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守望先锋各英雄团队作用分析

时间:2016-06-15 10:51:38 来源:NGA 作者:dolklaphess 热度: 23

《守望先锋》是一款非常强调团队配合的游戏,小编这里就来和大家分享下其游戏中各英雄的团队定位和作用分析,以供参考。

四、侧翼篇

侧翼单位们普遍拥有顶级的单挑能力,一定的中近距离输出,但是没有任何机动性。他们通常在本方主力的两侧游走,清理对方绕后的突击,预警对方的动向,保护己方主力,并适时对正面战场的火力进行补充。故沿用军事上的称呼我将这些英雄归类为侧翼。侧翼在攻守双方都有所发挥,但对于防守方尤为重要。良好的侧翼玩家,是己方正面的重火力英雄敢于自由输出的保障。但是侧翼英雄不同于突击,由于机动力的低下,一击不成也无法追杀,通常需要使用守株待兔的战术,这种战术如果蹲不到人则效率极低,当然如果将对方千里迢迢赶来的突击送回泉水,则等于直接毁灭了对方一分钟的战术设计。所以了解地图结构进行选点以及消除脚步都是必须的,在一次蹲守成功后更是要揣摩对方突击的心理,更换防御位置。侧翼英雄通常孤身一人行动,但又不宜远离大部队。必须在和队友的沟通中对全局战况有所认识。合适应该继续蹲守,何时应该迅速增援正面战场,何时应该进行敌后骚扰是必须根据战况权衡的。由于侧翼英雄缺少机动性,虽然他们普遍不乏绕后的破坏力,尤其在有大招的情况下,但是效益比较低。通常只适合在存在某些距离较短的捷径时发挥(比如很多推车图的U型弯道处),但如果能一击奠定胜局,也可以在与队友沟通后设计一次大规模的迂回行动。

13、麦克雷

大名鼎鼎的麦爹,闪光六连秒一切,没死翻滚再六连,大家耳熟能详不多赘述了,虽然马上就要被削了……不客气的说目前的“侧翼”只要学会麦爹一个就行了,在守卫团队两侧这件事上没有其他英雄比麦爹更强,毛妹和三姐也只是因为有战略作用才能在比赛上场,剩下的基本被麦爹全覆盖了。由于六连的恐怖爆发dps,以及shift无论如何也算有个突进能力,加上大招的强力清点效果,麦爹本质上是兼突击,重火力和侧翼为一身的英雄。除了没有生存技能会被集火死以外几乎没有缺点了。

麦克雷的左键点射其实很强,瞬发没有后坐力(动画是误导),没有集弹问题,有着良好的爆头可能,一秒两枪射速也不错。虽然全伤距离只有15m,但是最低也只会降低到50%,仍然有一枪35的伤害。在面对法鸡的时候掏枪点两下对其同样是不小的威胁。打源氏的时候闪光弹砸地板,打大锤的时候闪光弹扔头顶应该大家都知道了。大招即使是跟着大锤正面释放也有不逊于dva大的6秒强制清点效果,甚至可以在逼退对方后取消释放保留50%的能量,无需拘泥于非要绕后打一个完美大。

如果说麦克雷玩家需要注意什么,那我觉得就是一个效率。由于什么都能干,而且都很强,玩家容易陷入一种忘乎所以的状态,而忽略团队目前最需要自己做什么。麦克雷想要打得好,节奏就要紧凑,保持一种目的性,蹲到人吃了血包就回正面战场点两枪。有机会秒关键角色滚上去就是六连,而不要像闪光玩家一样瞎逛。迷路的麦克雷是最废的,毕竟你移动速度真的没啥优势。

对了,麦爹那丁玲桄榔的马刺声蹲下也压不住,听到了请快跑。

总结一下:麦克雷除了中远程火力压制做不到以外,剩下大部分进攻任务都得心应手。无论在攻防双方都有很好的发挥。需要注意的就是时间的分配。

14、秩序之光

有胸有屁股舌头捋不直的三姐,守A点必备英雄,虽然技能都是神技,但只有大招是本体。三姐的核心价值就是看你能不能在队友第一波复活前把门开出来。所以第一波摄像头要全部放在一定会有人走的猥琐位置,用来刷能量,自己的右键能阴一波出门的人也是非常好的,能蹭一点是一点。但务必注意开出门前不要死了。门放的位置也比较有讲究,一般来说低水平对局可以放远一点,以偷为主,一般来说每一段机制点都属于一个相对封闭的大区域(一般只有一出一进两个门),放在最后的门外面就没人会去管。但如果水平比较高的对黑,是必然会有人去找传送门的,这时候我建议直接放在A点阵地后方,点附近的封闭房子里,这样出来就能进入战场。安上两个摄像头,有人来偷呼叫周围队友立刻来守就是了,平时也让己方侧翼们多照应一下。

开出门以后就可以安心做一个侧翼的工作了。由于这个游戏召唤物不管攻击还是被摧毁你都会收到提示,所以理论上三姐一人至少可以监控三条小道的动向。建议还是把摄像头集中至少三个在绕路的高发地带,尤其是那些有人喜欢跳出来的窗户下面(比如国王大道A门左边那个窗户天天有源氏闪光甚至寡妇钻出来),绝对让对面吃屎一样,半空中又不能回头清理摄像头,只能眼看着被洗澡然后被地面火力转过来击杀。那些比较绕的低效率路径则放一个监控就好(比如努巴尼那些贴着地图边缘的路)。三姐自己在蹲小道抓突击的时候则注意保持弹药满额,她的左键人形虚空舰dps可不是猩猩那个电疗可以比的,伤害会越来越高,到后面非常恐怖,基本上配合两个摄像头在拐角绕圈,什么76源氏闪光之流都打不过你。有的时候你杀了一个,闪出来一个闪光想要补你刀都是瞬间就躺。

右键是正面战场伸缩炮打大锤的神技,要注意的是蓄力越长速度越慢,所以打远处目标或者分散目标时需要按距离减少蓄力程度。很多时候可以主动选择接近战。转角蹲点听到脚步声的时候也可以先预蓄力一个糊脸秒杀。护盾对于低血量英雄尤其是各突击是明显的buff,但高血量英雄就没啥大用了,没有必要上赶着去给队友加盾,猎空之类的需要上盾的复活以后最好主动语音和三姐交流,自己跑过去要盾,毕竟三姐没什么机动性。

总体来说:三姐几乎只有防守方守前点时有大用,迅速开门是第一要务,然后做好一个侧翼的工作就行,哨戒炮有变化要立刻语音报点。机制点陷落后应该立刻换掉,无论你能量已经攒了多少。进攻方我实在是不认为三姐有什么用处,请不要选,抢点图同理。

15、查莉亚

毛妹这个英雄,其实比较另类。别的侧翼是蹲拐角一套秒,毛妹是等你出来秒人的时候我给个套子抬一手,然后追上去焊枪一直焊就反杀了。但你说她属于重火力吧,她没充能的时候武器就和水枪一样,必须要充能了才厉害,整体节奏偏向于反打,血又多仇恨又低,还是算侧翼吧。由于套子的存在,基本上毛妹除了追杀和放大的时候都是跟团的(不过套子射程挺远,毛妹自保也强力,通常不用扎堆和队友站一起,除非你故意去蹭aoe伤害)。

毛妹喜欢那种子弹横飞的局面,对面无法及时对带套子的人停火,使得充能涨的飞快。套子对于那些血不多又喜欢打伸缩的人都是好东西,比如法鸡,闪出掩体轰炸两秒,大家都高度紧张,几乎对面一定会还击,突然给个套子就有半管充能了。有了充能才有输出,粒子炮轰炸下,自己的套子才有仇恨,进一步维持高额的充能。有了输出才有能量开大,而毛妹的大算是整个游戏中最难攒也是毁灭性最强的先手控了。各种路人叫苦连天的龟缩B点防守,基本上毛妹随便带两个大就是团灭清场。

毛妹的主武器手感比较诡异,这个射线其实距离真的挺远(15m,麦爹的满伤点射距离),但是打击感不太好加上第一人称,难以看出是否命中。本身也不是追踪武器,需要相当的练习才能让鼠标黏住打出较好的输出。粒子炮在充能前伤害不能看,充能后由于砸墙触发的特性,是这个游戏真正的炸逼,清理堡垒炮台什么的不在话下。

毛妹自身有200血200盾,在自己有盾的时候就是卖的,可以更多的关注队友的安全。集中注意力预瞄队友身上或者观察对面可能突然出现的方向,反制类技能就是一个拼反应速度,放的好坏直接决定了整场的启动速度。当自己没盾的时候还是缩一下等cd为好,盾虽然只有200血,但是能吸收过量伤害并且是天然的低仇恨,没有盾的时候虽然400血小体型,也并没有肉到哪里去。

总体而言:由于大招极强的开团特性,查莉亚在进攻方作用远大于防守方。不过由于盾救队友的效果非常明显,对于那种四处漏风只能固守点内的图,防守方一样是可以用的(尤其是搭配堡垒)。盾放的好坏决定了整个英雄甚至团队的节奏。

16、托比昂

炮台和堡垒完全是两种不同定位!炮台dps非常低,只有56!9个炮台才能顶上一个堡垒,一定要搞明白!任何英雄哪怕是奶妈基本都可以和炮台对点胜利,炮台瞄准距离也只有40m,超过了就不会打人了!炮台的意义在于单人形成交叉火力,预警一条重要路径(尤其是空中路径,理由同三姐)。托比昂自己的输出还可以,但是左键是抛物线,右键射程很近。都不适合作为远程火力压制。

托比昂其实是个侧翼,托比昂守卫的应该是对面的骚扰方向,单人就能形成中距离交叉火力的独此一家,不开大的托比昂和自己的炮台站在一起通常是比较蠢的,尤其是某些人喜欢在后面修让自己炮台输出,这真的不如自己直接左键点两下输出高,除非双方枪法都极烂都打不中人那种。突击英雄是没有心力来解决你这个零成本的炮台的,尤其是他们在两个掩体之间飞奔的时候。当残血惊魂未定,逃命技能刚交掉跑掩体后面,却发现一个淫笑的托比昂在等着他,这感受不用我多说。

托比昂模型矮,而武器又是抛物线,这在拱形地形(包括上坡等)对射的时候有着非常大的优势,等于你能打到对面而对面并不能命中你,比如阿努比斯A点桥左侧简直是托比昂的天堂,左键压制桥对岸的集团绕后可以打得对面吐血。堡垒则守住左侧所有小路

大招应该算是这个游戏中最强大的防守大,只要不被DVA清点,不被集火秒杀(比较难,开大本来甲就很高,还可以一路丢护甲包给自己吃),托比昂开大可以说必然守下一波攻击。开了大的炮台输出翻了四倍,简直是个打不死的堡垒。而开了大的托比昂更是比死神输出还高的畜生,掏出锤子三秒就可以砸死对面大锤。所以托比昂的炮台除了阻拦绕后,一般还需要照顾到射击点内,通常而言是放在那些兵家必争的副阵地制高点位置(比如著名的花村B左侧二层)。如果进攻方听到托比昂开大又不能第一时间秒杀托比昂,建议顶盾撤退等20秒托比昂大招消失再攻击,没大的托比昂威胁很低。

然而托比昂毕竟还是依赖炮台的英雄,炮台毫无机动性的问题永远是硬伤,除了推车图常见的大锤顶盾快速推进绕过你的阵地,直接造成队友5打6以外。突击英雄发现炮台如果不蛮干,呼叫己方狙击法鸡甚至76之类来轰掉,或者找盲区绕过去,你就会毫无办法。托比昂毕竟只有200血,又不像三姐开了门命就不值钱,没了炮台的牵制作用本身是无力单挑对方突击的。

总体而言托比昂目前在比赛中是冷板凳状态,鲜有出场。在低强度路人的防守方作为侧翼则有还不错的发挥空间,注意用护甲包保护好己方天使等重要角色就好。进攻方请不要用。

17、路霸

屠夫这玩意真是成为MOBA中的一个经典设计了,第一人称玩起来总有一种莫名的欢乐感。玩法很明确,勾往前一步左键近战一套,200血稳死(不过我经常打不死76表示惭愧)。问题就是怎么勾中人。个人觉得吧,就是多勾没什么别的,勾进出门的人基本是稳中的。钩子射程有20m之远,还是挺远的,寡妇能勾上去的地方你都能给勾下来,而且打断效果极佳,应该养成良好的下意识反应,看到从天而降掉到我方阵型里的死神,绕后开大的麦爹,冲锋的大锤,正在架的堡垒什么的立刻给勾过来就解了团灭危机。

不过总体上猪这个东西还是不适合在正面战场太浪,虽然大家都知道你有个很好的回血,但是充电宝这个问题实在是太严重了,你自奶又不充能,体积那么大怎么都中。最后搞得对面半藏寡妇30秒一个大打毛啊。我天使现在看到猪都会掏出手枪点一点蹭能量的。右键在10-15m范围内毁天灭地,堪称爆大锤盾专家,没事可以多点点。再远了就看钩子了。不过钩子会被各种形式的盾(大锤,毛妹,源氏反弹)挡掉,使用中需要注意。

至于路霸的大招是真的废,由于开大过程中自身生存毫无保证,又没有切入能力,对比猩猩的清点差了不止一个层次,只有在秒杀大锤盾的时候有特效,攻点的时候遇到对面大锤顶盾就直接用了吧,另外就是尼泊尔伊利奥斯那几个地形杀了。

其实这个英雄我基本是看到队友选了一个无奶无肉阵容一气之下选出来娱乐的……至少能自力更生不用找血包。认真打的话除了几个有大坑地形杀的抢点图,应该还是在那种双层推车结构地图的攻击方有些用,毕竟可以顺手勾个堡垒寡妇什么的。防御方选这个给人家送大招我总有种慢性自杀的感觉。

18、小美

比起我们这边天天日常托比昂和堡垒,reddit上则成天是小美不削游戏必亡。分割战场第一人,不过这个游戏毕竟是fps,单位太少,输出高人死得也快。除了最后时刻堵门外分割战场并没有那么巨大的效果。而且毕竟还是长度不够,很多伏击地带是开阔地,没办法真正隔断前后排,可惜了这样一个好技能了。如果这个游戏打团要打10秒,这个技能的意义会大增,但是这个游戏团战其实一般会在3秒内结束,这样分割两个打掉和直接把前两个冲进来的秒了就没太大区别了。

打法基本就是左键绕圈喷,冻住了补一枪爆头。其实主要上不了比赛的锅还是输出太低了,左键比猩猩输出都低……有把人冻住的时间其他人(比如三姐)都把人打死了。右键dps也不高,是飞行道具,还有比较长的攻击前摇,基本属于奶妈级武器。这个前摇在打伸缩的时候很吃亏。冰箱在强行顶车扛点的时候还不错,不过如果不是乱斗的话,那个cd和持续时间毕竟不如闪光能拖的。也缺乏给队友抬一手的能力。

大招团控总体而言不如毛妹的,比起毛妹不仅有怕位移的问题,DJ开加速也是个硬伤,而比赛DJ几乎必出。不过好在廉价,毛妹攒一个的时间小美攒两个没啥问题,可以经常丢,这个在防守方是个很大的优势。

小美守侧翼对操作要求低,狭小房间中利用冰墙分割战场经常可以强行一个打两个。加上冰箱提供的续战能力,单纯论守卫侧翼还是不错的。不过由于输出低,效率就不高,也容易被对面交保命技能逃掉。至于正面战场,一般有4个人左右,如果你能隔掉后面两个就是很好的少打多的机会,不过可惜适于分割的位置并不一定能集火到,而且多半留在前面的是一个大锤。更多的时候是给队友一个准备的时机吧。刚开始还有人研究怎么把己方堡垒抬上去架起来,后来大家发现抬到哪都是被狙的命所以也没啥人用。总体还是看冰墙的想象力。

总体而言:即使考虑到堵门,防守方还是比进攻方更适合用她,这更多是因为输出太低进攻方用她天生少一人火力造成的。防守方也更需要使用小美的拖点能力。至少低端路人还是能使的。当然我更喜欢直接用猩猩。

五、治疗篇

活着的奶妈才是奶妈,死了的奶妈就少一个人。作为治疗,你就是战线的中心。千万不要追着队友去奶,如果有队友残血了一定要自觉收缩回阵地寻找治疗。相反你有时哪怕牺牲救队友的机会也要保证自己的安全,尽可能保持自己在掩体或者大锤的盾后面,在团队的保护之中。奶不倒,团就可以继续打,奶倒了什么都没了。在奶被突袭的时候,很多团队资源(比如大招)该交就要交出来保护奶妈的,对防守方尤甚。

19、天使

天使的核心是大招,这是这个游戏中最强最不科学的大招,只要天使能活下来团就还没输,也因此天使是这个游戏的最高仇恨值。在没有大招的时候,天使的任务就是刷大招,队友可以适度卖血以及有血包不吃刻意给天使刷能量。而在有大招之后,天使需要尽一切可能活下来,很多时候天使会选择不给团队治疗或加攻,完全找房间躲起来,直到队友死后再飞出来一次复活多个。在天使有大的时候残血单位建议直接送死而不要交保命技能,不然会很坑,当然天使现在大招范围已经小了很多,不要死的距离太远。

天使的小手枪输出不低,在增幅被削弱到30%之后,如果不是增幅堡垒这种东西的话,直接用手枪点射无论是输出还是能量积攒都要有优势得多,这个尤其体现在被对方突袭了后排的情况下,一味给队友增幅并不如自己拿枪上容易活下来。当然对于单次高攻的东西比如寡妇,增幅还是很有价值的,跟法鸡双飞也是。当然天上的法鸡更多的是起到一个让天使脱离地面火力的效果,当有法鸡之类立体队友的时候,天使由于视角不需要集中在一个方向,反而是团队相当不错的一个侦查预警。

天使的生存和机动整体非常依赖shift,因此散布在各个角度,高度的队友是非常重要的,天使被突袭的时候狙之类的需要主动移动到台子边缘提供shift的目标。路人这件事情就是个灾难,而且没人有拿命保护天使的想法(一般的6黑也一样,对默契要求太高),所以天使的生存状况十分恶劣,所以通常情况下选DJ会更好。但是面对会攒大一波的对手,防守方的天使是唯一在团灭后反打的机会。因此如果想赢,到了守B的时候仍然是必须要换上天使的,尽可能藏起来吧。

虽然说天使复活三个就可以上最佳,不过一般而言没必要太贪,只要你判断这个大开出来能守住/攻下机制点,就当机立断不要犹豫。通常而言大锤死亡后队伍会迅速崩盘,该开大就开了,能拉起两个有战斗力的人(宋哈娜这种不算),这个大招就够本了,很多时候单独复活一个大锤也是要复活的。不过拉起来的人有两秒不能动,可能会让对方后续的大招做好准备,代表性的就是麦克雷大可以在复活开始时就进入读条,能动了立刻死。在面对有大麦克雷时的复活选择需要更加小心。

总结的话:天使的核心思路就是刷大和苟活,为此需要调动大量团队资源,这在路人非常难以做到,实在不行进攻方而言可以用DJ替代,但比赛天使几乎对攻守双方都是必上的。即使是路人,大部分图的最终防线处,防守方天使都是不可或缺的。

20、卢西奥

由于补位的原因DJ这个英雄我用的最多……技能都很神,除了dps低没什么缺点的奶妈,虽然血薄但有着相当不错的自保能力。普攻dps低,弹速一般,不过碰撞体积很大,容易随缘,平常尽可能在头的高度扫出去。右键击退是重要的生存技能,也可在机会合适时地形杀,除了有cd注意这是要消耗弹药的,别忘了导致尴尬。光环必须要不被遮挡才能生效躲在屋子里跳到井里是没用的,很多时候来说,加速比加血其实要更强,强音加速更是和畜生一样,队友死神会爱死你的(被死神追杀的也一样)。但是dj的大其实是整个游戏中最难攒的大招,如果不开加血大招非常非常非常的慢,所以在奶和加速间灵活切换吧。双dj阵容则会商议谁开奶谁开加速,一方刷满一个大以后交换。大招是一个短时间接近无敌,相当不错的冲点大招,也是低端局进攻可以代替天使的原因。蓝盾随时间消耗的还是挺快的,把握好放的时机,最好是在队友已经开始吃伤害的时候放,配合一个强音加速有奇效。

DJ自带一个滑墙被动,已经有很多帖子教学了。我个人简单说下几个操作要点。当你在墙附近的时候按住空格就会自动开始滑,再按空格就会墙上起跳,起跳后就不能落回在同一面墙滑动了。所以滑墙的时候一定要按住空格不要手贱。起跳后可以转身,跳一个直角,理论上只要有L形的两面墙无论内外直角都可以一路跳上去,但事实上速度不快,稳定性欠佳,相当不实用。凹凸不平的墙面和弧形墙面被视作很多面墙,DJ在上面可以随便跳,因此很多地形狂按空格就上去了(比如伊利奥斯灯塔后面那两棵树)。按住空格滑墙后放开方向键转身180度回击在被追杀的时候溜人其实还真有点用,不过一定要对地图熟悉,其实大部分地图里都缺乏足够长的墙壁。考虑到DJ毕竟是个奶,不是突击,奶需要活在队伍中间而不是翻山越岭偷人,这个被动对他的意义没有那么大,很多技巧都华而不实。我个人理解上墙的目的在于:上墙状态截面积小不容易中弹;跨越地形加二段跳可以迅速脱离危险;抢点图绕柱子强行拖overtim——DJ没事非要到房顶去一般并不安全。

DJ由于辅助是被动,不管你做什么都会有,只要想办法苟活就够了,上墙绕柱加速都可以,但是蹲房子光环会失效并不适合,需要注意的是遇到某些高攻爆发的人切入,加速比奶更容易逃掉(比如死神),而如果是猩猩切你,不好意思开个强音奶是几乎不掉血的。dps随低但是毕竟因为没什么事干,可能全场都在保持突突突突,一场游戏偷个3k左右输出也没啥问题。由于dj不开强音奶量其实挺低的,只能说是个战后恢复。队伍里大可以有另一个奶,其实比赛DJ天使双奶是很常见的组合,当然这样dj就要担负更多的输出,不能太划水。

简单总结:DJ是拥有多样的生存手段,如何发挥好游弋在人群之中不死就体现了你的价值,在缺乏保护的路人局尤其明显。在攒够大招/有另一个奶的情况下可以在战斗中多开加速。大招进攻性很强,一般是冲点combo中重要的一环。防守方也可以打反手挡掉一个轮胎之类的大招组合,但并不能替代天使的反打作用。在高节奏混战的抢点图,DJ是必备的,选2个都不嫌多。

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