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幻想神域竖琴血防心得

时间:2014-07-18 15:01:34 来源:巴友 作者:jerry30818 热度: 1113

记得最开始的时候我玩的是伤血型补师,后来听人家说速度op速度op的,趁着还差一天就重製1G就把点数都洗到了速度去。后来又听人说防御神域的,所以这次真的趁着重製1G又把血都洗到防(反正就是被大众牵着鼻子随便走)。当然中间也是有常常改来改去(什么爆闪、伤防),最后定型下来就是现在这个样子了 XD

-后记-

幻想神域竖琴血防心得

塬本想说满等才要打一篇心得文,结果最近懒得刷异界(其实是没空),想说再不赶快打一打就要没时间了,所幸趁着维修时间尽快赶工完成。

常常逛版上,很多人都在争论职业的不平衡,其实我自己也是有那么一点点小小的同意(被打)。不过既然当初都选择了走补师这条路,我想我应该还是会继续走下去(可能练到75后会跑去玩分身就是了)。虽然不敢说在副本裡还能够拥有着什么样的地位,但在朋友圈中,还是有我的一席之地,也很谢谢那些朋友的支持,如果没有你们我大概早早的就跑去玩打手了(灿笑)。

也很感谢看完这篇文章的版友们,如果这篇文章对你们有帮助,那我就达到我最初的目的了。这游戏的配点和玩法真的很自由,我自己是觉得玩得开心最重要,没有哪种玩法是最强的,顶多就是主流玩法罢了。就像大家常常争吵的闪、防话题,点闪打副本好,点防爬塔好,端看你自己想要走哪一条路。

「没有最强的配点,只有最适合自己的玩法。」-祝大家游戏玩得愉快。

在最开始的时候我也是副法书,而配装和配点也是和现在是差不多的,所以应该是可以沿用 XD

冒险之路方面,火灵经过多次的修改,如果是我我会选择不点,转而投资风之乐章,因为当装备到了一定的程度后,会需要转去称闪避,而风之乐章所提供的闪避其实是很多的,加上因为点速度,可以和副杖的音波盾一样常驻

另外,冒险之路的经验加成也是可点可不点,看您玩的方式以及装备,如果装备不是这么好的话,我会推荐从右手边的HP来往右上发展。

副杖和法书,我自己是觉得杖偏向副本走向,而法书偏向PVP走向

副杖刷单人的速度会比法书快很多,而法书的DOT以及图腾、再生,对于PVP都十分的好用。

回应_

不点弦外之音是因为他加成的攻击真的太少太少了,虽然看起来很多(+1xxx伤害值,可以比拟法书的强击真言),但是他还是加在表伤上,我觉得一千多的表伤对于输出的伤害并不对多到哪裡去(另外我常常会忘记放也是塬因之一,音波盾放完队友都不知道跑到哪裡去了)

而右上角选择点贪婪而不点反伤是因为:反伤10%,假若怪打你2万,那么反弹回去的伤害也只有2000 ..对于PVE来说用处不太大,何况竖琴本身就不会常常被怪打,点的效益又变得更低了(坦职比较适合)不过PVP的话反伤用处就满大的了,只是要建立在对方没有补的情况之下,之前满常因为喝了反伤饮料不小心捡到人头,另外我记得反伤会因为减伤而受影响。

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幻想神域

幻想神域

游戏平台:PC

游戏类型:角色扮演

发售日期:2018-11-7 全部版本发售日
PC, Android中文版:2018-11-7

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐

88

总分 玩家评分:41 k73评分:47
画面:9
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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