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孤岛惊魂4画质特效等级区别对帧数的影响

时间:2014-11-19 14:42:48 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 479

在玩游戏的时候,关于画质与帧数最平衡的设置是玩家们想要寻找的,只有这样玩起来才会愉快,想要弄清楚这个,首先我们要知道画质特效等级的区别。

在玩游戏的时候,关于画质与帧数最平衡的设置是玩家们想要寻找的,只有这样玩起来才会愉快,想要弄清楚这个,首先我们要知道画质特效等级的区别。

玩的是破解版,所以我也不知道所有的游戏内画质设置是不是真的生效,还是说有些存在问题。用的是1.3版本和最新驱动,解决了我的SLI问题,实际测试下来觉得还是有部分特效有些问题,这个会具体说。测试中,除了测试抗锯齿效果之外,我是关掉AA和垂直同步的,这样可以最大限度的反映特效对帧数的影响。有部分特效我没有进行测试,主要是因为可能由于流程进度的问题,不同的设置反映不出画面上明显的区别(比如vegetation和environment),或者就是没的截(water效果)。如果各位直接看图看不出区别,可以把图片下载下来翻页对比,应该就比较明显了。

首先是贴图材质,我们比较一下从ULTRA到LOW。可以看出,ultra到high没有太明显的区别,而medium和low区别不大。帧数的差别也几乎没有,但是如果显卡显存不高的话建议降低效果。

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接着是阴影质量,有同学反映不管是不是N卡,在ultra后面都有soft shadows效果,所以这个软阴影和刺客5的PCSS可能不一样。不过实际上除了HIGH以下的效果有显著不同,SS,UH和VH几乎没有区别,所以个人怀疑最新的1.3版本还是没有完全修复所有画面问题,部分特效还是没有开启。

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模型级别,我选取了ULTRA,HIGH和LOW三种设置。可以看到远景的复杂度会变化,部分地形的模型会精简,还有就是植被渲染光照的距离也会缩短。算是区别比较明显的效果,建议VH以上,最好不要低于HIGH,帧数不会提升太多。

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地形效果,一开始我以为这关系到地形的建模,但其实这影响的是远景地形的材质,从ULTRA到LOW。同材质一样,只要不爆显存,帧数区别不大。

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k73更懂你:孤岛惊魂4

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