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孤岛惊魂4画质特效等级区别对帧数的影响

时间:2014-11-19 14:42:48 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 479

在玩游戏的时候,关于画质与帧数最平衡的设置是玩家们想要寻找的,只有这样玩起来才会愉快,想要弄清楚这个,首先我们要知道画质特效等级的区别。

环境遮蔽,游戏分了HBAO+(N卡),SSBC,SSAO三种(最后加了个关闭AO)。从效果上说个人其实觉得SSBC更好,HBAO+有的时候会显得太黑,太脏。帧数的区别比较特别。

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圣光效果,也就是godray,模拟强光线透过缝隙形成的可视效果。游戏采用了ENHANCED(强化),volumetric fog(容积雾),关闭。这个效果我认为是有bug的,按照道理容积雾效果总应该比关闭强,但实际上反而是关闭后的效果很不错,而容积雾效果有点不忍直视。

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抗锯齿,这个其实本来是不需要测的。不过还是测了一下,NOAA,2xMSAA和2xTXAA。TXAA还是一如既往的继承了模糊抗锯齿的美誉,因为SMAA在SLI下有些问题所以没有截图。不过游戏本身优化不错,低MSAA也不会对帧数影响太大。

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最后总结一下,部分特效在效果上最高和次高的区别并不是很大,但是性能影响明显。如果你的配置并不是非常好,又想体验比较不错的画面和稳定的帧数,我建议大部分特效设置在HIGH或VH以上。

k73更懂你:孤岛惊魂4

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