非人学园地图介绍
时间:2018-07-05 14:50:08 来源:非人学园吧 作者:院吧常驻军 热度: 43 次
虽然近年来moba游戏的地图区别都不大,但《非人学园》的地图还是比较有特色的,加入了不少新的元素,也让游戏变得更加有趣了。下面就为大家带来由“院吧常驻军”分析的《非人学园》地图介绍。
虽然近年来moba游戏的地图区别都不大,但《非人学园》的地图还是比较有特色的,加入了不少新的元素,也让游戏变得更加有趣了。下面就为大家带来由“院吧常驻军”分析的《非人学园》地图介绍。
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游戏里面有几个机制萌新一定要懂,开局的走向,这个游戏有弹射板的机制,所以很多人觉得坐上弹射板然后看队友站在什么板子上 大致就知道他去什么路,可能当初设计这个点的时候策划想到了这一点,比如王者的话 俩人都选了肉控一起去上路 然后一直发撤退,另一个人觉得扭不过他然后徒步走向下路或者野区去辅助,那么弹射板就能解决这个问题,开局的弹射板直接弹到最外的塔上,第二次是二塔。然后为了抢夺开局河道上的50金币,建议有位移的同学不坐弹射板,出生以后加上位移技能直接两点一线去吃金币,当到达高地围墙的时候利用位移穿墙,这样你会快人一步吃到金币,这50的经济有时候狠关键哟。
然后金币被吃掉以后,刷金币的位置会在整点刷新出BUFF,1:00,2:00这样的,很多BUFF随机的在游戏都能找到我就不一一介绍了。
然后就是野区了,蓝BUFF和红BUFF区别于王者和撸啊撸,打掉后你会有两个跟屁龙,嗯龙。两条小龙都会在5S内攻击你所攻击的对象,红色小龙还会有灼烧和减速的效果,但是有5秒的间隔也就是说其实没有王者那么粘人减速效果有时候都可以忽略不计,有很多小伙伴和我说 这红BUFF没用 不粘人,哈哈。(其实这个设计不仅新颖还感觉你养了两个宠物很拉轰有木有)
然后就是小龙和大龙,这里面是蛤蟆和大喵,蛤蟆在两分钟的时候刷新第一个,在1分30秒的时候会提示读秒,是随机的有时候在上路 有时候在下路,这个蛤蟆打掉以后会增加三层打野刀的BUFF,打野刀BUFF10层就会满,满BUFF的打野刀攻击地方会造成百分比的真实伤害,切人更eazy~而且蛤蟆死后会飞向离自己最近的防御塔进行攻击,配合兵线拔塔更快,所以它也是为边路创造更好节奏的一个机会。在到了高中这个段位,大家开始对蛤蟆这个点很在意,动不动就3人4人团的,竞争很激烈,如果你好不容易从初中到了高中,可能会因为不去团蛤蟆而遭到队友质疑,小子,你是新手把~当然,玩了这么久,觉得素质还是要比农药高的(不招黑体质!)
大喵是在分钟的时候刷第一个,这个大喵会跳,还会吐波~有无敌技的可以在大喵抬起前爪的时候用躲掉,一个是伤害很疼二是会有眩晕,被控的话被对面英雄抓机会反打一波很伤,毕竟有句老话叫大喵毁所有~打掉大喵之后,这个就厉害了,这个喵会在己方基地复活,可以派一个人去骑乘,骑喵限制90秒,90秒后大喵血量健康也会消失,如果你这个时候恰巧在塔下扛塔或者在前排顶伤,再见来不及握手。由于这个游戏地图相对要比农药大,回家之后骑喵再出来到对方高地的速度实在太慢,也是很多朋友打掉大喵不骑的原因。想想农药大龙后仗着自己BUFF在手,龙兵在线的情况下就会直接压塔了,所以很多次,明明优势,但是有人回家去骑喵,刚合体跳出来发现前方4名队友全部倒在血泊之中,你说打了喵不骑? 队友说团了你骑喵? 其实都没错但是就说到节奏上了,如果对方这时候有人在看黑白读秒,利用5个人的人数差是可以直接压塔,对面英雄不够猥琐或者更加贪恋守塔,己方肉盾够刚,完全可以强杀,这样对面的英雄复活还是有人数差,而且如果不会断兵或者防止小兵进入防御塔范围,很容易被己方5个人强行点塔一波带走,所以你回家骑喵,而队友又打鸡血的认为绝对优势我不强一波对不起我这6神装的态度,导致你们这边被反扑,后期伤害都高了,另外优势方的人头又很值钱,所以 被反过来一波的场景比比皆是,这段文字能看明白的说明你的大局观已经可以打到高中了,相当于王者的钻石。
所以无论哪款MOBA,都要及时和队友做沟通,其实在近20分钟的比赛里,你在中间不断的小规模团战都会看到队友的表现,他是个打野,有没有很好的针对对面C位,他是个ADC/AP,有没有很好的保证自己的输出和位置,它是个辅助,控制技能有没有留给切自己射手的敌人,如果这些细节你都看的清楚,即使不说话也知道队友在不同时间会作出什么样的操作。
然后说下河道道具有那么几个值得注意的地方,可能说的不全,大家在游戏能看到相应的信息。
①一个是眼,这个可以放在对面BUFF旁边的气球里,这样在快刷新BUFF的时候你就知道对方是打野自己去了还是对面的ADC或者AP也去了,这样可以呼唤自己的队友去反一波,也可以放在边路河道的那个气球里,给ADC或者上路更好的视野防止他们被对方夹击越塔强杀。也可以放在河道传送阵外面的那个气球里,更好的捕捉对方去打蛤蟆的动向,切记不要乱插,视野这个东西绝对是个学问。他会给你带来一部分节奏。
②冷缩瓶,这个就厉害了,真的,他会减少你百分之50的技能CD,我做个比方,如果你的大招是20秒,你在GUNK的时候用掉了,然后你接着去GUNK,这时候你走了10秒,你用了冷缩瓶,就直接可以继续用大了,而不是你剩余秒数的一半,(敲黑板,画重点!!!!!!)
③薯片 人物变大,加AD 加AP,很多萌新以为变大加血加防,其实这个加攻击和法术的,打爆发用,有时候一套带不走对面,吃了他,毁天灭地,但是只有10秒,不要没事儿嚼个薯片结果要打输出的时候痿掉了,尴尬~
④小天使 ,范围回复百分之10的血,外围很小,几乎贴脸的距离,所以辅助在想给ADC拉血的时候注意位置,离出一个身位以上绝对不会加上,切记!
⑤急救包,不管你有几万血和蓝,都会回满,但是受到攻击会打断,清兵线时候误用,你会让小兵气死~
⑥自然之力 回百分之30血上限的血量,不会被打断持续30秒,攻坚战时候的好帮手,相当于你有130%的血量,还打不过对面100%的?怕个锤子~
⑦哲学 加护盾 5秒,好处是相当于血量,物理法术都抗,缺点是 时间段加的其实也不算多320+满级16X40还不到1000,后期血量都上万 不过C位用的话效果比肉好。
⑧臭鸡蛋 减少输出30%,2.5秒 ,扔给切进来的人最好,它不减速,也没有减防的效果,很多人在追人时候用臭鸡蛋,我想说的是,被追说明弱势,你减他输出有啥用,(萌新注意了,老司机不会犯这些让自己看起来就像新手的错误)
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