在守较小的机制点和守路口时效果最大,守上坡比下坡强很多(对方角度),和法鸡适应地图正好相反。但仍然是正面战场的成员,单纯守侧面小路的话发挥不出aoe效果,还是不如麦克雷的。值得一提的是夹子有80点伤害,加上遥控炸弹可以千里击杀绝大部分绕后人士。不过地雷其实挺明显的,建议按照秩序之光的摄像头方式摆放。
总结其定位:狂鼠由于攻击和技能特点,在推车图巷战阶段的防守方发挥空间很大,专门守那种集转弯门洞上坡为一体的地形(代表:多拉多),但因为大招有着很强的进攻性,部分只能固守点内的地图进攻方也可以跟着大锤推进,这要求有较高的脸炮直击命中率。
11、半藏
节奏英雄之三,还是大招的锅不说了。由于单发伤害比寡妇低,弹速不是立即命中,且弹道是抛物线,不能开镜。在狙击功能上是被寡妇完全碾压的一个状态。优点有廉价的侦查(因此有国王大道出门6半藏射一箭再换这种战术),近战瞄脚秒人的分裂箭,加上蓄力快和子弹的碰撞面积比寡妇大(使得都菜的情况下半藏容易随缘,命中率反而高),以及积攒非常迅速,在特殊地形下有着卓越效果的大招(巷战以及杀堡垒,但是炮台免疫),不过由于大招有全屏音效及宽度有限。在开阔地形效果并不好。
所以就我个人的理解,半藏根本就不是一个千里之外取人性命的狙,相反他整体定位更像是一个更准,但是没有aoe的法鸡。跟着大锤在队伍侧上方提供稳定输出才是他的工作,只要射的中,大招是非常快的,可以大量使用赶走强行推进。但是缺点也很明显,对比法鸡和寡妇都有一定的位移能力,半藏在被猩猩之类近身的情况下除了散射箭搏命外就毫无手段了。
总体而言,我个人更倾向于这是一个巷战奇兵。适合中间一条路在两边房檐上活动。由于地形狭小,大招杀堡垒大锤天使阵的效果非常好。由于伏击点就沿线那些固定位置,侦查效果也不错。但是我感觉这个英雄目前缺乏不可替代的战术作用。
12、禅雅塔
不算大招的话,和尚真不是个奶。每秒只有单体25点的奶量,被削弱为出视野失效后已经完全不够看。相反,和尚有着在这个游戏可以名列三甲的输出,dps高达200点且不衰减,简直骇人。蓄力伸缩炮一炮175。作为代价,和尚的血量全游戏倒数第一并且毫无生存技能。只要被偷袭基本就是必死。当然如果你有发狂电脑的准度和对绕后的反应速度,那么远程对射你大概不虚寡妇以外的任何人。大招很强,近似于全队长时间常规技能无敌,强行占点效果惊人,可惜很多时候不得不作为自己的保命技能开掉。
和尚完全没有自我恢复技能,只有蓝盾,这导致如果被爆头一发,即使缩到蓝盾回满下一次120伤害基本是吃到就死,而和尚的体质也很难去巷子里找血包,所以有和尚的阵容另一个奶几乎是必须的,通常DJ会比较好,天使的话团队要保护的人就太多了。
和尚在技能被削弱后目前所有的优点都被脆弱的生命掩盖掉了,狙击一枪死,绕后一刀秒。前者让和尚必须无时无刻跟在大锤的盾后面抱团,而后者在和尚的点灯侦查效果被砍后近似无解。因此除非你方侦查和侧翼非常强,你个人警觉度也很高,强到对方突击几乎没办法对你进行威胁。此时时候和尚在正面团推的破坏力是惊人的。理论上毛妹可以在一定程度上保护和尚,但是现在和尚本来就极其稀少,我并未见到足够的实例,不多下结论了,大家或许可以试试。
总体而言:和尚战术思路非常鲜明:一定要抱团时刻跟在大锤后面输出,同时有队友照顾好你,不要让你被绕后秒杀。大招进点无论攻守都非常厉害,前提是你能活到那时候的话。不抱团对垒而是容易陷入乱战的图,和尚的生存都相当堪忧。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>