非人学园文曲星玩法攻略
时间:2018-07-19 11:17:44 来源:非人学园吧 作者:打雷塞趴体 热度: 10 次
文曲星是刚出不久的英雄,功能非常全面,不论是抓单、游走、参团还是带节奏,样样都行。只是目前体验过的玩家不多,许多人还不知道怎么用她。下面就为大家带来由“打雷塞趴体”分享的《非人学园》文曲星玩法攻略。
文曲星是刚出不久的英雄,功能非常全面,不论是抓单、游走、参团还是带节奏,样样都行。只是目前体验过的玩家不多,许多人还不知道怎么用她。下面就为大家带来由“打雷塞趴体”分享的《非人学园》文曲星玩法攻略。
技能详解
被动
在敌方阴雄或者其他单位身上捕捉艾的小游戏,出现地才蓝的耳机图标(小兵没有),叠满后炸开,发出“吸入”的语阴,造成范围伤害,回血。
自带低配巫杖,使用技能后平A是AP伤害,增加20吸入进度。
1技能
文曲吸使用地才舞步,在自由移动的过程中向一个方向释放3个箭头,每个命中增加20吸入进度。
CD短,距离还可以惹,消耗的主要手段。没有前摇后摇,作法不停顿,命中加速,追人和放风筝都好用。
2技能
伴随着本质语阴“(目标)锁定”,文曲吸神秘消失后立即出现在指定方向,释放最多5团蓝色神秘物质,优先攻击敌方阴雄,单个目标只会被锁定一次,增加20吸入进度,减速。
前摇后摇很短,可以在13里面用惹。眼神锁定敌方的小女表柱,统统吸入。
文曲吸唯一的控和位移,可以穿墙吸人,也可以用来逃命厚。范围不是很大,最好不要用来救队友。
3技能
补个唇蜜后,文曲吸张开贝塔,跳着地才舞自由移动,为前方扇形区域带来吸域风情。
段数很多,每段10吸入进度,群伤。12级后自带盾。
中规中矩的中单大招厚,大概是低配的高渐淋。
范围不是很大,而且是扇形的,开大要注意方向厚。
配上被动伤害不错,一样没有前摇后摇,开疾跑把对面的贾谊甄淋追得花容失色。
出装
综合起来看,文曲吸淋活度很高,很难被后入,追人逃命都没问题,但是手偏短,经常需要贴脸打伤害,开团要进人堆肛正面。伤害主要靠技能。
所以出装方面需要半肉吸血CD。
这套比较好用,因为现在低段位射手太多,平均每局单方有1.5个射手厚,老牛和九头虫太毒瘤惹,所以要出不详(路障)。
(人可尽夫的巴黎姐妹又要对着老牛喊老公惹,嘻嘻,小心正宫和儿子打烂你们的贝塔)
这边的冰心没有减攻速的效果,对这种高频率的ADC效果不好,哭哭。
1.CD鞋堆CD,因为要出路障,不用CD鞋容易堆不起来。
2.吸血棍,属性很好,带吸血,带盾,带冷却。
3.乌干达面具,带穿透,补伤害。
4.蓝衣,堆法抗,带魔法盾。满蓝文曲吸冲进人堆,刷出吸血棍被动,算上大招的盾,一套下去血条不会掉,嘻嘻嘻。
5.路障,坑ADC。
6.猴子面具,击杀刷CD。文曲吸没那么容易死,特别是半肉的,出稻草意义不是很大。后期如果单抓ADC,看到对面刷金身了,自己跑掉就好。
大后期可以把鞋子或者面具换干扰器。
应援团
老司机加速度和伤害,伏地魔加冷却和冷却上限,茶壶加吸血。
前两天的1元1000碎片礼包,再加上新手活动,现在我凑齐5个法穿冷却的蓝符文惹。
红符文准备堆法强法穿,黄符文准备堆吸血。
堆上吸血之后就换掉茶壶。这家伙助攻不算数,气cry。
滑板其实不大适合文曲吸,因为不管是追人还是逃命,文曲吸都很难进入脱战状态,实用性不大,而且1是命中才加速。赶路的时候可以顺手用1打小兵野怪猫刷加速和老司机加速。
实战打法
先说中路。开局踩跳板,技能点1,落地秒点疾跑。
我喜欢去抢下路的河道金币,免得被一群人抓掉1血。下路河道(对方的上路河道)一般人会少点。
清一波兵,河道草丛往下路走,看看对面的蓝BUFF在不在。还在的话,发信号让自家下路过来一起偷。
当然很多时候下路不会理你,所以自己悄悄过去就好。这个游戏的节奏,打野红开的话,根本赶不上中路第一波的速度。
偷1蓝的时候不要买打野刀,不然意图太明显。
打的时候留着2,被发现马上快速打几下,基本上还是能收到的。送了1血也不要紧,人头不值钱,前期复活很快,不会漏兵线。当然最好不要送。
偷到蓝buff的话这局节奏就基本上稳了,全场第一个4级,可以单人去干蛤蟆。买不买打野刀自己看着办。
这游戏,你的兵线非常值钱。前期别团,队友团的话就多发几个撤退,真要团那也没办法,做好逆风打算,去扫荡对面野区。
守好线,多恶心恶心对面中单,121多来几下对面就要回泉水了。
现在的中单都没有非指向性的硬控,甚至非指向性的伤害都没几个。多注意走位就不容易被消耗。
(非指向性说的是直接锁定目标的技能,不需要选择释放方向和范围,比如这边蜘蛛的2还是1来着记不得了、沙和尚的3,那边狐狸的2、甄姬的2、小乔的3。)
再在兵线间隔抽时间去偷蛤蟆偷BUFF偷野,还有抢自家双BUFF。
蓝衣出来之前不要浪,因为你弱不禁风,就跟阴中仙子一样,只能背后阴人。
出了蓝衣,是鞋子+三大件,这时候满血满蓝就可以一抗二了。
后期打团不要急着入场,先用1消耗,让前排扛第一波控制再123疾跑一套。
没血没蓝就别秀了,认个怂,发撤退。
打野的话,出刀子、地才帽,后期卖。
多去赖中路的线。抢本宫中路,就要做好被本宫蹭哭的打算。
同样前期不团,多去偷去蹭,也可以去蹲。真弄不懂那些6分钟不到就3V3小规模团战的人脑子里装的是什么厚。
有了地才帽,打蛤蟆更是简单粗暴高效。
误区
1.加点主2副1有大点大。唯一的软控和唯一,升级可以减少CD,关键时候就是多拿个人头或者少送个人头惹。比起来,1升级加的那一点伤害意义比较小。
2.2技能在对线的时候不要拿来清兵。虽然是群伤,但范围不大,贴脸上去容易被抓逃不掉,然后只能回淋贝塔读秒惹。
3.文曲打蛤蟆真的一点压力都没有,打完还是满血。尽情去偷蛤蟆吧,偷一切能偷的野。当然,你也偷不到1,只能无1无靠,飘0终老。
4.法师就别骑那只猫了,屁用没有,还丑,不符合仙女形象厚。那是给物理系蠢直骑的。
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