炉石传说恶魔术改版 带工匠大师巨人术解析
时间:2014-09-09 11:19:03 来源:k73电玩之家 作者:小白 热度: 69 次
在刚刚结束不久的WEC赛上,不少的玩家都是使用的巨人术,说明巨人术还是非常受欢迎的,不过有人将工匠大师带入了巨人术之中,这种四不像卡组怎么样呢?一起来看看。
在刚刚结束不久的WEC赛上,不少的玩家都是使用的巨人术,说明巨人术还是非常受欢迎的,不过有人将工匠大师带入了巨人术之中,这种四不像卡组怎么样呢?一起来看看。
构卡思路:
从卡组中还是能看到恶魔术的残留影子,不过这倒不是刻意为了娱乐而保留下来的。之所以保留了部分的恶魔术卡组,主要目的还是为了卡组前期的强度,换言之也就是为了提速。相较于传统的巨人术,这套卡的速度明显加快,运气好的时候很可能在中期就能解决对手,而不是像传统巨人术只能拖后期。还有就是舍弃了山岭巨人,加入了中指狂魔海巨人,因为山岭巨人太吃手牌,而我们这套牌的速度明显提升,不会出现大量手牌捏在手里的情况,总能保证场面上的随从数量,所以海巨人明显要优于山岭巨人。
卡组解析:
上古看守者:架墙吃货,摸到了绝不会当电线杆,总能让他发光发热。
蛋:蜘蛛蛋带了2张,跟电线杆一样让他发光的手段多多,而且吃下去的是蛋,吐出来的是44,很划算。
鬼灵蜘蛛:在我们用AOE清场的时候能保证仍有场面存在,用力量的代价也不会亏本,生出来的小蜘蛛还能给工匠大师玩,玩坏了也不怕。
暗影烈焰:可以当魔爆也可以当呼啦甚至全场炎爆,看你怎么用。威力很好,而且也是克制潜行怪的强力终结。
工匠大师:这张卡其实不是一定要带,不过为了娱乐,带一张非常有意思。
火车王:提速的核心之一,中期打爆发,后期打配合,能力很强。有大量的墙存在,见光死的几率不是太大。
灵魂虹吸:打到中期对手上大家伙的概率还是极高的,用随从换掉不划算,果断吸死。
淤泥:董大师父子二人还是很耐打的。拖延节奏的黄金搭档,如果己方没拿到优势,这货就是进入后期的钥匙。
指挥官:还是为了提速,进攻就是防守嘛,换成母牛也可。
海巨人:经过实战,在场面上总是能保证的,效果比山岭巨人好。
卡组不依赖特定的COBMO,配合很多。比如让蛋发挥作用就有恐魔吃,力量的代价动,架墙等各种手段。卡组的构成也是以架墙为核心,打后期也不虚。
起手留牌:
巨人这东西想也知道不能留吧?留13,2费架墙,麦田都是很不错的选择,地狱烈焰也可以选择留一张,前期解场的关键。
总结:
这套卡纯粹为了娱乐而生,打任何职业都不会有太大的优势,如果真的想拿去打天梯,建议还是做一些适合自身的改动。
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