文明6全文明特性使用心得
时间:2016-10-24 12:00:10 来源:贴吧 作者:cccpprc 热度: 60 次
《文明6》中每个文明都有自己独有的特性,很多玩家不知道如何来使用这些特性,小编这里就来简单的说下,以供参考。
巴西:
亚马逊:
雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成。雨林单元格为周围的社区+1住房。
雨林?森林一不小心都砍了何况雨林。
街头狂欢节:
所需产能减半,额外加1宜居度,有专门的城区项目,项目进行期间城市满意度(娱乐)+1。项目结束时提供大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家点数。
其实城区项目部分可以无视,但无视了以后就没啥值得称道的了
米州级战列舰:
70力,80远程伤害,75防空更早解锁
历史上这船是买英国的,游戏里比英国的普通战列更早解锁
光是早一个时代就值回票价,更何况战斗力还增强了
佩德罗二世:
宽宏大量:
招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%。
这代伟人只有文化系、军事系和部分大商有用了,但终究还是有用不是,走文化胜利或者海军统帅配合UU打出去也行啊。
总评:其实只有海军UU有点用,领袖UA中规中矩(毕竟伟人削了),其他呵呵。
阿拉伯:
最后的预言家:
当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。
不求宗教的会选择躺洗,求宗教的会早发教,横竖用不着这末班车。而且以目前AI传教的猖狂程度,玩家能保住自家不错了,倒是AI能从UA里获益
奴隶兵:
自动回血。
自动回血,续航力强,虽然不会自爆,但也很清真
伊斯兰学校:
神学解锁,额外加一科研,令所在学院区的邻接奖励额外提供等量信仰。
提早出,有加成,还送信仰,可以,很清真
萨拉丁:
正义的信仰:
可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。
很好,但首先你得有那么多宗教区,其次你得洗的过AI,再次你做到以上两点都快宗教胜利了就不在乎那点产出了吧
总评:由于玩家宗教太难成型,阿拉伯的宗教优势难以发挥,虽然UB和UU不错,但玩起来总还是有些蛋疼。
阿兹特克:
五个太阳的传说:
可用用建造者完成20%区域建设消耗
这代城区就是城市的生命,能加快城区建设自然是好事一桩
雄鹰战士:
28力65锤,击败野蛮人以外敌对势力的单位时有一定几率将其俘虏,转化为建筑工
65锤在早期挺贵的,但看在高力的份上勉强算物有所值,特殊效果和国家UA配合,可以实现以战养战
蒙特祖玛一世:
送给国王的礼物:
领土上的奢侈对额外两座城市提供1宜居度,每种奢侈+1战斗力。
一种奢侈不够看,那要是很多奢侈呢?
总评:各U配合良好,可以实现扩张——抢奢侈出工人——奢侈加战斗工人出城区——更强国力——更快扩张的滚雪球格局,唯一的弱点是UU失效太早,是强力早期战狂文明。
德国:
自由帝国城市:
每座城市能建造比平常多一个区域。
既然城区就是城市的生命,那多一个城区就是续1s
U艇:
430锤,+1视野,在海洋作战时战斗力增加10,可发现身处视野范围内的海军劫掠单位
很强,还能兼职反潜,这代潜艇还能攻击陆地,可惜出的晚了点。
商业行会:
产能减半,紧邻商业中心时 +2锤,紧邻资源+1锤
商业区配工业区在配合规划带来的城区辐射,产出顿时美如画
腓特烈巴巴罗萨:
神罗皇帝:
额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。
前半截有利征服,后半截啥用没有
总评:凭着特色工业区堆产能,然后在产能和军事政策支持下打中后期征服,这是最吼的。
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