文明6全文明特性使用心得
时间:2016-10-24 12:00:10 来源:贴吧 作者:cccpprc 热度: 60 次
《文明6》中每个文明都有自己独有的特性,很多玩家不知道如何来使用这些特性,小编这里就来简单的说下,以供参考。
维多利亚:
英国强权下的和平
所有在您非起源的大陆上创建或攻占城市时获得一个免费近战单位。研究完成军事学时,解锁红衫军(登陆时不需要额外消耗移动力,且在首都所处以外大洲作战时战斗力增加10)。
这里的重点在于下城也送兵,能有效补充战损。只要扩张不是太慢,红衫军基本等于默认加10力,比法国人高到不知哪里去了。
总评:船坞+海狗+红衫军水陆并进,并且随时补充陆军战损。文化?把文化比你强的灭了你就是最有文化的。
日本:
明治维新:
当区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准相邻加成。
对于高手来说,这个游戏其实叫席德梅尔的城市天际线6,对于新手来说配合北条的UA也可以超神。
武士:
中世纪45力的近战单位,并且损血不损失战斗力。
完全就是怪物,对上同时期单位可说是横扫。
电子厂:
取代工厂的UB,额外+1锤,电力后为城市+4文化
额外一锤就不错了,至于文化来得晚了些但数量还可以
北条时宗:
神风:
军事驻地、圣地和剧院广场需求产能减半。沿海地区的海陆单位+5战斗力。
前半段配合明治维新,相当于日本有了3个有区域相邻加成奖励的特色城区,并且都是重要城区(看了看刚果)且不依赖地形(看了看希腊)。至于后半段在非岛图可以无视。
总评:光是两个UA配合起来种田就很强了,再加上强力UU,可以说是新人适合上手老人能够超神的强势文明了。
美国:
开国元勋:
获得传承加成只需要一半回合数。
传承是锦上添花,回合减半也只是锦上添花,而且再怎么说也要时间不是。
P-51野马战机:
替代战斗机。战斗力比一般战斗机多5,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。
对于后期征服流来说飞机还是利器,飞机UU自然大好。
电影制片厂:
该城市带来100%旅游业绩压迫。
应该能赶上文化胜利最后一波,不过也就仅此而已了。
罗斯福:
单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。
根据本国所在大陆的大小和AI相对位置,这个UA的效果从仅能自保到早期征服利器不等。
至于莽骑兵真没啥用,到工业征服流都打出去了,种田防守也是步兵为主。
国家公园?那是什么能吃么?
总评:没啥亮点,但至少早期不是白板了,有UU在后期征服流的可以试试。
埃及:
古尼罗河:
区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%产能。
早期冲积平原产粮很有用,后期就鸡肋了。而必须沿河的奇观有四个,其他奇观也能在河边修,慢慢抢吧。
世袭贵族战车射手:
在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合才使移动力增加2。
你直说他是白板就好了嘛,多两点移动作用真的有限好么。
狮身人面像:产出1信仰和1文化。邻近奇观时额外产出2信仰。不能与其它狮身人面像相邻。
有奇观和没奇观两个世界,好好规划下吧
克莉奥佩特拉:
地中海新娘:
您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。
有点像5代摩洛哥的UA,鉴于这代粮食的价值实际上下降了(俄罗斯首都除外),别人连商路对埃及来说还是赚的。
总评:UU白板这点很头痛,如果遇上战狂邻居搞不好就是个死了,其他属性中规中矩,种田商路抢奇观是可行选项。
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